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战斗力 鹅
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注册时间 2011-5-6
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玩了几天体验良好, 考虑steam上更新下评价了
之前3.0弃档是被主力舰气晕, 挂了几十个小时买来的主力舰, 在敌人前抽搐, 在星门前抽搐, 除了OOS基本没战斗力, 问题是都OOS了我还玩X4干嘛, 我去玩群星不好吗
现在主力舰攻击问题基本是解决了, 虽然响应还是有点慢, 但是好歹也是在粘着目标打了, 不像之前开两炮然后180度转向开巡航拉开距离??? 我特么看的一脸问号, 这是套用了战斗机逻辑吗?
普通势力的战略AI也加强了, 以前一条I能把整个星区图图了, 隔壁星区的友军不动如山. 这个档10小时左右在T族星区挂机时看到一艘I带着3艘K入侵, 本地的3条驱逐毫不意外的被怼爆了, 过了十分钟就看到一个有5条驱逐舰的航母编队增援过来把I打爆了, 舰载机满编的航母大队居然还挺强的, 事后捡垃圾捡了个爽
战舰还多加了几个房间, 而且从窗口往外看应该是确实存在在战舰的某处, 如果EGO有能力的话他们可能也想像星际公民那样把整条船的内构都做出来. 虽然游戏核心玩法是经济模拟, 不过愿意在加强沉浸感这个方向上努点力也不是坏事. 考虑到EGO的规模, 能做到现在这个地步我觉得也差不多了, 能站在停机坪上看战机起起降降这体验相比3代已经是进步巨大.
虽然在一些奇奇怪怪的地方死性不改, 不过德佬好歹也是在努力把游戏做好了, X4从发售到现在一直都在解决痛点. 想起隔壁公民, 最后一次关注公民消息是萝卜在折腾啥真实物理空间存储, 看到这消息我真是人都麻了 |
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