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楼主: zx2kks

[其他] 有没有什么把“属性克制”做的很有趣的游戏?

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发表于 2021-3-15 14:33 | 显示全部楼层
质量效应的技能连锁以及不同弹种打不同类型血槽的设定。
Halo经典的电浆手枪蓄力破盾换精确武器爆头combo也算一个,多人层面还有别出心裁的铳拳雷三角克制。
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发表于 2021-3-15 14:43 | 显示全部楼层
SpellBreak的属性组合不错,但是可能不算克制。
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发表于 2021-3-15 14:45 | 显示全部楼层
makece 发表于 2021-03-13 14:30:24
原神比神界原罪多几个属性,两两都能组合,最终比神界原罪情况更多
我看到这儿的时候真以为你吹原神克制做的比dos系列好,原来不是吗

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-3-15 15:03 | 显示全部楼层
本帖最后由 nekomimimisuzu 于 2021-3-15 15:04 编辑

手游megido 72,严格来讲角色和敌人本身是不存在属性概念的,但把属性弱点做到了每种敌人的独有特性里

比如某弱风和火的冰龙敌人,特性是雾铠缠身能减伤且回血,受到风属性地形后会被驱散雾铠受到火属性伤害上升,并且切换形态(技能和行动模式发生变化)

再比如某弱雷的贝壳敌人,特性是缩壳形态无敌,需要用雷属性攻击壳一定次数能让他从壳里出来并且切换形态(技能和行动模式发生变化),这时候才能正常造成伤害
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发表于 2021-3-15 15:16 | 显示全部楼层
子夜微雪 发表于 2021-3-15 14:45
我看到这儿的时候真以为你吹原神克制做的比dos系列好,原来不是吗

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方  ...

只是回复为什么有人提神界了还要提原神
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发表于 2021-3-15 15:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 赤井稻妻 于 2021-3-15 15:49 编辑

原……神界原罪和魔能,别的游戏克制无非就是几倍伤害数值调的再精巧也说不上有灵性,那不然就是真女和p的打弱点再动

不过神界原罪和魔能也是标记引爆标记,给对面上个水,再上个电,或者上个冰,本质和原神差不多

既然黑楼枪剑雷也是克制,那大乱斗打投盾也是克制关系,缓冲空招克制落地空招,落地空招克制盾,盾克制缓冲空招

或者说大乱斗本质就是个猜拳游戏,只是石头剪刀布换成了对应的立回动作
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发表于 2021-3-15 15:22 | 显示全部楼层
神界原罪/骰子地下城/杀戮尖塔我觉得都挺有意思
神界原罪是把状态与地形叠加增加策略性,前面很多人也说了
骰子地下城和杀戮尖塔这类卡牌类是克制关系没有那么明显,靠自己探索,在一套卡组对各类敌人找一个平衡。前者有人说了,后者比如有些牌组是专精一回合内多次攻击的,但有些怪会随着你的出牌数强化或打断回合

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-3-15 15:27 | 显示全部楼层
火纹算么,剑砍不动重甲但是有魔法剑,远程弓克近战但是有远距离的剑斧枪
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发表于 2021-3-15 15:55 | 显示全部楼层
是我,我选神界原罪2,对回合制战旗改观了。
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发表于 2021-3-15 16:49 | 显示全部楼层
要有趣又要平衡我觉得是挺难的
魔能1元素组合有趣,但肯定和平衡沾不上边,组合效果都是强力又夸张的,整个游戏都是一股kusogame的味还挺好玩
魔能2不知道是哪根筋搭错了想做成个正常游戏,猛削各种效果,游戏是像个正常arpg了但也变得很无聊了

另外说到原神,我觉得这个属性系统还是挺有深度的,反应取决于强弱元素,克制关系,附着量和附着cd,先后顺序
要不是个网游该多好,网游的话为了平衡性总是会争吵不休,但好玩的东西一般都不平衡
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发表于 2021-3-15 17:04 | 显示全部楼层
宝可梦属性是分攻击属性和防御属性的
一只宝可梦可以发出不同的攻击属性,发动和防御属性一样的攻击的威力会大增
再加上一只宝可梦可以同时拥有两种防御属性
属性的总数也是比其他游戏要多得多
战术层面的复杂程度是几何级上升的,能做到没有大规模的失衡在这方面上已经很了不起了


至于原神
也不是只有标记那么简单,他更像是化学
多少摩尔的水元素和多少摩尔的火元素反应
克制元素反应效率2:1
类似这样的,不展开说了

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 楼主| 发表于 2021-3-15 17:17 | 显示全部楼层
leon0083 发表于 2021-3-15 14:11
以前玩过的漫威的一个页游,可能和91楼说的是同一个游戏,职业克制是这样的

Tactician克Blaster,Tactician攻 ...

哦,这个听着很有趣,有不同的克制效果,变化就多样了起来
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发表于 2021-3-15 22:22 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-16 06:46 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-16 07:00 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-16 07:56 | 显示全部楼层
带战斗系统的游戏,最后不管属性怎么克制,都要回归到数值上面的,也就不可能有趣
就好像亚古兽去打海龙兽,用小型火焰打不出伤害,还被水喷一脸,用超级火焰就烧死他丫的
那放到游戏里怎么体现呢?升级进化才能用,升级前攻防都低打不过,升级后攻防数值上来了,还有新技能
哪怕他确实想表达,小型火焰被水浇灭了,超级火焰把水蒸发了
但是你看到的也是一个打不出伤害,一个伤害爆表
那问题就出在演出上面,他没表达出来对吧,一个是演出是会有审美疲劳的,机战一般都关战斗动画,另一个就演出确实贵,游戏王的决斗盘至今没发售就是因为科纳米舍不得做演出
有一款叫数码恶魔传说的游戏,我当时看文字版剧情那个震撼啊,再一看游戏就拉胯了,因为设定上再好,游戏里也要换成数值,最后的结果就贼普通

那就只能从不带数值里的去找,元素又多又有趣还不带战斗,那这玩意可太庞大了,世界太小了容易腻,但是没有战斗这些属性又不知道拿来做什么,还得加战斗,还不能带数值,就得分等级,小魔法师、中魔法师、大魔法师,那怎么进阶又是个问题,做任务考证就无聊,换成数值那还是亚古兽进化成暴龙兽

所以我觉得属性又多又有趣的,应该从小说里找比较靠谱,因为省钱
游戏也应该是那种一堆人围在一起的好像是叫dnd吧,这类里面找,因为省钱

因为想要属性又多又好玩的话,除非真有个魔法世界
现实世界应该是不行,到目前为止我还没遇到过什么属性克制还有趣的事
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发表于 2021-3-16 08:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 Gesterben、LK 于 2021-3-16 08:40 编辑

但是好玩的游戏还是有的
真女神转生4F里有一个奸笑系统,是打击弱点或者上buff触发的
在奸笑情况下提高伤害不说,命中后还会增加一个行动点(我忘了奸笑是不是百分之百命中了)
不仅如此,有些技能在奸笑后是会加贯通buff的,比如对面火无,你用火属性打它自己扣俩行动点还被反伤
但是用奸笑后贯通的技能打它,不仅能打到它还会给自己多加一个行动点

我之前打一个boss,因为一路上不仅明雷还有百分之百逃跑的避战之术,就一直没打怪,到boss那级别就比较低,自身的各项数值低不说,还因为级别低没法说服仲魔入队
前面和仲魔对话都说的好好的了,加入前仲魔一看它级别比我高,就一脸嫌弃的给我俩魔石就走了,我就没办法拿那个区域的高级仲魔打boss,就我等级低,我包里的仲魔等级更低

最后我啊,用了一个战斗时合成的技能,就是这游戏你两个怪物能合成一个新怪物,我攒了一背包低级怪物,用弱点打击boss增加行动点连续输出,打到没蓝了就拿两只仲魔合成新仲魔继续输出
合仲魔一边要注意有boss弱点的攻击,一边要注意不要被boss属性克制,boss也是能奸笑的,它打中我一个弱点搞不好我就团灭了
但是相同名字的仲魔一个队伍只能同时存在一个,我就存好档,在邪教之馆里尝试各种合成路线,就都写出来,比如说我要用一个菊理媛命的仲魔(当时应该是没用它),我就要合它,用完合新的,然后再合回来
这游戏有三个栏位同时在场,还要确保这个栏位合成的时候不要影响到其他栏位,有的路线A栏和C栏需要同一个仲魔,那就要错开,有的路线干脆就A栏C栏合一起了,再从包里召唤个新的仲魔顶上来
反正那场战斗我打了一天,用了大半个背包的仲魔,最后给boss打死了,特别开心

属于邪道打法了,一般rpg磨boss都是吃药,这游戏吃药补不过来,一般要么玩家练级收高级别仲魔打,要么直接dlc现成的好技能糊脸,我拿仲魔当消耗品,就战斗时合成就挺好玩的
这游戏主要是缺魔币,制作组把魔币做进dlc里了骗你买,没魔币就没钱从恶魔之书里召唤仲魔,不然我应该不能打一天
其实我是安装了dlc的,妈蛋打boss的时候不知道dlc能刷钱
补充一下,行动次数最多每个栏两次,也就是一共最多八次,然后这游戏只有在最高难度下战斗才好玩,而这个最高难度是后续免费更新更上来的,就是说第一时间拿到手玩的女神粉体验不到这战斗的好玩之处
更新前的最高难度还是简单,剧情又反传统,这作口碑就不怎么好,还有主角龙傲天的说法
但实际上更新后的最高难度一路打下来,真的一不小心就团灭,有一段剧情家被恶魔给偷了,女主老爸为保护女主死了,我心急火燎的赶回去保护女主和她老爸,路上团灭了……
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发表于 2021-3-16 09:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 活该吃屎 于 2021-3-16 10:37 编辑

我来说一个 高达vs
属性克制不体现在伤害 而是在效果和演出上
比如ooq的罩子只能防御br 但新作里改成全面防御 实弹也能防御
但如果rpg命中罩子产生了暴风 那ooq的罩子就瞬间没了
再来就是游戏设定实弹会被br吞掉
而br又被双头龙的爪子和aba的鞭子吞掉
独角兽的精神劫持能让浮游炮无效并停留在场上一会儿 相当于加长对手的回弹时间
安吉老的劫持对独角兽有特效

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发表于 2021-3-16 09:59 | 显示全部楼层
SMT345+persona?
属性克制命中直接暴击加行动力也算创新了吧(几乎是把克制收益最大化了
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发表于 2021-3-16 10:13 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-16 10:14 | 显示全部楼层
DOS的元素是连携,和克制关系不太大其实,克制说实话吧浪费技能,有那点AP该跑跑出去该跳跳出去了都
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发表于 2021-3-16 10:21 | 显示全部楼层
活该吃屎 发表于 2021-3-16 09:21
我来说一个 高达vs
属性克制不体现在伤害 而是在效果和演出上
比如ooq的罩子只能防御br 但新作里改成全面防 ...

射击罩应该是没暴风的都能防 有暴风的只有全身射击罩(全刃后特那种)能防吧
还有部分武器是可以打穿射击罩的
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发表于 2021-3-16 10:38 来自手机 | 显示全部楼层
欠损 发表于 2021-3-16 09:59
SMT345+persona?
属性克制命中直接暴击加行动力也算创新了吧(几乎是把克制收益最大化了 ...

然而最后还是变成了贯通克万物,甚至你楼上举例的贯通强行解答还给奖励。那就什么什么属性都只是附带的罢了。
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发表于 2021-3-16 10:45 | 显示全部楼层
口袋妖怪绝对算一个,看起来很简单的克制加伤害,实际上玩对战才会懂,各种计算克制玩出花了
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发表于 2021-3-16 10:52 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hsyg 于 2021-3-16 11:29 编辑

真要说比起进攻还是防御面比较有交互,大部分所谓克制就是有得无失,pm的系统意义就在于防御属性和进攻属性点的交互再衍生出换人联防。对于大部分游戏来说,因为要设置boss,要么是一根经只会一个属性的技能,要么就是有无视抗性的攻击。对于玩家来说防御面始终是在比较被动的状态。
比起弱点无限高潮系统,英雄战姬那种设计反过来的就比较有拓展性。攻击弱点,有伤害但是技能槽涨的慢,反过来伤害低,但是技能槽涨的快。这样对进攻和防守配置就有更多灵活的处理了。
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发表于 2021-3-16 11:13 | 显示全部楼层
hsyg 发表于 2021-3-16 10:38
然而最后还是变成了贯通克万物,甚至你楼上举例的贯通强行解答还给奖励。那就什么什么属性都只是附带的罢 ...

有趣就行,脑壳正常的玩家谁整天玩个单机游戏还在那儿纠结平不平衡。
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发表于 2021-3-16 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
骰子城的属性克制其实挺空气的,没有各种debuff存在感高
这游戏流程短怪物数量也有限所以战略上其实很浅

—— 来自 Xiaomi Redmi K30i 5G, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4
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发表于 2021-3-16 13:57 | 显示全部楼层
mc算不算,水浇在岩浆上变成黑曜石,岩浆浇在水上变石头(
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发表于 2021-3-16 14:51 | 显示全部楼层
魔能,1真的很好玩,梗也多
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发表于 2021-3-16 15:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-16 15:29 | 显示全部楼层
英雄战姬,这游戏里兵种克制是那种挺传统的,拳克斧,斧克剑,剑克拳,近战远程互克。但是有个机制是克制越狠攒气越多,你要完全按照克制关系打,没几回合人家气满了一个大招胡过来
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发表于 2021-3-16 18:31 来自手机 | 显示全部楼层
活该吃屎 发表于 2021-3-16 09:21
我来说一个 高达vs
属性克制不体现在伤害 而是在效果和演出上
比如ooq的罩子只能防御br 但新作里改成全面防 ...

按克制論 vs 這方面是做得夠差的...  誰都能克的實彈...  只防br和實彈的盾格 完全無敵的GN-f
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 楼主| 发表于 2021-3-16 19:15 | 显示全部楼层
martinium 发表于 2021-3-16 15:21
荒野之息有趣的设定不是冰火互克,而是用火把烧怪的木棍和木盾,或者用金属引雷这种设计。我觉得楼主想要的 ...

啊没错,这两我觉得是最有趣的,虽然严格来说一个只是缴械,一个是雨天限定的环境伤害陷阱,但用属性的形式表现出来就很有意思
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发表于 2021-3-16 19:21 | 显示全部楼层
本帖最后由 Gesterben、LK 于 2021-3-16 19:27 编辑
hsyg 发表于 2021-3-16 10:38
然而最后还是变成了贯通克万物,甚至你楼上举例的贯通强行解答还给奖励。那就什么什么属性都只是附带的罢 ...

没打过就别胡说八道了,指望贯通这辈子都别想通关终末4F
伤害低、蓝不够、行动次数少,你克谁啊?
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发表于 2021-3-16 19:31 | 显示全部楼层
原神这种卡面加抽武器强度远大于属性组合重要性的,深渊还有很粗暴的x属性无效用x属性受到巨额伤害的就别拿出来说了

—— 来自 S1Fun
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发表于 2021-3-16 19:34 | 显示全部楼层
那当然是我宇宙神作 SD高达ol 啦
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发表于 2021-3-16 20:51 | 显示全部楼层
gofbayrf 发表于 2021-3-16 18:31
按克制論 vs 這方面是做得夠差的...  誰都能克的實彈...  只防br和實彈的盾格 完全無敵的GN-f ...

实弹也能克披风和if啊
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发表于 2021-3-16 21:07 | 显示全部楼层
IS高级战争里的兵种克制,加上CO特技,算不算比较好的属性克制~
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发表于 2021-3-16 21:24 来自手机 | 显示全部楼层
Gesterben、LK 发表于 2021-3-16 19:21
没打过就别胡说八道了,指望贯通这辈子都别想通关终末4F
伤害低、蓝不够、行动次数少,你克谁啊?
...

首先我说的是这个系统多作的表现,贯通确实强势的情况多,而有奖励是你自己说的,打了还能多一次行动,也是你回帖里唯一说到关于属性的内容。至于打通不打通这贴也不研究这个。
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发表于 2021-3-16 22:23 | 显示全部楼层
就是说你一瓶子不满半瓶子晃完全没打过终末4F,还说我强行解答?

4F和前面的作品系统上区别很大,而我一开始就强调了真女神转生4F
属性克制也一开始就讲了,打击弱点就是属性克制,一个怪物弱火,那就拿火打它,属性克制,但是光这样就和主楼里的反例一样了

所以我重点描述的是奸笑系统,我说的是奸笑状态下击中可以多一次行动,你怎么就理解成贯通时多一次行动的?

奸笑系统在特定情况下,让一个不怕火的怪吃下火属性伤害,这不是所有技能都有的,只有顶级技能可以
比如你拿三圣颂去打一个火反的怪自己会受到伤害,但是奸笑状态下的三圣颂可以贯通,这是在描述奸笑系统覆盖全面,方方面面都照顾的到,怎么到你那就成了什么属性都是附带的了?你知道三圣颂是多少级仲魔才有的技能吗?90级以上,你甚至80级就能通关的游戏,最短路线不买dlc根本就碰不到这技能

4F的贯通有三种,技能贯通上面讲过了,还有buff贯通,消耗一个行动点和mp让全体我方单位拥有某个属性的贯通,还有被动贯通
玩家第一次遇到贯通是第八章宇宙之卵前面的奥丁,有一个buff贯通,根本没卵用,因为宇宙之卵boss各种弱点都有,守关底的弗林奎师那用电根本打不过去,你必须用咒杀打,你用电打4次行动,还得专门一个角色回血,想用贯通还得消耗一个行动点,就俩输出单位,根本不够打,但是你用咒杀打,去掉回血单位还能有7次输出机会,你可以给自己上buff或者给boss上debuff,或者输出,伤害差了3.5倍以上,弱点有加成,打出奸笑还有加成,差的会更多

最常用的贯通是被动贯通,高难度下就是遇到野怪,群伤打起来很方便,不怕有反射,或者喜欢的角色就想让它打boss,无视属性克制也能上,不至于你用个三圣颂给自己打团灭了
但是游戏的核心,重中之重是弱点克制,你队伍里最少带两个克制boss弱点而且不被boss克制的仲魔才能打的下去
像你假想的配一个队伍,全员贯通,谁来秒谁,无脑按A,这种情况根本就不存在,而且比起贯通,万能这个属性出现要早得多,但是没卵用,这技能伤害低

4F的奸笑系统,伙伴值(一回合+1)max或者击中弱点概率触发,buff触发,boss也能奸笑,我方还有专门消除boss奸笑的技能
奸笑状态下不吃异常,奸笑状态中攻击敌人,自己行动点会+1,奸笑状态还会影响输出(影不影响防御没注意)
我记得boss奸笑状态时是不吃弱点攻击的,你打中弱点也不会行动点+1,(这个记不清了)
而且奸笑状态会影响技能形态,让被反伤变成贯通伤,有一个回血技也有影响,好像是奸笑状态时可以回血同时消除异常状态,奸笑状态还能让破魔和咒杀附加即死(是不是概率即死忘了,反正boss不吃即死)

这个奸笑覆盖的特别全面,4F战斗又是围绕着打弱点进行的,怎么就唯一说到关于属性内容?你离了属性克制这游戏序章你都过不去
一边说着贯通克一切,一边又说打通不打通不研究这个,你都克一切了还没法打通关,你不矛盾?怎么克的?还不是克不了!
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