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[青黑无脑不要游戏只求一战] weeb经常说美式RPG只会堆料, 那"堆料"到什么程度才算质变?

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发表于 2020-10-2 14:50 | 显示全部楼层 |阅读模式
以2077举例, 地图设计的悬念基本只剩下 可互动建筑有多少了, "太少的话只能算赛博朋克版gta"
做到十分之一个重庆算质变吗,  还是说二十分之一?
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发表于 2020-10-2 14:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-2 15:26 来自手机 | 显示全部楼层
开放世界就得堆料,堆的越多越复杂才好。
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发表于 2020-10-2 15:45 | 显示全部楼层
老滚5不就是堆料典范
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发表于 2020-10-2 15:52 来自手机 | 显示全部楼层
GTA5?

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-10-2 16:03 | 显示全部楼层
ambivalence 发表于 2020-10-2 15:45
老滚5不就是堆料典范

老滚5个人觉得城市和地牢太差了。城市太小了,就一个村也叫啥啥几大城市,地牢就是钻的太多了同质化严重
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发表于 2020-10-2 16:06 | 显示全部楼层
江南映月 发表于 2020-10-2 16:03
老滚5个人觉得城市和地牢太差了。城市太小了,就一个村也叫啥啥几大城市,地牢就是钻的太多了同质化严重 ...

以老滚5开发的年代而言已经是很豪气的手笔了,尤其是考虑到每一个房屋都可进入的情况下。
真要说的话比较失望的是辐射4
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发表于 2020-10-2 16:08 | 显示全部楼层
2077有点那种质变的感觉了,堆出那种一上大街眼睛里耳朵里充满嘈杂信息的感觉

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-10-2 16:08 来自手机 | 显示全部楼层
gta5几乎没有可进入的建筑  线上互动点都是蓝圈黑屏切换  按堆料说根本没堆
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发表于 2020-10-2 16:12 | 显示全部楼层
动森这种程度 每一个动作小细节都是孤立的 游戏几乎没什么深度
你上手玩起来就觉得和别的游戏不一样,但时间长了就发现堆料本质了
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发表于 2020-10-2 16:12 | 显示全部楼层
说句难听点的,rpg大地图不堆料能好玩?
你又不是mc,可以自主开发游戏乐趣和玩法。
一点点的堆料,堆更好的料,堆到让人害怕的地步,你就量变引起质变了。
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发表于 2020-10-2 16:16 | 显示全部楼层
本帖最后由 000000 于 2020-10-2 16:20 编辑

是终于CRPG熬到了能堆料的黄金时代

西方RPG最初的规则就细致的不行,缺的一直是料,DND的数值多细就不说了,老滚1开始塔姆瑞尔从日历、风俗、节日到历史重大事件都非常讲究,只是没办法具象的表现出来,比如日暮月的亡灵节,记得在1里魔法物品会半价,但路上没有路灯的地方会有看不见的敌人攻击你,街上的**和小偷也都消失了,当时这些表现不那么震撼,但内部绝对是像时钟一样运转的机器

JRPG吸收了WRPG的特点,做了简化和留白,用箱庭构建了一个简单的少年英雄闯天涯世界,非常适合人理解,但剧本里唯一存在的就是王国XX周年纪念日,大多发生在反派降临的那天,并没有一个完整的系统支撑。

美式RPG只会堆料 ❌

CRPG终于熬到了有资本能把料填进去了  ✔

ps,我一直觉得JRPG的消亡其实是必然的,因为方向本身就和CRPG的完整世界理念就不同
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发表于 2020-10-2 16:17 来自手机 | 显示全部楼层
都说是日呆了,堆多了还不是被无视
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发表于 2020-10-2 16:20 | 显示全部楼层
人都是有屁股的,泥潭轨迹厨还说轨迹堆料,各种细节,各种人物对话呢

不过美式rpg那种堆料做真实世界价值真有那么大吗?堆料堆到顶,也就是不费体力的现实世界,顶多你能飞能传送而已
把故事讲好才行
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发表于 2020-10-2 16:21 | 显示全部楼层
花葬红蝶 发表于 2020-10-2 16:17
都说是日呆了,堆多了还不是被无视

no no no。日呆也要堆料
比如某些部位的物理性堆料啦,听觉方面的堆料啦什么的
还有JRPG的灵魂,日常小剧场也是堆料的一部分,不得不品尝。
当肥肥对着乳摇角色和主角的特殊事件痴痴发笑的时候,料,就堆到了
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发表于 2020-10-2 17:10 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 acejoe 于 2020-10-2 17:16 编辑

堆料不堆料的区分不是jrpg和wrpg,是“是否是开放世界”。
那种强调冒险,旅行的jrpg,堆料反而让你在某个地区停留太久,你们不是老说出戏出戏么。
强剧情线的作品堆料在边际效应下作用越小,反而需要少而精的设计。
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发表于 2020-10-2 17:18 | 显示全部楼层
博德之门2,整个游戏超过一半的内容全在一座城市中,出了城反而索然无味
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发表于 2020-10-2 17:22 来自手机 | 显示全部楼层
acejoe 发表于 2020-10-2 17:10
堆料不堆料的区分不是jrpg和wrpg,是“是否是开放世界”。
那种强调冒险,旅行的jrpg,堆料反而让你在某个 ...

强剧情要的是合理的基准设定 和开不开放世界没啥关系
杰洛特去每个村子里面接单子打怪是合理的,因为猎魔人就是干这个的,拯救世界之余靠这个吃饭
jrpg主角只要离开剧情就是无情的刷怪机器那才不合理好吗

—— 来自 OnePlus HD1900, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.0.1
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发表于 2020-10-2 17:27 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-2 17:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 饮度 于 2020-10-2 17:30 编辑

我一直觉得xxxx的消亡其实是必然的,因为方向本身就和CRPG的完整世界理念就不同这句式可以说是非常万能的了
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发表于 2020-10-2 17:29 来自手机 | 显示全部楼层
堆料也要用心堆啊,任务线贯穿强化世界观,人物,顺便弄点特殊装备什么的。单纯堆文本跟任务不行,要串起来
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发表于 2020-10-2 17:31 | 显示全部楼层
这个指标真的可以量化吗?
当年玩到老滚5时确实是被震撼得不轻,现在看来还是有很多的吹逼没有实现
现在看2077的这些演示倒是又有了一点当年的震撼感,信息量多到溢出,变化也许就像月圆一样,悄然之间就达到了,但又能持续多久呢?
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发表于 2020-10-2 17:34 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-2 17:36 来自手机 | 显示全部楼层
我建议原教旨斜45°视角的crpg玩家还是和那堆学了jrpg的ff7堆画面和被开除rpg籍的时之笛的第三人称动作游戏操作模式的新式rpg玩家打一架,越惨烈越好
那几千万轻度玩家是来玩画面玩开放世界的还是来玩rpg的大家应该很清楚

—— 来自 HUAWEI LRA-AL00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.1
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发表于 2020-10-2 17:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 acejoe 于 2020-10-2 17:39 编辑
古代人皮克 发表于 2020-10-2 17:22
强剧情要的是合理的基准设定 和开不开放世界没啥关系
杰洛特去每个村子里面接单子打怪是合理的, ...

强剧情和开放世界就是一个越高另一个越低的,巫师3的剧情是高密度、高连续性的剧情吗?
开放世界哪个不合理,你gta抢银行也合理啊,你就靠这个吃饭的。
那些走路模拟器离开剧情就真走路了,你的理解下合理吗?《极乐迪斯科》离开剧情,也是走路模拟器。
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发表于 2020-10-2 17:43 来自手机 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2020-10-2 17:34
罐头和堆料是不是有一定相关性

罐头就是堆料不够,要靠程序来自动生成,于是乏味。
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发表于 2020-10-2 17:46 | 显示全部楼层
老滚和刺客信条,正好两个代表
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发表于 2020-10-2 17:47 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-2 17:54 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2020-10-2 17:34
罐头和堆料是不是有一定相关性

不是。罐头之所以能罐头,就是不需要大量堆料可以短平快。
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发表于 2020-10-2 17:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-2 17:58 | 显示全部楼层
堆料分两个方面吧。一个是物质方面的:比如每个房间都可以进。比如把dnd的所有系统都做进去,比如把泰姆瑞尔的各种设定都加进去并且充满细节。这个方面自然越多越好,多到让你感觉真实就质变了。
第二个是剧情、任务方面:堆料要堆到各个支线形成网状结构互相关联才能引起质变。

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发表于 2020-10-2 17:58 来自手机 | 显示全部楼层
感觉RPG老ass集合了
那我想问怎么样能云完上古卷轴3的主线剧情。网上视频都是对话框一大段文本看不了,又没语音又没讲解,看不太懂,自己玩又觉得太难了

—— 来自 HUAWEI AUM-AL20, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.4.3
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发表于 2020-10-2 18:00 | 显示全部楼层
莉莉橙 发表于 2020-10-2 17:55
让轻度玩家被“开放世界”“海量支线”“真实互动”忽悠得买游戏就够了,能回本就是完成质变,其他都是虚的 ...

不一定是轻度玩家吧,看欧美有些主播,也直播了很多游戏了,结果玩偏一点jrpg的游戏,看到任务指南在地图引路都觉得不行,感觉马上要卸载了…………

美式rpg往这方面做还是有群众基础的,我倒是奇怪在虚拟世界的游戏里追求真实互动到底是图什么…………
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发表于 2020-10-2 18:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-10-2 18:22 来自手机 | 显示全部楼层
古代人皮克 发表于 2020-10-2 17:22
强剧情要的是合理的基准设定 和开不开放世界没啥关系
杰洛特去每个村子里面接单子打怪是合理的, ...

猎魔人离开村子也是刷怪机器好吗?只不过获取的是突变物
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发表于 2020-10-2 18:28 来自手机 | 显示全部楼层
堆料是骂罐头的,
用心垒内容的不会被骂,
欧美游戏圈现在问题是主创影响没有资本大,
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发表于 2020-10-2 18:31 | 显示全部楼层
Tissuesea 发表于 2020-10-2 17:58
感觉RPG老ass集合了
那我想问怎么样能云完上古卷轴3的主线剧情。网上视频都是对话框一大段文 ...

想了解剧情直接UESP读wiki好了,红山之战那几个人的条目读完就差不多了,滚3可以说毫无演出,主线前半段是藏在繁琐的打杂任务里的,对白除了极少数特别带感甚至成为了meme,大部分都是机械的维~基~百~科式索引。
难是指语言难的话那没办法,游戏难度是不难的,都是不min max正常升级的话体感比滚4简单。imba的东西非常多,比如balmora虎人商店卖的“恶魔武器”,一两百一把,附魔是召唤武器,而晨风的召唤武器数值等于魔族武器且不用修理,附魔又没有法术失败,好了你这刚出新手村就得到可以用到通关的装备了……
滚3是真的推荐去玩,非常好玩,跑地图跟loot快感都是三作里最强。
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发表于 2020-10-2 18:32 | 显示全部楼层
cloudian 发表于 2020-10-2 15:52
GTA5?

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.3

GTA系列SA才是堆料极致吧
5的料都堆在线上模式的新车里了
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发表于 2020-10-2 18:40 | 显示全部楼层
别把……啥时候rpg魔法系统不再是“火花火球大火球”了,咱再来讨论堆料问题……

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-10-2 18:50 来自手机 | 显示全部楼层
hypnossz86 发表于 2020-10-2 17:34
罐头和堆料是不是有一定相关性

育碧罐头就是堆的料不够诚意,所以到起源和奥德赛开始强化堆料的素质。
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