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楼主: 心随意寂

[青黑无脑不要游戏只求一战] weeb经常说美式RPG只会堆料, 那"堆料"到什么程度才算质变?

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发表于 2020-10-3 11:59 | 显示全部楼层
johnwick 发表于 2020-10-03 11:55:03
可能我对堆料这个词有些误解,堆魔法数量、系统深度也算堆料吗?
堆的意思就是实心一层层往上垒,完全不咋讲究内部结构
举个简单栗子:金字塔和万达大厦
论体量,奇观程度金字塔完爆万达大厦,而要是说建筑学水平嘛……
金字塔体现的只有工程管理水平……

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发表于 2020-10-3 12:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-3 12:12 | 显示全部楼层
refiver 发表于 2020-10-03 11:03:23
首先没人喷,我是回复这个兄弟说XB1也有这种粗制滥造的堆料现象,XB1不是完美的

其次刷经验=怪物巡逻123 ...
巫师3最大的贡献明明是那个任务系统,明确划分出了主线支线不重要支线,告诉玩家姥爷任务优先级而不是傻乎乎堆一块逼玩家清……

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发表于 2020-10-3 12:50 来自手机 | 显示全部楼层
s32244153 发表于 2020-10-2 18:32
GTA系列SA才是堆料极致吧
5的料都堆在线上模式的新车里了

gta系列是几个宇宙一直堆让世界看起来真实的料  比如旋风这个牌子出电动弹鼓  出火神  出电动超跑 出电磁炮  感觉就是一个真实的专精电动设备的公司   

这样细致堆起来的世界感觉很真实 虽然房子几乎进不去
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发表于 2020-10-3 12:52 来自手机 | 显示全部楼层
acejoe 发表于 2020-10-3 01:04
那地图设计的大点反而好,给足够的空间开车。这回缩小地图何必。

其实只要不上飞行器  有个几十平方公里开车已经很宽广了
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发表于 2020-10-3 14:00 | 显示全部楼层
000000 发表于 2020-10-2 16:16
是终于CRPG熬到了能堆料的黄金时代

西方RPG最初的规则就细致的不行,缺的一直是料,DND的数值多细就不说了 ...

嗯,以前的2D时代,CRPG要比现在自由一些。

不过JRPG也不会消亡,但是FF这种堆料是不现实的,控制在P5 DQ这种 好好讲故事,做玩法,还是没问题的。

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发表于 2020-10-3 14:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 dumplingpro 于 2020-10-3 14:17 编辑
jojohunter 发表于 2020-10-3 11:36
实际上我就是玩了博德之门才意识到“火花火球大火球”这种魔法体系有多么傻逼……高级法术就是更大的火球这 ...

法术多变,多队友,这些都会让游戏倾向策略,只适合PC不太适合主机平台。

不说别的,光操作都是问题了。

选队友,选魔法,再选释放区域,鼠标点点点几下,甚至几十个快捷键轮流放都可以,换成用手柄那是要搓半天,LB/RB切换,摇杆推来推去选择。

所以手柄操作下魔法只能简化,甚至队友现在都越来越边缘化,玩家操纵的主角耍大刀,队友就只会打太平拳。

手柄操作繁琐不说,还要在电视上看密密麻 麻的字,体验实在是糟糕。



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发表于 2020-10-3 14:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 茛菪 于 2020-10-3 17:10 编辑
jojohunter 发表于 2020-10-3 11:52
不行妈的一说滚5我越想越气,妈的美式rpg被骂堆料滚5(甚至说整个滚系列)绝对首当其冲,todd上辈子是死洞 ...

一直不太理解钻洞的喷点,都是load door后面的封闭战斗副本,地表建筑跟地下洞穴有本质区别吗
高跳和飞行取消的原因很明显啊,和“简化”没关系,就是素材体积提升之后的载入问题,城市都专门放在load door后面当然不能给你飞行术了。PC不考虑硬件限制可以有open cities这种mod,那么飞行、高跳怎么搞都可以。滚3Tribunal DLC也不让飞行术,实际原因是Mournhold是室内cell,飞高了就能出渲染边界了。
取消自建魔法我怀疑是因为加了技能树,比如毁灭系有个perk是冰霜魔法麻痹20%血量下的敌人……有自建魔法直接带个麻痹术进去这perk就废掉了。实际上自建魔法太自由太全面,有了它就根本不需要技能树这种僵硬的东西了。
关键字是双刃剑,信息量够大交互很爽快,但是会让所有npc都变成无情的百科机器人。我很喜欢,同时这也比较契合杯赛的丢人笔力,但目前的趋势明显是重视对白重视角色。
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发表于 2020-10-3 17:02 | 显示全部楼层
jojohunter 发表于 2020-10-3 11:23
是,问题是这年头小作品还好……大作越活越倒抽……老滚那个魔法系统和火花火球大火球有嘛区别?

  -- 来 ...

老滚只能期待下哪一作主场夏暮岛估计就有高级的魔法体系了。神界原罪这种形成化学反应的也还不错。
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发表于 2020-10-3 17:58 | 显示全部楼层
各种细节模型堆到极限是不是就趋近于现实了,那样的话还会有乐趣吗
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发表于 2020-10-3 18:53 | 显示全部楼层
dumplingpro 发表于 2020-10-03 14:15:50
手柄操作繁琐不说,还要在电视上看密密麻 麻的字,体验实在是糟糕。



...
所以pc master race !

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发表于 2020-10-3 19:07 | 显示全部楼层
模拟现实有啥不好,再说了模拟一个不同的现实也是乐趣所在

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发表于 2020-10-3 21:32 | 显示全部楼层
茛菪 发表于 2020-10-03 14:24:42
高跳和飞行取消的原因很明显啊,和“简化”没关系,就是素材体积提升之后的载入问题,城市都专门放在load  ...
钻洞本身不是问题,遇事不决就钻洞就显得很傻逼了……就好比我跑吟游诗人任务链,结果开头就让老子钻洞……妈蛋老子当吟游诗人还要钻洞,这是啥逻辑?靠唱歌和口才打怪吗?

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发表于 2020-10-4 02:27 | 显示全部楼层
茛菪 发表于 2020-10-3 14:24
一直不太理解钻洞的喷点,都是load door后面的封闭战斗副本,地表建筑跟地下洞穴有本质区别吗
高跳 ...

任务副本给个封闭空间有情可原也理所应当,但是地洞太多明显就是偷懒了,算了滚5已经比4好多了吧,4动不动就是进地狱门简直要吐了,取消自定义魔法本质应该也是偷懒,这样把玩家能用的魔法固定下来,工作量就小多了,当然直接结果就是滚5魔法系统就是天生残废,比如以前要强力火球我可以加威力自创魔法啊,现在可好谁发火球威力都是一样的
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发表于 2020-10-4 02:28 | 显示全部楼层
Evilgurren 发表于 2020-10-3 17:58
各种细节模型堆到极限是不是就趋近于现实了,那样的话还会有乐趣吗

不一样,现实里你能随便砍人吗
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发表于 2020-10-4 02:49 | 显示全部楼层
XE游侠 发表于 2020-10-04 02:27:57
任务副本给个封闭空间有情可原也理所应当,但是地洞太多明显就是偷懒了,算了滚5已经比4好多了吧,4动不 ...
关键不是地洞,而是但凡稍微上点档次的任务就立马让你钻洞,这就尼玛很偷懒了(关键是地洞都是shit,哪怕算上龙语墙也不值得一钻)

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发表于 2020-10-4 04:41 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stellar_Frost 于 2020-10-4 04:46 编辑
饮度 发表于 2020-10-2 17:29
我一直觉得xxxx的消亡其实是必然的,因为方向本身就和CRPG的完整世界理念就不同[f:06 ...


你跟六个零还有必要特意怼一句吗

对这种论调我只想问一句,为什么7RE没顺应他嘴里的潮流当场暴死
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发表于 2020-10-4 04:42 | 显示全部楼层
jojohunter 发表于 2020-10-3 21:32
钻洞本身不是问题,遇事不决就钻洞就显得很傻逼了……就好比我跑吟游诗人任务链,结果开头就让老子钻洞…… ...

毕竟民风彪悍,你看马卡斯银血家那个用双手战锤的打手就是诗人学院毕业的
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发表于 2020-10-4 04:44 | 显示全部楼层
flyfish 发表于 2020-10-2 23:44
所以育碧罐头量大管饱到底算不算堆料?

奥德赛堆的够多,你看恶评就没那么多,虽然我自己很不喜欢
断点就是典型的没堆够,或者说只顾着捏地图不去用心在任务和演出上下功夫
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发表于 2020-10-4 07:19 | 显示全部楼层
灰烬双星 发表于 2020-10-2 23:00
从我的角度看,以旧式rouge为例:
堆到卡德洞窟(包括二十种以上固体液体材质且交互逻辑完整的材料互动系统 ...

然而Cave of Qud这种极其丰富的系统,也给美术带来了巨大的负担,只能做成近乎字符rogue的形式,限制了受众面。
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发表于 2020-10-4 07:50 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-4 07:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-4 08:01 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 花葬红蝶 于 2020-10-4 10:22 编辑

误触
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发表于 2020-10-4 12:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-4 15:54 | 显示全部楼层
kg21xhunter 发表于 2020-10-4 12:19
2077除堆料还能干啥呢,靠那翔一样的战斗么

你玩到了?
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发表于 2020-10-4 16:14 来自手机 | 显示全部楼层
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