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本帖最后由 wsktcy 于 2023-10-7 03:19 编辑
贴一部分导演斋藤圭一郎和脚本铃木智寻的访谈
访谈全文可以直接去看『葬送的芙莉莲』斋藤圭一郎 × 铃木智寻 访谈
—— 您在制作的过程中,想要如何去呈现动画呢?
铃木:斋藤先生最开始提到的就是世界观的营造。举例来说,因为芙莉莲的寿命很长,所以需要配合她的俯瞰视角,在表达情感强烈的场景时不能过于夸张,保持平淡的风格。这是我们的普遍共识。
斋藤:如果描绘得太戏剧化,可能会损害作品原本的气质。但是也必须要有一些震撼人心的表达,这需要细腻且恰当地把握平衡感。在动画制作前我就意识到了这一点,并和铃木先生讨论过,需要慎重的处理这个问题。
铃木:在潜移默化中表达感情是非常困难的,在我编写剧本时会有稍微添加进去一些的感觉。
斋藤:在制作动画时,其实很难与现场的工作人员共享自身感受到的作品氛围。每集的演出和动画师都有自己擅长的地方,比如动作戏、人物描写、感情表达等,但如果这些特点过于突出,可能会影响作品的质量,所以如何处理这一点让我很纠结。我并不善于表达自己的想法,很难向staff们正确传达我的意图,所以关于世界观的设定和概念设计就拜托了吉冈诚子小姐(《ACCA13区监察课》美术监督)。因为作品讲述的是旅行的故事,所以我希望观众也能体会到去往不同地方的感觉,在这一点上,场景和地点的设计至关重要。由于每一话有着不同的舞台,在制作上着实充满了困难。吉冈小姐收集了各地的城镇和风景的资料,有些甚至自己亲自画了出来。这也成为了整个制作过程中相当重要的支撑点。
铃木:资料的内容实在太丰富了。虽然剧本工作是提前进行的,但在后来的几集中这些资料也都得到了充分的利用,同时知识也在不断积累,这也保证了一直到最终话我都能思路清晰地写下去。
斋藤:我想让观众感受到作品中不同地方的生活方式以及风俗习惯背后所蕴含的深意。吉冈小姐将漫画中关于【女神信仰】的元素进行了扩充,并细致地描绘了作品中的季节变化和植被等细节,在电视动画中确实很少有制作到这种程度的。从这个意义上来说,《葬送的芙莉莲》的世界本身就是像角色一样被构建出来的。 |
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