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战斗力 鹅
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注册时间 2011-5-6
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7.0 测试版玩了几天, 谈下感受
AI是显著加强的, 具体体现在对巡航模式更高效的利用, 之前版本命令AI去某个地方(或者停靠到航母), 经常会很远就停止巡航然后慢慢开过去, 现在我没遇到这个现象, 都是巡航到接近目的地的位置. 主力舰对主炮运用更稳定, 这个虽然上个版本就优化了, 但是经常会出现瞎**鬼畜乱摆动导致主炮打不中的现象, 现在应该是修复了, IS下AI的驱逐舰群表现稳定了很多, 我前期在希望之歌那里挂机打赏金捡垃圾, ARG的3条巨兽+一堆小飞机的防御舰队在那守了很久, 干沉了好几条K
A族的巨兽改只有颜值提升, 可惜了, 我觉得那条大长臂上怎么也该多给一组M炮塔的, 这样火力会好配置很多. 航母爆削机库是意料之中, 应该是和P族航母那个数据对齐. 但是S族那离谱的上百机库什么时候削? 极端不合理, 而且本来那船也是当战列用的.
T族驱逐算是改的又有颜值又有强度了, L炮位合理让这船能上场了, 航母改还没实装, 估计也是拉皮+削机库, 目测会比巨像机库略多, 以补偿较少的停机坪数量. 老三族航母应该是P族速度优势, T族机库优势, A族中庸. 当然都被B航母拉起来秒了.
功能上炮塔终于可以设置优先目标而不是只能打某个目标了, 虽然也只是多了几个选项(优先主力舰/战机/导弹), 但是对这游戏来说也够用了 |
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