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楼主: zx2kks

[其他] 有没有什么把“属性克制”做的很有趣的游戏?

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发表于 2021-3-16 22:24 | 显示全部楼层
hsyg 发表于 2021-3-16 21:24
首先我说的是这个系统多作的表现,贯通确实强势的情况多,而有奖励是你自己说的,打了还能多一次行动,也 ...

忘引用了,看楼上
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发表于 2021-3-16 22:44 | 显示全部楼层
hsyg 发表于 2021-3-16 21:24
首先我说的是这个系统多作的表现,贯通确实强势的情况多,而有奖励是你自己说的,打了还能多一次行动,也 ...

就是因为我觉得游戏很难将属性克制做的有趣,才讲了一个用到属性克制,不算有趣,但是很好玩的游戏
而这款游戏的好玩,是只有终末难度下才能体验的到的,但是这款游戏虽然有民间汉化,但是却很少有人玩最高难度
连带着把剧情也给影响了,原本是无名(玩家操纵的角色)是个无法反抗达格达活死人傀儡,游戏里有两处可以反抗达格达,结果就是game over
在宇宙之卵那关,游戏有一个分歧点,可以与达格达分道扬镳,游戏里表现的就是主角疯狂掉血,仲魔大概率不听指挥,眼看血就要掉没了
这时候达格达它妈达努,吸收了伊南娜,又生了一个达格达给主角续命,才能对抗旧的达格达,一方面解释了神+弑神者就是比神牛逼,另一方面也解释了没达格达,无名原地就死亡了,牛逼的是达格达,无名不行
但是很多玩家打的普通难度,就变成了主角小屁孩龙傲天神挡杀神佛挡杀佛,难度低吗,一路杀了那么多仲魔,留下的错误的刻板印象
然后这游戏就被各种跟风黑,玩没玩过的都来黑一脚,不就像你吗,你品品,我打了这么多字

游戏给你设计数值了,让你体验系统的乐趣,自己不打,反而说系统差,什么人呐
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发表于 2021-3-16 23:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hsyg 于 2021-3-16 23:59 编辑
Gesterben、LK 发表于 2021-3-16 22:44
就是因为我觉得游戏很难将属性克制做的有趣,才讲了一个用到属性克制,不算有趣,但是很好玩的游戏
而这 ...

……你说的倒是有道理,但是我那个不是针对你的呀。我回的原文甚至没直接带上4f。看到你说的有奖励,就顺手加上了,现在看来确实影响不大好。毕竟都是在讲属性系统的,就没考虑那么多其他系统的优劣,我也不至于考虑那么多才能说一句贯通不是好东西吧。
你看我后面说的英雄战姬系统也不止涨气耗气,但是那些和本贴无关,我也没费功夫展开讲不是。
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发表于 2021-3-17 01:34 | 显示全部楼层
zx2kks 发表于 2021-3-13 13:30
我主楼写的很难懂吗……为什么会有人举出完全的反例……

你这标题和内容差距有点大呀……看标题第一反应是宝可梦,看内容其实是想找游戏内联动机制出色的游戏
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发表于 2021-3-17 10:52 | 显示全部楼层
感觉怪猎世界在这方面做得不错,属性克制就是楼主讲那种的正反都有理,但是用生态设定给圆回来了,例如电属性怪克水属性装备,同时生态设定电荷储存在皮毛之间的空隙,而水属性武器可以打湿皮毛从而反过来进行克制。
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发表于 2021-3-17 11:26 来自手机 | 显示全部楼层
居然现在还没人提魔法吃鸡spellbreak…开局一个人,魔法全靠捡,一个人可以装备两个属性的魔法,魔法之间两两有互动(比如说毒属性碰到火会爆炸,冰属性可以把毒蒸汽或者水蒸汽冻起来变成可以爬的结构),现在应该也上steam了,可以看看
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