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[其他] 所以说奶刃2和死亡搁浅才代表了3a单机的未来?

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发表于 2020-12-14 04:01 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
本世代就这俩算是做到了多快好省吧?别的开发团队都是在饮鸩止渴

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参与人数 2战斗力 -2 收起 理由
西兹少爷 -1 拿XB钓鱼很开心是吧
000000 -1 720P模型最新碰瓷方法

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发表于 2020-12-14 04:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 Chia 于 2020-12-14 04:32 编辑

xb2的规模……还差一些。
估计他的主要意义还是在于填补早期的类型空缺。(你看那个任天堂舔P5的样子哦)
而且对比第一方其他ip的增长率,或者隔壁八方的销量。只能说不辱使命,届到了目标人群吧。


搁浅则是摊上了个好爹。索尼为了报站台之恩,管生管养仁至义尽。
去看隔壁经费更少的control的公交车行为……你也明白这玩意肯定没有可持续性


顺着你的意思的话。
我觉得这个“3A”,就是在野团队被巨头收编后的投名状之作。
地狱之刃、奥日这种之流
干一票就够了
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发表于 2020-12-14 04:45 | 显示全部楼层
XB2某种意义上和2077还挺像的...
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发表于 2020-12-14 04:53 来自手机 | 显示全部楼层
3A现在到底是不是特指越肩视角开放世界动作冒险了?
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发表于 2020-12-14 05:01 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 05:33 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 07:55 来自手机 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-12-14 04:29
xb2的规模……还差一些。
估计他的主要意义还是在于填补早期的类型空缺。(你看那个任天堂舔P5的样子哦)
...

对比增长率,异度2也是牛逼的啊,销量翻倍了
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发表于 2020-12-14 07:58 来自手机 | 显示全部楼层
mazin001 发表于 2020-12-14 04:45
XB2某种意义上和2077还挺像的...

那xb2剧情演出可比2077好看多了
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发表于 2020-12-14 08:03 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 08:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 08:06 | 显示全部楼层
xb2就一个资金资源相当有限的中型制作,关3A屁事
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发表于 2020-12-14 08:08 | 显示全部楼层
可细节打磨方面根本比不上这种人力物力疯狂砸的欧美3a大厂啊,无非就是傲娇时候甩甩头插插腰,总之虽然比起2077gta5tlou2等等来我更喜欢xb2,可代入感根本没法比
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发表于 2020-12-14 08:10 来自手机 | 显示全部楼层
搁浅肯定不能作为典型  小岛独一份
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发表于 2020-12-14 08:10 来自手机 | 显示全部楼层
搁浅肯定不能作为典型  小岛独一份
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发表于 2020-12-14 08:22 来自手机 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2020-12-14 08:05
尼尔2销量相比一代增长了8倍。P5销量增长了三倍。八方旅人新IP也卖了200万。奶刃2那销量完全没啥可吹的。
...

异度在索尼平台上混得很惨几乎死掉啊
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发表于 2020-12-14 08:25 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 08:27 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 08:27 来自手机 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2020-12-14 08:03
奶刃2代表个屁,第一次听说销量200万的3A游戏。

----发送自 STAGE1 App for Android. ...

死亡搁浅也不能啊,销量也不怎么样
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发表于 2020-12-14 08:29 来自手机 | 显示全部楼层
Guildenstern 发表于 2020-12-14 08:25
异度传说死掉不冤。异度之刃要是也照着异度传说那么做一样会暴毙。

不要以为制作组是同一个,名字里都带 ...

就是理念不同拯救了系列才牛逼啊,索尼已经是最牛逼的平台了,你反过来用其他平台的独占去拯救一个要死的系列,相信我真的很难
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发表于 2020-12-14 08:30 | 显示全部楼层
xb2也就踩在项目管理崩溃的边缘线上了
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发表于 2020-12-14 08:33 | 显示全部楼层
奶刃2感觉也没砸多少钱宣发啊,怎么就归到3A去了
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发表于 2020-12-14 08:33 | 显示全部楼层
xb2抽卡就别了,我kosmos差不多300小时才出的。远征团也要改进,退游戏就不跑了,很多时候就是放着挂远征浪费电。不过主线、支线剧情都值得所有JRPG学习,比起xb1de的支线简直就是一个天一个地。我觉得xb2 80~90分是很合理,缺点有,但优点很明显。
搁浅就不说了,没玩过,只云了下。不过我觉得这种弱多人是单机游戏值得学习的地方。
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发表于 2020-12-14 08:36 来自手机 | 显示全部楼层
最有代表性的地狱之刃和control反而不提
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发表于 2020-12-14 08:38 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 08:52 来自手机 | 显示全部楼层
来了,又来了。


未来明明是氪金的
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发表于 2020-12-14 08:54 | 显示全部楼层
这种帖子也就是s1特产了
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发表于 2020-12-14 09:03 | 显示全部楼层

我觉得这就像游戏届的生态位,每个生态位总要有厂家去占住的。
目前看任天堂、R星、育碧、暴雪、P社和部分日厂在各自的生态位上站的很稳。

十年前开始很多厂家在抢3A游戏这个热门位置,总要淘汰掉一批。就是很多人说的3A大作的内卷了。
XB2或者说一众日厂游戏和3A这边的生态位不会有关联的。
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发表于 2020-12-14 09:03 | 显示全部楼层
XB2这种手游换皮垃圾还有人吹,这系列一作不如一作也就不奇怪了
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发表于 2020-12-14 09:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 09:20 | 显示全部楼层
死亡搁浅和XB2这两游戏的开发理念最好综合一下,XB2是核心玩法以外各种乱七八糟的小系统加的太多,突出一个杂乱无章,死亡搁浅是除了核心玩法就没其他分支系统了,做的太过简练,明明很多地方适当扩展一下就能多出很多玩法的
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发表于 2020-12-14 09:22 | 显示全部楼层
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发表于 2020-12-14 09:24 | 显示全部楼层
死亡搁浅的投入就到不了3a级别 xb2就更别提了

而且这两游戏郊游游戏和gta 2077这种描绘大城市为主的沙盒还是有很大不同
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发表于 2020-12-14 09:26 | 显示全部楼层
XB2不论是媒体评分还是玩家评分都比XBX低,但销量翻倍,这还叫没吃Switch红利? 讲点道理好不。
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发表于 2020-12-14 09:33 | 显示全部楼层
XB2地图设计很屌,但是里面填充的探索元素很烂,支线任务就是网游水平
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发表于 2020-12-14 09:37 | 显示全部楼层
mjzs07 发表于 2020-12-14 08:22
异度在索尼平台上混得很惨几乎死掉啊

异度传说是死在南猛攻手上的,南猛攻不瞎jb插手至少能混个基本盘
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发表于 2020-12-14 09:38 | 显示全部楼层
3A像二表哥那样的体量

我觉得就是
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发表于 2020-12-14 09:39 来自手机 | 显示全部楼层
3A的三个A真的就没人纠结含义了吗,以前不是至少可以确定其中一个A是A级的投资么,这俩感觉都不能算吧
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发表于 2020-12-14 09:41 来自手机 | 显示全部楼层
历史厨 发表于 2020-12-14 09:26
XB2不论是媒体评分还是玩家评分都比XBX低,但销量翻倍,这还叫没吃Switch红利? 讲点道理好不。 ...

虽然但是,我觉得xbx赢在很多内容仅次一家,实际的游玩体验并不比xb2好,甚至我觉得是差的。xb2输在它太像一个普通的jrpg了
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发表于 2020-12-14 09:44 | 显示全部楼层
ziyer 发表于 2020-12-14 09:41
虽然但是,我觉得xbx赢在很多内容仅次一家,实际的游玩体验并不比xb2好,甚至我觉得是差的。xb2输在它太 ...

对只玩评分不玩游戏的用户宽容一点,让他们活在梦里不好吗
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发表于 2020-12-14 09:47 | 显示全部楼层
xb2本身预算就是中型制作吧...然后因为野炊的关系,真正常驻项目的也不是特别多吧...钱和人力都不到位,哪来3A之说
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