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[其他] 2021年了,业内“手游”人士还是只会看衰中国单机...

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发表于 2021-3-10 20:31 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2021-3-10 20:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 GuardHei 于 2021-3-10 20:38 编辑

本来大制作游戏要靠美国以外任何一个单一国家来养活都是一件很扯淡的事情...我一直不能理解为什么国产单机必须只能靠国内市场养活,你是做的多次才只能回国找温暖。文化壁垒是有,但是体裁本来就应该多样开花,而且西游什么的也是比较耳熟能详的常见形象。早几年国单都知道直接介入国外市场的,这业内人士是什么业内的?博 彩 业?

—— 来自 S1Fun

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笔の海 + 1 博彩业笑拉了
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发表于 2021-3-10 20:44 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-10 20:48 | 显示全部楼层
才2021年,不看衰中国单机的都是空想家
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发表于 2021-3-10 20:52 | 显示全部楼层
唱衰不好,但你这也有些过于乐观了。
暗黑3、2077或者mhw,都是预付了多年盗版费的。这种很难复制,仙剑算一个,所以……

然后就是国内市场太大,捷径太多了。
就算你说的鬼谷八荒也是例子,为什么要去莽“大制作”。结合本地文化下沉一下多快乐?
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发表于 2021-3-10 20:53 | 显示全部楼层
中国(手游)单机玩家是确实消费力严重不足。
某T字头平台的评论上,遍地大喷6块钱的买断制手游不值这个价,转头就又去别游发帖说氪了几单不出货的。

现实中认得的买个单机买断制手游还一定要去某宝买1块钱的账号共享版,氪起金一单接一单的人,都不占少数。
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发表于 2021-3-10 20:55 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-10 20:57 | 显示全部楼层
本帖最后由 听风不是雨 于 2021-3-10 20:58 编辑

说得好,就是让大家一股脑去做手游前能给每个开发组发个版号先吗
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发表于 2021-3-10 20:59 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-10 21:02 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-10 21:03 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-10 21:03 来自手机 | 显示全部楼层
免费氪金市场大于买断制市场的国家主要还是集中在中东,非洲,东亚,我觉得和人均消费能力以及生活水平还是离不开关系的。我们经济发展越来越好的话,本土买断制游戏市场越来越大,买断制游戏体量越来越大也是很有可能的。
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发表于 2021-3-10 21:04 | 显示全部楼层
手游是光鲜,每年2W个进去,最后杀出来的又能有多少呢?
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发表于 2021-3-10 21:05 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-10 21:05 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-10 21:05 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-10 21:08 | 显示全部楼层
老牌的游戏公司/工作室,赚来的钱是投入到新产品(开发游戏)里面去的。
国内的大厂当游戏是提款机,赚了钱是给其他产业提供现金流的。
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发表于 2021-3-10 21:10 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2021-3-10 21:55
国内业界把角色抽卡/过关逼课(二选一吧)这条路走稳了,不想下来了,要给自己赖在这个赛道上找个冠冕堂皇 ...

服务型游戏就是一种周期更短、付费更多且不保证收益的订阅制。在攫取利润的效率上超越了买断,也超越了真正的定额月卡订阅制。抽卡可能不太好对应,但BP应该体现得很明显了。

其实还是云时代里一切内容转服务的大势中的一部分。最近想买个剪贴板软件,一看付费方式是订阅,还分步解锁功能。之前喜欢的几个生产力工具都一个个转订阅了,想找个优秀的买断工具都不容易了。


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发表于 2021-3-10 21:11 | 显示全部楼层
金易 发表于 2021-3-10 21:05
仙剑四代开始与其说是游戏,不如说更像古装偶像剧吧

一直有一点吧。
不影响,他连续摆烂也能获得关注度的,这就没法比了。
“大作”比的并不只是制作实力
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发表于 2021-3-10 21:12 | 显示全部楼层
但事实就是单机3A大作确实没手游氪金抽JPEG来钱快啊,但投入却比手游大得多,躺着能赚的钱为啥要坐起来。你看现在主机3A大作也是各种加入手游的氪金抽卡机制,EA玩撸盒子别太爽,还有各种每天登陆EA账号送点数可以拿去虚拟商城换东西,和手游机制味道差不多。
这年头做游戏拉投资,人家老板一看你好好的氪金抽卡不弄,去学人家搞什么单机3A大作,谁还给钱啊,老板也是想快点拿到收益的。
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发表于 2021-3-10 21:13 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-10 21:13 | 显示全部楼层
手游是卷,但一旦成功收入是很高的
黑神话的关注度很高,能不能转化成销量还得打个问号,而且至少还有两年才能完成,这期间谁也不知道会发生什么
这个时间点手游和单机都有各自的机会,吹哪个唱衰哪个都有道理,没必要批判一番
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发表于 2021-3-10 21:14 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-10 21:14 | 显示全部楼层
a4425421 发表于 2021-03-10 21:05:40
啊前阵子腾讯系某工作室不是已经闻到味道说招人做3A大作吗?
3a大作,指原神

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-3-10 21:16 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-10 21:17 | 显示全部楼层
lanyu_u 发表于 2021-3-10 21:03
免费氪金市场大于买断制市场的国家主要还是集中在中东,非洲,东亚,我觉得和人均消费能力以及生活水平还是 ...

日本氪金手游过得也很滋润啊
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发表于 2021-3-10 21:20 | 显示全部楼层
CALPISSODA 发表于 2021-3-10 21:12
但事实就是单机3A大作确实没手游氪金抽JPEG来钱快啊,但投入却比手游大得多,躺着能赚的钱为啥要坐起来。你 ...

3不3A是规模,抽不抽卡是模式。不冲突的。
两个都占的动视,靠着三板斧市值就能压任天堂了

游戏界ip滚雪球现象太严重了。
黑神话就算1代真能成功,最大的价值也是为2代铺路。
而ff这种,哪怕拿个ff2077出来也是稳定正收益。
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发表于 2021-3-10 21:23 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-10 21:23 | 显示全部楼层
讲道理,就算是2021年了,国内单机市场也只能说在小圈子里好了点,在大环境下还是问题很严峻的。
不谈市场之类的谁都能忽悠的领域,也不谈不该谈的爱讨论的问题,就说些显而易见的现状:
哪怕在今天,氪金已经逐步被主流价值观接受了,但是花钱买断游戏还是始终被国内的主流价值观所排斥。

说个真事,过年走亲戚,怕无聊就带了盒小盒桌游去玩。
我还在讲规则的时候,就有人问了,这盒多少钱买的。
我迟疑了一下:“……嗯……一……一百多……”
然后就一顿爆笑:“这TM还要一百多?成本最多十几块!你脑子有病吧?”
我语塞:“……不,不是,我没有……你炉石还不是花了几百块?”
“几百?劳资都冲了几千了,那能比?”

国内从20年前开始,能够接受的买游戏花的钱的上限就已经固定了,60+块,这个大概就是主流价值观里能够接受的最高值,也是从小见到的正版游戏的售价。
超过这个价格的游戏,小圈子不论,在大众范围内至今都很难被接受。
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发表于 2021-3-10 21:27 | 显示全部楼层
不把港迅从业人员与高管的皮炎干得外翻出直肠,让这群人的全家都在焚化炉里团聚,很难说国单有希望了。奸商卖离线还能说是为了钱,港迅2块8贱卖鬼谷八荒就可以说纯恶意了。
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发表于 2021-3-10 21:27 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2021-3-10 20:52
唱衰不好,但你这也有些过于乐观了。
暗黑3、2077或者mhw,都是预付了多年盗版费的。这种很难复制,仙剑算 ...

MH的基本盘就6 700万,MHW是直接在前边加了个1。你说这主要是靠面基党报恩报出来的就有点夸张了。
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发表于 2021-3-10 21:28 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-10 21:31 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-10 21:31 | 显示全部楼层
Tring 发表于 2021-3-10 22:23
讲道理,就算是2021年了,国内单机市场也只能说在小圈子里好了点,在大环境下还是问题很严峻的。
不谈市场 ...

一定程度上也是稀缺性造成的。市场里有5毛钱一斤的西红柿,那1块钱一斤的西红柿再便宜也是贵。桌游的获取在他们眼里只有物料成本而没有版权成本;对买断单机的消费者来说,货架漏点包括内容获取上的共享版、离线版、学习版难以解决,有全流程可以云等等。而资本家面对反编译、上MOD、改数值、架服务器的随便折腾等也大摇其头。加了线上验证之后,除了向运营游戏服务的公司购买以外别无选择,也就自然抬高了物价。
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发表于 2021-3-10 21:31 | 显示全部楼层
放大镜 发表于 2021-3-10 21:27
MH的基本盘就6 700万,MHW是直接在前边加了个1。你说这主要是靠面基党报恩报出来的就有点夸张了。 ...

欧美有稳定的全价游戏付费群体,抓到了就暴一波不奇怪。

这里单指国内,国内的mhw销量在200w以上
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发表于 2021-3-10 21:31 来自手机 | 显示全部楼层
说单机肯定不对 国产单机么…
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发表于 2021-3-10 21:32 | 显示全部楼层
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发表于 2021-3-10 21:38 来自手机 | 显示全部楼层
想想南山必胜客是怎么卖鬼谷八荒的再来说国内单机游戏生态变好了这句话
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发表于 2021-3-10 21:38 来自手机 | 显示全部楼层
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