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楼主: kanyikan

[其他] 2021年了,业内“手游”人士还是只会看衰中国单机...

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发表于 2021-3-11 09:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 frankCC 于 2021-3-11 10:15 编辑

就算是八方的抱怨也没影响steam中文占了6成。而且好像70刀的国外怨气是假的,国外都是无脑充钱一样。国内什么消费水平,国外什么消费水平,自己心里没点数吗?天天喜欢把责任归咎于国内抱怨价格低的不就是翻版精股嘛?自己主动割自己,越割越开心?建议以后所有国内公司都做个dlc叫做“送钱”哦。而且不知道是不是真没看不明白,国内60刀=298的价格,现在基本已经时大部分组的默认了吧。经常一个帖子里价格出来,楼里还没人说贵呢,反一巫党跳出来自己画靶子打,接着就是国内玩家不行,国内公司所以不做这一套三连。在那装NM呢。
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发表于 2021-3-11 10:06 | 显示全部楼层
国内单机市场配不上国产3A?坏B骗蠢B的胡话罢了
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发表于 2021-3-11 10:11 来自手机 | 显示全部楼层
说手游就是赌博的估计五年没看手游了
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发表于 2021-3-11 10:19 来自手机 | 显示全部楼层
細井聰司 发表于 2021-3-11 03:01
单机和手游不是这样比的,手游每月都有营收,要看它每年赚了多少个亿。单机是一次付清全款,最多加点dlc ...

手游要保持营收需要巨量的营销与运营成本,不用劲的话,像bgo当年那么火,现在一月也就100w,当然我也不是说单机真的比手游赚钱,只不过一个三年前千万营收都没有,现在能单月破亿,同时在线20w的市场,不必如此唱衰
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发表于 2021-3-11 10:20 来自手机 | 显示全部楼层
frankCC 发表于 2021-3-11 09:41
就算是八方的抱怨也没影响steam中文占了6成。而且好像70刀的国外怨气是假的,国外都是无脑充钱一样。国内什 ...

steam中文占6成,中文里单机又占了几成?
是dota2、吃鸡占主流,还是最终幻想只狼占主流?
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发表于 2021-3-11 10:25 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-11 10:26 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-11 10:28 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-11 10:33 | 显示全部楼层
不是,又想国产单机游戏有发展,又把志于国产单机游戏的年轻人劝退,最后还寄希望于国内大公司开发单机游戏,我看你们才是真的想国产单机死啊
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发表于 2021-3-11 10:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 frankCC 于 2021-3-11 10:48 编辑
卿卿雅儿 发表于 2021-3-11 10:20
steam中文占6成,中文里单机又占了几成?
是dota2、吃鸡占主流,还是最终幻想只狼占主流? ...
FFXV 10432/33687 = 0.3096
只狼 67321/126754 = 0.5311
吃鸡 863878/1677576 = 0.5149
dota2 锁过区,就不拿评论数了,本月前五名英雄使用场次  国服/全球 7827218/21868466 = 0.3579
还有哪些想知道的比例,我现帮你查
对了八方是我看错了,是3395/7404 = 0.458

至于你所说的“主流”,付费产品都要和免费产品比“主流”了?那确实ps没有美图秀秀主流。单机只要不打折,arpu就是单价。如果有一天单机的“主流”都能和f2p、gaas同台比较,那一定是有 关 部门又作妖了。



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发表于 2021-3-11 10:44 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-11 11:00 | 显示全部楼层
本帖最后由 zhouaa 于 2021-3-11 11:01 编辑

你们看这样一个模式行不行  像任天堂这样的平台商搞一个gacha模式,每次到了某个档期就把各种买断游戏放一个池子给大家抽。
按制作成本和游戏品质设置获得率,依据当期的收入给参与厂商分成,这样能搞起来吗?
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发表于 2021-3-11 11:02 | 显示全部楼层
只看单机销量,国区在世界市场中已经是数一数二的了,pc主机市场应该也是没萎缩的,只不过手游势头强啊,不断扩大所谓的游戏市场,前两年手游的市场份额已经是其他平台的总合了。当一个行业里出现热钱的时候,很难让资本和资本家不去凑热闹,合理合法的钱不赚还是人么。
所谓唱衰不过是投资者的一种择优吧,当只能二选一的时候肯定选最优,当有余力全都要的时候,那肯定全都要更赚。端游火的时候一堆门户、搜索、社交网站跑去做端游、代理,手游火的时候一个个又变身手游大厂,这几年国内单机正版化程度高了,一些厂商才动了这部分蛋糕的心思,国内几个手游大厂基本都在捣鼓。
靠情怀和热爱在市场里立足本来就是扭曲的,如果真的只有情怀和热爱,黑悟空制作组为啥不直接做单机,而是靠手游起家积累财富和技术呢,无非就是那玩意赚钱又好做,这是公认的事实。其实黑悟空的火爆还有另一层含义,你现在投身中国男足,然后带领男足打入世界杯,全国都会为你欢呼,不是因为大家都热爱足球,只是大家会觉得这个剧情够浪漫,这个结果够自豪。
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发表于 2021-3-11 11:03 | 显示全部楼层
卿卿雅儿 发表于 2021-3-11 10:20
steam中文占6成,中文里单机又占了几成?
是dota2、吃鸡占主流,还是最终幻想只狼占主流? ...

只狼最终幻想哪儿也不是主流啊。主机上占大头的车枪球有几个不是联机的?
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发表于 2021-3-11 11:06 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-11 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2021-3-10 21:23
讲道理,就算是2021年了,国内单机市场也只能说在小圈子里好了点,在大环境下还是问题很严峻的。
不谈市场 ...

长期玩网游手游,花的钱是长期累计的
而一款单机几十、两三百、三四百,对比起来好像很少,但人家想的是花这些钱买的游戏能玩多久
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发表于 2021-3-11 11:15 | 显示全部楼层
猫坤 发表于 2021-3-11 08:37
老说什么碎片化时间,打工人没时间玩的,不想想人家小日本人均主动加班压抑跳车自杀多少年了,单机不照样玩 ...

gacha手游这个玩意可是在日本发扬光大的,就是依托白领群体发展出来的,日本可是发达国家,有一批neet和不需要996就能勉强过日子的人
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发表于 2021-3-11 11:17 | 显示全部楼层
我在见证者上的消费已经三百了 又没人规定单机只能买一份
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发表于 2021-3-11 11:22 | 显示全部楼层
赌狗天天喜欢替赌场老板吹逼抽卡强国,还是建议加紧完善一下对新型博彩业的税率。
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发表于 2021-3-11 11:22 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-11 11:23 | 显示全部楼层
修罗王 发表于 2021-3-11 02:19
照这个说法,鬼谷八荒好像一共七八个人,去除平台分成和宣发每个人一个月就能赚了上千万,原神就算真有50 ...

这个算法就更没法看了,看看b站上一群自己做游戏的个人和小制作组,一个鬼谷的偶然成功培养了7 8个富翁,一个原神解决了几百个工作岗位外加培养了一大批员工成为了游戏行业人才,而且这帮人做的不是传统手游,随时可以转化成pc主机平台的研发力量,对游戏行业的贡献不可同日而语,说的我都想给mhy颁个锦旗了。
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发表于 2021-3-11 11:29 | 显示全部楼层
东之伊甸 发表于 2021-3-11 10:33
不是,又想国产单机游戏有发展,又把志于国产单机游戏的年轻人劝退,最后还寄希望于国内大公司开发单机游戏 ...

大公司掌握着如此多的资源,希望他们出点力是理所当然的。国外大公司也做单机啊。
相比让一群年轻人为了一点虚无缥缈的成功自毁前途,国内大公司哪怕稍微倾泻一点资源和人才,就一定能做出来好的作品。我并非看不起理想主义者,但他们之所以是理想主义者,恰恰是因为这件事本身就有巨大的风险和悲剧性。
我们只需要一个有良心的资本家就够了。这并非天方夜谭。

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参与人数 4战斗力 -7 收起 理由
望寒 -2 资本家没良心,你没脑子
JimmyJoker -2
aruruu -1
frankCC -2 思路广

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发表于 2021-3-11 11:30 | 显示全部楼层
Dai-Dai-Dai-Dai 发表于 2021-3-10 22:17
都说氪金手游的的优越性是碎片化,那为什么没人做碎片化单机呢?

有啊 肉鸽类基本都算,刷刷刷的也算,带联机对战类的和fps基本也都是的,基本只有剧情类,经营类,策略类比较需要持续性和连贯性,很多单机已经相当碎片化了
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发表于 2021-3-11 11:34 | 显示全部楼层
老黑305 发表于 2021-3-11 11:08
长期玩网游手游,花的钱是长期累计的
而一款单机几十、两三百、三四百,对比起来好像很少,但人家想的是 ...

3A大作300块钱60小时,平均每小时5块钱,100小时就是每小时3块钱。
手游每天游戏时间1小时,那么每月消费要在90块钱左右才能打到3a的水平,实际上大部分月卡党也就这个消费水平了
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发表于 2021-3-11 11:43 | 显示全部楼层
zyxsqw 发表于 2021-3-11 11:22
赌狗天天喜欢替赌场老板吹逼抽卡强国,还是建议加紧完善一下对新型博彩业的税率。 ...

单说gacha手游不谈其他类型,玩家除了卫兵和小孩子,应该没有认不清gacha本质是啥的,但是对不对是一回事,香不香是另一回事,现在都是讨论市场趋势和玩家选择,没必要带上强不强国,没人吹市场的时候会带着这玩意。
举几个例子
1、炒房的时候也没见几个吹房地产强国的,搞互联网那会倒是有几个对实业兴邦嗤之以鼻的,要上船的时候还是赶着上。
2、快乐水奶茶健康么?不健康。买的人多不?多。道德不?那比烟草强酒精多了。
3、往A股芯片板块投钱的也没有想着国产芯的,都是想着挣钱的。
你的意思我明白,大概就是像烟草那种严格管控,对大家都好,其实版号已经挺严了,不过波及了单机而已。多少厂商国内拿不到号在海外都混的风生水起了,倒逼精品确实不咋样,但是逼人出海做的倒是不错,霍霍老外下一代的目标,就靠这种真正的电子**了,单机的霍霍能力确实有限。
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发表于 2021-3-11 11:45 | 显示全部楼层
看衰?我记得以前不是看都不看吗
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发表于 2021-3-11 11:54 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 老黑305 于 2021-3-11 11:58 编辑
火箭布雷器 发表于 2021-3-11 11:34
3A大作300块钱60小时,平均每小时5块钱,100小时就是每小时3块钱。
手游每天游戏时间1小时,那么每月消费 ...

确实大部分网游手游玩家的消费骑士也就每个月几十一百多
同时对于已经在玩的游戏自然更愿意花钱,而对于买断制,买之前还不知道自己喜不喜欢买了能玩多久,说不定都坚持不到通关
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发表于 2021-3-11 11:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 犀利 于 2021-3-11 11:58 编辑

总有点看不起所有人,包括自己人的味道。
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发表于 2021-3-11 11:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-11 12:00 | 显示全部楼层
其实,300W销量一对比14亿的人口和市场还是很少很少吧。
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发表于 2021-3-11 12:03 来自手机 | 显示全部楼层
腾讯早就在做了,除了NEXT还会办一些比赛选拔人才;我倒是觉得现在还不够热闹,无论是大公司还是个人都远远不够,单就国内做中小型游戏的规模而言。
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发表于 2021-3-11 12:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 cashhellsing 于 2021-3-11 12:07 编辑

又到了胖月一到自己的国内手游相关的环节就翻车的定番了
你吹米忽悠就吹呗,又不是第一次了,不行非要拉着别人一起踩,踩完了以后再来一句这届主机玩家不行

国内主机市场是从什么时候走上正轨的,网游和手游市场是什么时候,不提这些背景就哔哔,就是在耍流氓

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发表于 2021-3-11 12:05 | 显示全部楼层
中国单机玩家消费力不足是因为没渠道啊
多开点氪金点自然有人氪了
卖的这么便宜 当然没人氪了
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发表于 2021-3-11 12:07 | 显示全部楼层
无论是大公司还是小团队最后要做游戏还是需要人才,要做3A需要的人就更多了
有没有这么多人,能不能培养出更多的人,能不能吃上饭,最后的问题其实还是环境的问题
更何况游戏的收入是指数分布的,吃不上饭的人比比皆是
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发表于 2021-3-11 12:10 | 显示全部楼层
我是认真讨论的,会在内容里举出原神,不是为了违反版规。

讨论这个问题从单一产品和一年或者一个项目的财务情况是没有意义的。商业模式必须放长远来看,对用户群,产品体验和服务体验,对其中的公司都应该不看几年,而看更久。
死掉的永远是多的,先讨论活下来的。
实际上手游的核心问题其实是服务型游戏为了榨取玩家的时间和延长单一项目的生命周期,过多的消耗了用户本身,但现在好处是手游正在普及。
最早是因为配置和机型,随后是面向用户推广的系统等,还有一大堆手机应用的用户习惯培养。实际上真到这几年,全球化的手游生态圈才算建立完成,单一产品影响力才算真正达到上限,原神就是个典型例子。
原神是很赚,同公司崩坏3是否受到影响?其他的同样用户群的二次元品类手游,是被影响了还是大家一起发达?
原神的成功会出圈在持续性的未来,会带来更多的为其他手游一起氪金的,还是会都被原神吃掉?是否可以持续的出原神2,原神3来改进并扩大影响力?还是说把原神一款做的好,届时另起炉灶?
用户在原神上消耗的资源和时间,是否会给该公司后续产品或者其他产品或者该类型的产品带来更稳定的付费用户?

单机品类游戏有一点是很重要的——那就是有结束。玩家一年时间甚至3年,5年时间,可消耗的单机品类游戏,与手游哪个更多?
哪个领域更能持续带来该用户的付费习惯和调性?
并且可以持续的产生品牌影响?
端游时代的传奇,梦幻西游等,页游时代的神仙道,大裁决,各种传奇,手游时代还有刀塔传奇之类的。
但这些产品,除了端游的产品线,哪款产品产生了玩家影响力,口碑持续?米哈游的崩坏学园2和崩坏3,是一拨核心用户(按付费多寡)来排的吗?

手游竞争最激烈的现在是SLG,已经单一用户获取成本数百元了,这导致进一步的对用户终身价值的追求。

讨论谁先进谁后退没意义,不如说,手机作为全球有史以来人类所拥有的最大规模的游戏入口,并且在这个入口上,电子游戏有关的广告已经可以触达到任何有需求和潜在用户,但手游产值只有这么点,是相当不可思议的。

所以我长期看好手游整个盘子继续往上涨,但长期来看,手游也会和单机,主机类产生一种共存,归根结底,游戏还是有用户审美的,手游的瓶颈一定面临着视听、沉浸度、碎片时间等天生的限制,而单机类在这方面也有天然的优势。

另外手游现在的盈利模式决定了大家都会采用扭蛋这种高爆发,有点赌博意思的方式,所以我相信在手游影响力越来越大以后,这样的盈利模式一定会被各界政府用一些办法给管控——大概率是苛以重税。
而通行证,也就是BATTLE PASS制度,有成为另一种较为和缓的盈利模式潜质,但对用户的时间投入要求则更高,这个还需要观察。

用坛友喜欢的主机战争方式来说
任天堂将主机和掌机合二为一做了个NS,这个既是从移动娱乐领域的一种退守,也是一种新的观望。
而微软和索尼本身就不想碰掌机,接下来肯定长期会在家用机客厅领域继续大打出手。
而手游方的厂商,则更多的希望和任天堂,STEAM上的中大型联机类游戏,还有出了SAAS的3A游戏比如EA的圣歌,育碧,更多的抢市场。(我觉得这也是EA认真考虑转型回来做单机的原因)
索尼,微软之类在侧重单机,客厅,高品质的体验这种方向,3年内还缺少积累。

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发表于 2021-3-11 12:15 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-11 12:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-11 12:49 | 显示全部楼层
老黑305 发表于 2021-3-11 11:54
确实大部分网游手游玩家的消费骑士也就每个月几十一百多
同时对于已经在玩的游戏自然更愿意花钱,而对于 ...

大部分游戏通关率也就40-50%吧
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发表于 2021-3-11 13:34 | 显示全部楼层
就国内这个版号流程,你莽单机版号下不来,回款都来不了,全家喝西北风吧。

黑神话不也是靠手游累积吗,都别笑话啦,大家都是垃圾。
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发表于 2021-3-11 13:47 来自手机 | 显示全部楼层
喷了 手游你去问问几个大厂多少内测时就枪毙的。更不要说小厂现在完全没戏唱。

----发送自 vivo V1986A,Android 10
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