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[PC] 翻译一篇PCMR社区的文章:《我们为什么选择PC?》

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发表于 2020-9-23 22:52 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Lunamos 于 2020-9-24 01:16 编辑

晚上纯粹出于兴趣边看边翻译了这篇文章。说明一下,LZ并不觉得文章写得很高明或者观点是正确的,除了其中的事实错误以外,个人并不同意其中的许多说法。只是这个帖子感觉把该涉及的都涉及了,比较全面而且比较有乐子,尤其是可以观察一些社区本身的想法,且其中一些内容多少也有些实用性,感兴趣的可以看看。对PCMR和主机市场LZ有些自己的理解,以后有机会再写吧(还是先去写食人魔战争的稿子去了……)。

(PS 虽然这只是一个有意思的观察角度而非LZ的观点,但我理解会有人觉得被这篇文章冒犯,必须用扣鹅的方式表达感情的话也不需要考虑太多,LZ的鹅看起来还是禁得起扣的




《Why PC? 》(《我们为什么选择PC?》
(译注: 这篇文章是r/pcmasterrace的置顶标签帖,成文于2018年并由社区维护。我简单翻译了一下,并去掉了一些毫无关联的说法和广告。其中提到的一些链接还是见原文章。https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/wiki/guide
显然,本文没有任何翻译授权,因此侵删,禁转:)

当人们听说PCMR这个词的时候总会问:啥,还有这种群体?答案是:没错。我们因为共同的教育和事实而结合成为族群,而这篇文章就是这一结合的体现。那么,为什么选择PC?PC游戏有什么大不了的?主机游戏有什么问题?PC游戏真的如此优越吗?主机真的在摧毁游戏业界吗?这里你的一切问题都将得到解答。

不过我可以先说答案:是的,客观且全面地说,PC游戏就是比主机游戏优越。它从任何角度和任何需求上都绝对能够覆盖主机所能提供的一切。而一切所谓的PC的局限,都仅仅是由主机厂商、主机开发商和游戏记者们(也就是所谓的“主机业界”)的群体为了他们的利润所人为创造出来的。PC已经受够了由主机业界所创造出来的误解、恐惧、不安、疑虑和谎言,而这正是我们创建这个reddit社区并建立这一意识形态的初衷。在PCMR社区和意识形态崛起之前,从未有过统一的社群与主机业界所创造的误解、恐惧、不安、疑虑和谎言做斗争,而从今天开始,一切都将改变。PC游戏社区将不再受欺凌,两百万以上的社区成员将统一在一个共同的目标之下,那就是保证将PC游戏的理念正确地传达出来,防止被误解。作为一个自由、开放、去中心化平台的用户,每一个PC玩家都应当代替主机商承担起对PC游戏的支持、管理、移植维护的责任。这个页面是PC信者们几年来所维护的内容,而大家的希望也仅仅是将主机业界对PC玩家的伤害降到最低。无论主机商用怎样的伎俩和谎言掩埋真相和污名化,我们都希望有关PC游戏的真知灼见能准确地传达到你的内心!
从现在起,忘记你所了解到的一切关于PC游戏的说法。这篇文有两个目标:

一,介绍如何进入PC游戏并享受它优点的方法,并摒弃一切由主机商带来的偏见。文章成文于2018年,主机商的影响力在不断下降,尽管他们还努力想保住老大的位置。而如今的PC游戏可以说是最好的时代:廉价、易用、无拘无束、广泛接受。而主机在市场道德和技术层面上却是最差的时代,加之PC市场的增长,大量的用户也在发生转换。

二,解释为什么PC将是最好的选择——尤其是与低性能且损害行业的PS4和XBox One这种劣化PC相比时,为什么它更便宜,更快,更通用,更兼容。这是一个面向PC的社区,因此您可能觉得其中有一些狂热分子所写出的不合逻辑的话。然而PC玩家相信这一切的驱动力都是由PC本身的发展所带来的,我们选择它,是因为它很棒,而不是因为我们选择了它,才说它很棒。

在过去的十年中,行业的迅猛发展,竞争和创新使PC几乎在各个方面都得到了改进。PC游戏现在比以往任何时候都便宜,并且随着PlayStation和XBox部门每年继续推高价格(包含他们日渐增长的自身业务运营成本),主机游戏价格越来越昂贵。阅读这篇文章你只需要花费0美元,而相比之下,购买游戏机并支付其所需的所有扩展费用,在短短几年内就很容易超过2,000美元(然而游戏机提供的游戏体验要差得多) ! 老实说,读读这篇文章没坏处的,请添加书签仔细阅读,与您的朋友共享链接。Enjoy!(LZ:请转载英文版连接https://www.reddit.com/r/pcmasterrace/wiki/guide

简单说,我为什么要选择PC游戏而非主机游戏?
PC是用于游戏,工作和娱乐的最为出色的平台。这包括但不限于以下原因:
  • 整体而言,PC游戏比主机游戏便宜得多。尤其是从长远来看,它可能不到主机游戏成本的一半。隐藏的费用,包括无处不见的提价和特许权使用费将成为游戏玩家和开发者身上沉重的压力。
  • 与主机相比,PC硬件具有更好的性价比(相同的性能只需较少的花费,同样的价格能提供更多的性能,或者只增加一点花费就能增加大量的性能)。
  • PC可以自由升级,只要你决定升级即可,而不是由索尼或微软为你决定升级。如果你拿了一笔薪水,那么随时可以以100美元的价格将老GPU卖给朋友,以300美元的价格购买新的GPU。
  • PC可以让你拥有对游戏特效设置的完整控制权,主机游戏不行。
  • PC可以与各种电视、显示器配合使用,甚至可以同时使用多个显示器。
  • PC拥有强大的兼容性,在GOG、兼容性支持和模拟器社区的支持下,目前的PC几乎可以玩任何老游戏,包括PC游戏和老的主机游戏。
  • PC可以使用几乎一切手柄和输入设备,新手柄甚至不需要任何USB适配器即可工作。
  • PC游戏可调整分辨率,提供更清晰的图像以适配任何显示器。主机游戏不允许调整分辨率,开发人员选择了什么分辨率就只能锁定该分辨率。这意味着低分辨率显示器无法提供性能优势,因为输出分辨率固定,因而无法节省GPU的工作量。而在PC上,你可以随时降低分辨率提升帧率。
  • PC游戏服务、社交服务是完全免费的(通过Steam,Uplay,BattleNet,Galaxy,Discord……)
  • PC游戏服务提供的功能比主机游戏更多
  • PC具有更好的多人游戏支持(包括LAN,以及SoftXpand实现的16人本地多人游戏)
  • 用新的GPU轻易达到60帧,而主机还在30帧挣扎。
  • PC本身还可以用于工作,教育,娱乐,游戏和内容创作……它们是所有这些方方面面的佼佼者。
  • PC游戏具有免费的修改功能和增强功能。旧游戏和新游戏都具有玩家制作的内容,图形增强功能以及免费提供的附加功能。
  • 独占游戏数量超过了当前所有主机游戏的总和,并且质量和评价更高。
  • 非常健康的独立游戏环境和开发者前景。
  • 海量的免费游戏!
  • PC可以使用免费的模拟器模拟几乎所有掌机和老主机游戏,甚至能提供比原平台更高的帧率、分辨率、细节以及更人性化的控制方式
  • 随着新GPU的发售,硬件越来越便宜
  • 能为沙发和客厅游戏提供大屏模式
  • PC硬件更易于维修且高度模块化
  • 更高的分辨率,更好的图形细节(照明,纹理,树叶,粒子,阴影,天气)
  • 无论如何,你可能总是因为这样或那样的原因需要配一台PC,那为什么不多花点钱让它有强大的游戏功能呢?仅此一项就比额外购买一台主机来得便宜。

PC是一个不断发展的平台。它的功能,能力和价值每年都在增长。PC平台不受任何实体的控制,而是平等地属于每个人。你作为消费者也同样拥有创作或出售各种软件、游戏和硬件的完全自由。各个领域的公司和个人都在不断改进它,并努力为你和潜在的开发人员提供最佳的体验。

1. “为什么你要关心别人在什么平台上购买和玩游戏?”
好问题。我们(PC游戏玩家)热爱游戏和游戏产业。对于行业而言,不幸的是,现代主机产业正在榨干它。并不是说每个主机商都应该对此负责,但他们的所作所为切实地造成着损害。主机用它们可悲的独占和充满欺诈的市场行为,直接地伤害着开发者,玩家和PC平台。

如今,主机商的第一要务已经不是满足游戏玩家和开发人员的需求,而只是想要建立垄断地位,以便他们可以有力地吸引金钱地吸引开发人员,并让他们无法在一个充满竞争力的平台上开发优质游戏。(众所周知,索尼甚至曾经让开发人员把代码写得难以移植以放弃那些充满竞争力的游戏平台)。如果主机商不能通过市场份额(有偿独占)来吸引开发者,那就贿赂开发者,以此竭尽所能地将尽可能多的独占系列锁定到自己的平台上,从而竞争就不复存在了——而这将让他们的主机拥有更多的市场份额。他们专注于杀死竞争对手的平台,让他们的竞争对手没有钱买到让消费者满意的作品。

作为游戏玩家,你应该为他们对你和你喜欢的游戏系列所做的事情感到愤怒才对。如果你仅仅因为所谓的品牌忠诚度而为他们的所作所为辩护,那么我觉得你需要重新考虑这种做法有没有道理。要知道主机商索取的东西远远大于它所提供的,这就是你寻找主机替代品时最好的理由!

- 主机伤害了谁:PC玩家,主机玩家,游戏开发者。
- 主机帮助了谁:使用了大量营销手段的主机商,主机商花钱购买的工作室,某些支持主机商的记者们,仅此而已。

作为对比,PC让以下群体获益:
- 硬件制造商(Asus,AMD,Corsair,技嘉,EVGA,Intel,Razer等)
- 软件公司(Unity Technologies,Adobe,Mozilla,CD Projekt Red,Google,Dropbox)
- 游戏创作者(暴雪,Gearbox,Crytek,Valve,CD Projekt Red,Ubisoft,id,Rockstar,Devolver Digital)
- PC游戏玩家
- 主机游戏玩家(PC为主机提供了一个真正值得实现的标准,然而可惜的是主机商总是用营销来为他们可怜的能力辩护)

而PC仅仅伤害了以下群体:
- 主机商,利润率降低
- 卖身给主机商的开发者。
- 无论是出于无知还是恶意,为主机辩护并诋毁PC的所谓“游戏记者”们。

要知道,主机早就不再是艺术视野和技术兼具的“炫酷和创新”的东西了(如果在PC图形“新时代”之前的1980年代至1990年代尚且可以这么说的话)。它们变成了开发人员必须与之合作,并降低其游戏兼容性的玩意儿。主机玩家因为他们营销的谎言以及排他性的本质而必须购买,而PC玩家因为大量玩家被欺骗购买主机,导致开发者们必须在这些羸弱的硬件上开发游戏而遭受到切实的损失。这里我要引用一下/u/MangoTangoFox老哥的一段话:
除PC之外,所有平台都是由创建上述平台的单个公司所有,而他们所做出一切选择都是为了赚钱,这包括购买整个游戏工作室以及限时和永久独占,以让他们的游戏机比其他平台更具吸引力。而PC平台的逻辑和他们大不相同,由于制造商,服务提供商和创作者是分散的,因而它为消费者提供了很大的选择自由,并且不会允许独占行为的存在。
从主机商的角度看,游戏平台需要进行相互攻击,并且不择手段地赢得竞争。作为消费者,每个人做出的选择都有排他性,如果不能购买全平台的话必将被平台和独占所困扰。尽管兴味相投之人可以聚在一起,但却难以达成真正普适的快乐。由于缺乏跨平台联机,你将无法与大量其他玩家互动。而因为支持其他平台的人存在,这些付费独占会减少每个人能选择的游戏类型,同时还会浪费开发资源。即使你拥有全平台也会很不爽:因为你所拥有的最强大和多功能的平台并没有你想要的某些游戏,而那些毫无可取之处的平台上却独占了这些游戏,其原因仅仅是因为市场营销。可以说在这些平台限制之下,每款游戏所能达成的上限都降低了。

/u/snaynay用户也提出了他的观点:
主机正在榨干大预算游戏这个行业。最终可能发生的事就是,孩子们缺少长期的游戏经验,而不断地用傲慢和愚蠢堆砌砖墙互相隔离和攻讦,并眼睁睁地看着主机商将整个行业摧毁。

拥有或喜欢某平台没有错,我也理解如今的游戏人口分布非一朝一夕所致。然而“选择”正是PC玩家的根基。我所在乎的是如今这些社会工程学现象正在系统性地否认这个事实:那就是PC游戏是整个游戏工业的心脏。这个平台并不是和那些小小的盒子竞争的,它是这一切的基石。现在的孩子们不断地将3A游戏作为一个隔离的实体进行考虑,而拒绝放在PC这个开放的大背景中去考虑,不得不说令人惋惜。

还有许多其他的参考在此:
- Crysis开发人员表示,主机在阻碍PC游戏的发展 [Crysis developers: Consoles are holding PC gaming back] 来自有史以来最伟大的PC独占游戏之一的开发人员,八年后依然没有任何主机游戏能战胜它。
- 主机游戏阻碍PC游戏的12种方式 [12 Ways Consoles Are Hurting PC Gaming] 这篇文章重申了这里已经讲过的很多内容。
- 呼吁:结束主机独占竞赛![A Call to End the Console Exclusive Arms Race] 这种故意营造的隔离正阻止粉丝玩到喜欢的游戏,并限制了游戏本身的销售潜力。
- 为什么独占游戏在伤害玩家?[Why Game Exclusives Hurt Gamers] 不只是PC游戏玩家,他们在伤害所有不想购买特定品牌主机的人。如果你想玩某款游戏,他们会告诉你必须买另一个几乎一模一样的游戏机(即便仅仅是正面印着不同的商标?),才能玩自己喜欢的游戏。

2. "PC游戏不是比主机游戏更贵吗?"
这么说的人,非蠢即坏。先说结论:不,绝对不是。尤其是如果你只是想配一台跟主机差不多性能的PC的情况下,更非如此。市场上许多显卡在帧率,分辨率,细节,价值和功耗方面都超过了PS4和XBox One,而其价格远低于许多人的想象。许多人以为他们必须花750甚至1000刀才能购买一台游戏PC,但并非如此。之所以人们有这个印象,仅仅因为很多在大众流传的充满误导性的信息,以及一些关于高性能PC的市场营销信息。高性能PC配件的广告更多,仅仅是因为他们能创造更多市场价值。实际上2000刀以上的高性能配置只是面对发烧友,而一般主流设备才是面向大众的。现在早就不是90年代了,如今的PC可以说非常便宜,并且秒杀所谓次时代主机,甚至能以远低于你心理价位的成本达到10倍于主机的性能。PC之所以能轻而易举地获胜,原因是现在的主机其实只是低配劣化的PC而已,他们用“易用性”作为借口,提供低效、简陋和臃肿的操作系统。

3. 主机游戏玩家不是我们的敌人,主机才是
许多人会对PCMR产生错误的印象,其实这里的信息只是起到告知作用,而并不是指责和秀优越。所谓“主机农民”的定义让人产生了很多误解。有人或许以为所谓“主机农民”的意思是“拥有主机的玩家”,但实际上并非如此:这么表述的人并不是真正PCMR社区的人,因为这种理解不仅仅过时,而且并不友好。

PCMR用“主机农民”的标签来定义那些故意对PC优于主机这一客观事实展示出傲慢和愚蠢态度的人。尤其适用于那些捍卫某家主机制造商而故意扭曲事实,或用虚假信息去为主机商那些令人愤怒和憎恨的行为进行辩护的人。

是的,仅仅如此。我们不会用这种词汇展示自己的优越感。它不代表我们优于其他玩家,而只是想要表达这一事实:PC优于主机。这不是关于人的,它只关乎平台本身。关于此,还有一些附加解释如下:

- 买不起高性能PC并不会让你自动成为“主机农民”。很多PCMR也只能攒钱买一些平均甚至低性能的PC。
- 同样的,既玩PC又玩主机的人不是“主机农民”。只在主机上玩游戏也不会让你自动成为“主机农民”,因为你可能正在攒钱,或者在不久的将来还没有条件购买PC。
- 在PC上用手柄玩不会让你成为“主机农民”。PC的优势是选择权,不同的游戏本来就适用不同的控制器。

另外,不得不说过去有段时间的主机的表现比PC要好,但过去就是过去,现在的情况有所不同。PC的开放性所提供的优势必将得到证明,而这一证明的另一助力是主机市场的停滞,由一家公司完全控制的传统主机游戏在将来很可能会完全消失。

索尼和微软仅仅提供了一个如此劣等系统,并因此收取了很多额外费用,还要让这些主机坚持使用6至8年之后,才给提供升级的选项。通过出售这些主机,他们将玩家锁定在了这个高定价的生态系统中,从你的钱包榨取金钱并推动这一周期的继续进行。他们让你掏钱才允许你与友人游玩,甚至如果你的朋友购买了其他平台,他们会禁止你和朋友一起游戏。他们不允许开发人员直接出售游戏,而是要索取开发套件的使用费用,平台的抽成,因而和PC平台相比这**降低了游戏的利润。

玩家们,请帮自己和游戏行业一个忙:请玩PC版游戏吧!PC开放,便宜,可定制且功能强大。我知道,某些PC游戏玩家会显得有些傲慢,并对“反玩家”的游戏主机持否定态度,对于任何受到冒犯的人,我们深表歉意,但事实是与他们站在一起将让你的利益得到最大化。如果你阅读这篇文章的时候感到被冒犯,那么很可能从一开始你就没打算成为PC玩家的一份子。但是我想请你记住的是:PC游戏优于主机游戏,但这一评价并不适用于游戏玩家:我理解,玩家们只是对游戏行业具有不同程度的了解,才产生了许多误会。在此,我希望大家一起打击错误的营销信息,打击虚假广告,以及打击一切“反游戏”的举措!自由万岁!廉价而美好的游戏万岁!Glorious PC Gaming Master Race万岁!

(接下来文章给了个配置单,现在没什么参考价值了。大意就是说很便宜的价格就能买到一台性能很好的PC)

4. 关于优化:随着时间的流逝,主机不会变得更强大,PC也不会变得更弱
有人声称,随着时间的推移,主机会由于“优化”而变得更好,而PC的速度会变慢,需要进行升级以跟上这些“优化”的步伐—— 这是个谎言。是的,随着主机开发的深入,开发人员对硬件和SDK的熟悉程度会逐渐提高,但这是对于老旧的主机而言的,因为它们的硬件是专用并且难以掌握的,对于新主机来说并非如此。同时,这些“优化”也不是主机独有的! 当PC上出现了新的硬件标准时候,厂商也会在PC上用到相同的优化功能-看看DirectX 12和Vulkan的作用就知道了! XBox One和PS4根本不会像360和PS3那样具有难以学习的开发曲线,因为这两台主机都是x86处理器的架构,也就是说其中的优化同样适用于PC!

5. PC具有更高的图形性能和图形质量上限
如果你是那种会不计成本地购买多个显示器和显卡的玩家,那么你将具有大量自由选择的空间。游戏开发人员知道在PC游戏市场中有一小部分人有发烧友级别的硬件,他们专门添加了许多更多高标准的图形选项,以确保不会浪费硬件的机能。而这些选项也额外促使了很多人去购买发烧友级别的硬件。他们需要购买这些最新的硬件,从而在极高的特效之下还能获得满意的帧数。而一般玩家也不必担心,即使在中低设置下,一台主流配置的PC也将获得比主机更高的分辨率,更流畅的帧率,更好的光照,更高分辨率的纹理以及更加充满细节的场景。

6. 免费获得比主机用户更多的在线功能
Steam是一个高度集成的游戏平台。你可以在Steam内直接与另一个Steam用户交易优惠券,游戏,物品和卡片,而无需在游戏中与他们见面。你可以查看朋友当前正在玩哪些游戏和服务器,并直接加入到服务器中,反之亦然,你可以邀请他们加入游戏。你可以方便的进行交易,而不必花费心思去寻找拥有或想要某些商品的人。Steam还有集成的软件商店,开发人员的商店,创意工坊,还为客厅玩家提供了大画面模式。Steam还将自动将保存的游戏和设置同步到云端。游戏内的Steam面板也很棒。它可以用来聊天、交易、浏览网页寻找攻略、显示成就等等。

7. PC游戏非常便宜,以至于仅靠买游戏就能赚回高性能PC和主机游戏的差价!
PC游戏几乎整年都以极大的折扣出售。我们这里不是在谈论某些灰色地带,而是合法的游戏商店,甚至是开发商自己的商店。尚未发行的全新游戏也可能会偶尔获得预购折扣,或者以低于传统主机发行价格59。99美元的价位购买。偶尔也有发行商或工作室的捆绑大包可以帮你节省大约25-50%的费用。Steam的夏季和冬季促销活动提供了极大的折扣,单个游戏折扣可达75%,捆绑包则更多。虽然有时候可能会从捆绑包中获得本来不想买的游戏,但你真的会把它当做一个缺点么……这些游戏今后将永远属于你。一位游戏发烧友在PC上玩游戏的话,可以很轻易地在2-3年之内节省数千美元的资金!

8. PC拥有更好的在线游玩能力
由于PC具有更强大的处理能力和更快的模块化网络,这意味着更多的敌人,更多的玩家,更多的动作,更快更清晰的语音交流,更低的游戏等待时间等等。近年来PC游戏主机方面取得了长足的进步。某些PC游戏的服务器在一次的FPS比赛中最多可支持10000个玩家进入同一个游戏。想象一下,即使最新的主机或许也只能艰难达成64名玩家同场竞技,与10000名玩家如何相提并论?

9. PC游戏支持MOD,而主机游戏则大多不能
你是否在通关一款游戏后怅然若失,在通关动画之后回到主菜单开始播放音乐? 幸运的是,对于PC游戏玩家来说,许多游戏都有大量的mod对游戏逻辑进行修改,添加地图或角色,提升图形质量,引入新的游戏模式,甚至从中创造出一款新游戏,从而提升游戏的可重复游玩度。而主机游戏根本无法做到这一点。主机要想玩MOD可太难了:你可能要用自定义的固件,并将游戏修改好之后刻盘运行,而当你想联网时甚至可能会遇到法务方面的问题。Mod的支持对游戏玩家和开发人员都非常有帮助。得益于MOD社区的繁荣,PC游戏将永葆青春,随着时间的流逝,一款游戏会变得越来越好!

10. 你不需要自己装机即可畅玩PC游戏
尽管买品牌机通常不是最佳选择,但你可以随时往自己购买的品牌机里塞入主流显卡让PC成为游戏机——只要你的PC相对不错。当然,自己组装仍然是更好的选择,它将持续提供可定制性和价值、如果你不想组装(即便现在即便3岁儿童也能组装一台自己的PC!),那么我建议你买一个非游戏的品牌机,并且自己购买显卡,升级硬盘和散热设备等等。插入显卡之后只需要去AMD或者NVIDIA处下载最新驱动即可。
组装PC并不需要什么培训甚至学位,就跟拼乐高积木差不多。你可以看/r/pcmasterrace和/r/pcmasterracebuilds的教学,也可以加入我们的discord server,攒机的过程非常有趣。有很多YouTube视频也可以提供帮助。

11. Mac OSX和Linux也可以在PC上完美运行
什么,你是Mac用户?其实专门配置为运行Mac OSX的PC也是有的,通常称为“ Hackintosh”。自从Apple在2005年左右转向Intel处理器以来,大家已经能够在一般x86设备上安装和设置OSX。尽管这需要大约一两个小时的工作量,但能在PC上运行Mac可帮你省了一大笔!/r/ Hackintosh提供了不少相关教学和信息,感兴趣可以参考一下。
当然,如果你不喜欢Mac OS,光荣,美丽,稳定,免费且可自定义的Linux也将永远与你同在,Mint,Ubuntu,Debian等发行版都是不错的选择。

12. PC正在引领虚拟现实革命
如果你想以最令人身临其境的形式享受虚拟现实游戏(以及其他娱乐形式,PC是开放式开发平台,它的极限远在天边),那么你肯定需要一台PC。高分辨率和高帧率对于在虚拟现实设备中体现沉浸感是至关重要的。或许有人不那么在意用VR来控制自己的游戏世界,甚至不想用VR来观看游戏世界,这都没问题。VR头盔并不是要取代PC或客厅游戏的,而只是提供一种选择,它能将一些游戏类型变得更加身临其境和充满创意。如果你不需要VR,也不意味着你不需要PC,只是说你能剩下一大笔购买VR设备的钱罢了……

13. PC引领着电子竞技的革命
不多谈了,这一事实意外地提高了PC的普及率。

14. “有人告诉我PC存在兼容性问题”
游戏开发人员在开发时都会遵守流行的标准,而硬件开发人员在制造硬件时也会遵守流行的标准。因此,PC上的游戏早已没有在DOS时代曾经有的那些兼容性问题。因为DOS时代缺乏标准,而PC有成千上万种可能配置,没有多少游戏能与所有的声音,视频和IO设备完全兼容。而如今的PC游戏开发商则很容易让游戏在巨大的硬件上下限差距之间都能够成功运行。请不要散播这样的错误信息了!

15. PC可以更好地共享游戏体验
串流直播,屏幕录制,视频编辑,游戏中的聊天,语音聊天,视频聊天,游戏邀请……大量共享游戏体验的机制都是内置的。无需昂贵的自定义硬件或用于编辑视频的单独设备; 只需安装软件,运行,然后点击记录,即可完成所有工作,并且录制的素材质量比主机要高得多。实际上,由于PC游戏的质量和易用性,大多数游戏演示和商业广告都将PC用作“实际游戏画面”的录制以进行市场营销。

16. PC比主机更适合家庭
与许多主机商广告所显示的相反,对于那些想要一种能够满足所有年龄段需求的设备的人来说,PC反而是一种更好的选择。PC可以连接到多个显示器,让需求终端化,支持访问任何设备上的流媒体,它可以用于学校的课业,用于网络游戏,也同样支持在沙发、办公桌甚至远程使用。但凡你想要在家庭内实现的功能,总有人已经写好了能够实现它的程序。除此之外,PC也有非常好用的家长控制,你可以从用户、浏览器和特定程序等等不同层次进行家长控制。而相比之下,主机的家长控制就显得过于简陋了。

17. 生产力工具有税务上的豁免权
(LZ:这个还真没听说过)
在美国,PC可以用作税收冲销,而主机不能。即便你配备极为昂贵的显卡也是如此。拥有GPU并不意味着它必须被用来玩游戏,生产力软件支持CUDA和OpenCL的也越来越多。如果你的工作需要它,IRS才不会管你会不会用它玩游戏。

18. 人眼当然能分辨30和60帧,而且不止于此
与某些试图对主机进行辩护的人所说的不同,人可以轻易看出30FPS和60FPS之间的区别。当帧率介于60FPS和144FPS之间,当系统和显示器的Hz(赫兹/刷新率/ FPS)增加时,你也可以看到画面的细腻程度得到改善。

同样,关于24FPS能提供“更好的电影体验”的论点也被很多人修正了。电影行业采用24FPS作为标准的原因是早在1930年代,较高帧率的电影会占用太多物理胶片,而低帧率电影很难与音频同步。游戏中根本不需要帧速率上限,帧只是显卡可以处理的每秒实时生成并显示到屏幕上的次数罢了。

马萨诸塞州大学的研究人员表示,高帧率能提高竞技玩家的表现。尽管他们没有对超过60的帧率进行测试,但我们依然可以推论这一研究也适用于超过60的帧率。他们还得出低于30的帧率几乎让竞技表现呈指数地降低的结论。而我们知道,许多所谓次时代主机演示的渲染速度甚至能低至10-20FPS!

19. 你可以与他人分享您的Steam游戏
与许多关于数字游戏流行的说法不同,Steam游戏并没有锁定在你的帐户中。Steam Family Sharing可让玩家将数字发行的游戏借到其他Steam用户的库中,即使玩家天各一方。与实体游戏相比,数字游戏不会被窃取,丢失或损坏。只需要先在他们的计算机上登录到你的帐户上(然后注销)。

20. 在PC上购买的游戏永远属于你
什么,你要卖掉PC或者迁移到另一台PC? 没问题。只需登录Steam,Uplay或GOG,然后将游戏从从云端下载到新的计算机即可。你无需插入光盘或重新购买cd-key。下载数量也没有限制,带宽足够的话几分钟就能搞定。

21. 与主机相比,PC更适合用于沙发,电视和客厅游戏
只需使用HDMI端口将PC插入电视即可! 当然,手柄也是一大助力,因为PC可以使用任何控制器(甚至可以同时使用不同控制器)。同时,如果你有合适的家具来支撑的话,鼠标和键盘也一样能用。比如某些品牌推出了适配沙发的配件,在沙发上也能轻松使用鼠标和键盘。
另一个重要因素是PC的分辨率输出,如今4K电视已经普及,而主流游戏主机连900p都搞不定,更不用说4K了。只有PC配得上你的电视,而不是主机。

22. PC的功能远不止游戏,也可用于内容创作
想想你节省了多少钱,而不是你花了多少钱。当今时代一台PC可以做很多事情,如果你真的非常在乎价格,那就买台和主机差不多价的PC呗。如果你已经是一位拥有强大PC的内容创作者,那么恭喜了,你什么都不用做就拥有了一台游戏PC!

23. 如果你已经有一台工作用的PC,那太简单了
你已经有一台不错的电脑,只需要添一台显卡就好了!为什么不将购买主机的预算投入显卡呢?

24. 可以合法打开PC进行清洁,升级和维修
大家总要面对现实。如果你的设备依靠风冷,那么它早晚会变得尘土飞扬并开始发热。它也将容易受到电涌和其他电气问题的影响。没有任何电子设备能幸免。而幸运的是,如果PC上的单个部件有问题,你完全可以自己处理。然而主机就不行了,除非你想让保修无效。况且即便是一部分出现故障,你也得将整个机器寄回厂商,并等待漫长的维修时间。而PC则不然,你甚至可以在等待更换配件和维修的时候继续使用——比如一片RAM、部分硬盘或是显卡坏了,其余设备或许能支持PC的继续运行。只要你没有实际违反零件的保修协议,就不必担心会再次失去保修。

25. PC的独占游戏比其他所有平台加起来都多
许多人为主机辩护的理由是“独占游戏”,然而他们没有意识到的是,这种说法反而在为PC辩护。为了获得他们一直在争论的“独占游戏”,比如他们经常列出诸如《The Last of Us》,《塞尔达传说》或《战神》之类的游戏——然而他们没有意识到的是,玩家不得不购买这些游戏所属的每台游戏机,从而让预算远远超出1,000美元;而即便将500美元投入到购买PC中,也可以立即获得比每个主机都要更加强大的PC,甚至还能顺便购买大量游戏。PC上的独占游戏多是有原因的,其中一大原因是独立开发人员趋向于吸引PC。PC的特性就是健康、开放和充满竞争力的市场。相比之下主机公司通常对独立开发人员怀有敌意,几乎没有多少公司会轻松地批准独立游戏登陆他们的平台。而借助GOG和Steam,开发人员轻易地拥有几百万PC游戏玩家市场。

主机从一开始就在引发人们的互相敌视和排挤,并创造了排他性问题,而只是希望玩家购买他的主机和生态。如果你心目中有多种选择,不要犹豫了,请选择最好的平台:PC。

26. 可以在PC上使用任何控制器,而不仅仅是主机提供给你的单一型号
首先,就准确性而言,鼠标和键盘是最好的游戏输入设备。而同时PC也支持数不胜数的输入设备——Leap Motion,PS4,XBox One,SNES,NES,N64,方向盘,摇杆……您随便列。主机的手柄是许多PC玩家第二喜爱的输入设备,像平台游戏就非常适合用手柄游玩。而手柄在PC上几乎是即插即用的。尤其是当你用模拟器玩游戏的时候,你一定会觉得自由选择的权利是那么的美妙!

27.PC是老游戏之王
借助模拟器,你可以运行任何你能想到的游戏或应用程序。DOS,Mac OS,Commodore,Genesis,NES,SNES,N64,PS1,PS2,Wii,Windows 3。1,Windows 95、98、2000,ME,XP,Vista……您随便列。众所周知,模拟器能提供更好的手柄支持和图形选项,甚至让游戏看起来比其原始平台更好。老的PC操作系统的游戏和程序需要虚拟机或DOSBox,老的主机游戏则需要模拟器,而它们大部分都是免费甚至开源的。

28. 使用采集卡,可以将另一台PC或主机输出到主PC的窗口中
PC功能强大,可以为你节省大量开销。用视频采集的方式可以让你无需购买专用显示器即可在主PC上游玩主机游戏。

29. PC游戏功能强大且正在发展,在可预见的未来不会停息
对于那些担心49年入国军的人,不必再担心了。PC市场利润率稳定甚至还在增长。有关PC游戏已死之类的误导信息只是某些愤怒的人瞎说的,他们不过是想把你也拉入他们的那个“生态”里,而唯一原因或许只是因为他们自己被困在了里面罢了。同样的,开发人员也喜欢PC,因为他们不会被迫把一半的利润交到主机商手里和用来支付高昂的开发和制造费里。最后也是最重要的是,大量游戏玩家正在慢慢地回归。归根结底,是因为PC更便宜,更开放,可自定义,更易于修复且具有更多功能。

30. 所谓次时代主机广告中看到的大多数游戏截图实际上都来自PC
看看下面的图片:
这就是Microsoft XBox团队自己参展时干的事,他们使用PC来告诉你XBox One的游戏看起来多么漂亮! 如果XBox团队本身都无法说服您PC优越,那大罗金仙来了也说服不了你了。所有主机游戏都是在PC上开发的,之后被缩水到主机商,因此很自然地,他们会用没有缩水的版本来营销他们的游戏! 索尼和微软都知道这个事实,他们用高端PC而非主机获取媒体和玩家的关注,并且傲慢地认为玩家购买主机时忘记这个事实。他们并不在乎缩水的游戏,而只是希望你在您支付500美元去购买主机和游戏时忘记这一切……问题来了,你会让他们得逞吗?


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从零开始的ccc + 1 确实
zhjnppy + 2 辛苦了 先加鹅再看
你好s1 + 2 看哭了
玲珑心 + 1 好评加鹅
xiedua + 1 好评加鹅
BRRM + 1 好评加鹅
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瓜苗乐章 + 1 肺腑之言
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horizonwalker + 1 欢乐多
faithlifer + 1 好评加鹅
eranami + 1 好评加鹅
huateam1 + 1 瞎说什么大实话
滋啦球 + 2 好评加鹅

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发表于 2020-9-23 22:55 | 显示全部楼层
真有这么夸张?
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发表于 2020-9-23 22:58 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 饮度 于 2020-9-23 23:11 编辑

全平台不比pcmr强?反正次世代3080 ps5 ns2全上,感觉这文章全篇充斥着未成年式的意淫玩个游戏还要争个“平台”高下
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发表于 2020-9-23 22:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-23 22:59 | 显示全部楼层
全上不好么
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发表于 2020-9-23 22:59 | 显示全部楼层
推荐lz顺便做个家里只有主机没有pc的泥潭人口普查,看看到底多少人是主机农民
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发表于 2020-9-23 23:01 | 显示全部楼层
tl;dr

-- 傲娇地来自 Stage1未知客户端
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发表于 2020-9-23 23:02 | 显示全部楼层
MARK一下,明天上班的时候看
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发表于 2020-9-23 23:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 朔方原的星 于 2020-9-23 23:23 编辑

PC MASTER RACE!
贴一下触乐的旧文
https://zhuanlan.zhihu.com/p/26161124
全世界PCMR联合起来!

这些争论并不会影响PC Master的圈子。不论媒体是否使用,PC Master这一词语早已脱离其本意。它最初试图讽刺某一个群体,却反而唤醒了这个群体的主体意识。在欧美的游戏市场,主机仍然是处于强势地位的,绝大部分3A大作的主机版销量仍然远超PC版,而现在PC玩家的声音开始变得响亮,并且以一种极端而戏谑的方式划定秩序。在PCMR《这个表述是怎么来的?》这一篇说明中,PC Master们说:“生活不是100%严肃,但也不是100%笑话。”

PCMR的主旨是反对对PC的污名化,反对主机商的人为壁垒,追求Gamer的自由!
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发表于 2020-9-23 23:02 | 显示全部楼层
PC有挂这哥们提到了吗?
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发表于 2020-9-23 23:03 | 显示全部楼层
玩家对阵营平台可以有偏爱。
但是玩阵营战非要争个高下的有一个归一个都是傻逼。
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发表于 2020-9-23 23:14 | 显示全部楼层
PCMR的创作者在2018年的
https://www.bilibili.com/video/av88775842
里疑似侧面回应了这篇文章并表明态度
有趣的是,这期评测的是kingdom come/天国降临
PC Gaming Dick-Slurp All-Stars
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发表于 2020-9-23 23:15 | 显示全部楼层
之前看High Score讲世嘉和任天堂之争,家用机的Fan Boy看起来更像是一个被厂商构建出来的概念。
从实用主义角度来讲,主机和PC都是X86架构本质上并无不同,所以没必要再花钱买台性能劣化的主机,这算不算朴素的PCMR。
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发表于 2020-9-23 23:16 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-23 23:17 | 显示全部楼层
lemon鱿鱼 发表于 2020-9-23 23:16
粗略看了一下,作者是不是没有提到任天堂?

任任做的是玩具,不是主机(
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发表于 2020-9-23 23:21 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-23 23:23 来自手机 | 显示全部楼层
我个人最不不爽的一点是,pc联机免费,而主机你不支付游戏外费用就被禁止联机功能,尤其是现在平台联机费用往往与一些赠送游戏的所谓福利捆绑,水涨船高
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发表于 2020-9-23 23:24 | 显示全部楼层
反正都不如手游啦,有什么好争的。
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发表于 2020-9-23 23:25 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-23 23:27 来自手机 | 显示全部楼层
我个人对pc真是又爱又恨,一方面给了用户很大的自由 可以随便修改,各种mod,另一方面就是太自由了,各种外挂真是恶心人
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发表于 2020-9-23 23:29 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-23 23:30 | 显示全部楼层
Zak 发表于 2020-9-23 22:59
推荐lz顺便做个家里只有主机没有pc的泥潭人口普查,看看到底多少人是主机农民 ...

泥潭之前五六年前还是一个偏主机偏日式游戏的论坛的,所以泥潭纯主机玩家应该还挺多的,隔壁tgfc至今不少嘴硬沙发红酒的。
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发表于 2020-9-23 23:30 来自手机 | 显示全部楼层
闭口不提外挂

而且任天堂好像得到了豁免 不过想了想地狱和典型的PCMR确实没什么竞争关系
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发表于 2020-9-23 23:31 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 朔方原的星 于 2020-9-23 23:40 编辑
Zak 发表于 2020-9-23 22:59
推荐lz顺便做个家里只有主机没有pc的泥潭人口普查,看看到底多少人是主机农民 ...

不是玩了主机或者没有PC的人就是敌人,那是主机商煽动平台阵营战争的路数,因为“品牌忠诚度”而背叛玩家阶级,为主机商的恶行呐喊助威的才是敌人的帮凶,PCMR的存在意义就是反对这种恶行
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发表于 2020-9-23 23:33 | 显示全部楼层
我寻思坛友没几个只有电脑没有主机的吧
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发表于 2020-9-23 23:36 | 显示全部楼层
老游戏,mod,indie就能满足我全部需求,已经不需要买一个以所谓“独占大作”为卖点的累赘机器了
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发表于 2020-9-23 23:43 | 显示全部楼层
你在人均玩独占的论坛发这个谁懂啊
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发表于 2020-9-23 23:45 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-23 23:45 | 显示全部楼层
朔方原的星 发表于 2020-9-23 23:31
不是玩了主机或者没有PC的人就是敌人,那是主机商煽动平台阵营战争的路数,因为“品牌忠诚度”而背叛玩家 ...

我只是基于lz翻译的里面这段进行的推断而已

- 买不起高性能PC并不会让你自动成为“主机农民”。很多PCMR也只能攒钱买一些平均甚至低性能的PC。
- 同样的,既玩PC又玩主机的人不是“主机农民”。只在主机上玩游戏也不会让你自动成为“主机农民”,因为你可能正在攒钱,或者在不久的将来还没有条件购买PC。
- 在PC上用手柄玩不会让你成为“主机农民”。PC的优势是选择权,不同的游戏本来就适用不同的控制器。


至少看这意思,有主机但是没有pc(或者不考虑pc),最有可能是主机农民
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发表于 2020-9-23 23:47 来自手机 | 显示全部楼层
Zak 发表于 2020-9-23 23:45
我只是基于lz翻译的里面这段进行的推断而已

你都读到这了总结不出核心思想还是蛮厉害的……
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发表于 2020-9-23 23:48 来自手机 | 显示全部楼层
看啊,多棒的靶子
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发表于 2020-9-23 23:50 | 显示全部楼层
朔方原的星 发表于 2020-9-23 23:47
你都读到这了总结不出核心思想还是蛮厉害的……

这文章难道不是欢乐一下么,你不会真的觉得会感动泥潭互相理解了
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发表于 2020-9-23 23:51 | 显示全部楼层
天网 发表于 2020-9-23 23:45
我觉得pc game最大的缺点是Windows,以及主流图形接口的生态被directx绑架了。要不就封闭、稳定、省 ...

其实上面就有提到你可以选择Mac和Linux(有了steam play之后,Linux的生态已经好了很多了)
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发表于 2020-9-23 23:51 | 显示全部楼层
天网 发表于 2020-9-23 23:45
我觉得pc game最大的缺点是Windows,以及主流图形接口的生态被directx绑架了。要不就封闭、稳定、省 ...

现在各路商店对于Linux游戏的支持是正在越来越好的,虽然和Win还是不太能比
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发表于 2020-9-23 23:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 朔方原的星 于 2020-9-24 00:02 编辑
Zak 发表于 2020-9-23 23:50
这文章难道不是欢乐一下么,你不会真的觉得会感动泥潭互相理解了

你又为什么会觉得我觉得这文会感动泥潭互相理解了……越发懵逼
我想正确表达PCMR的理念和指望说服谁有什么关系
文中说西瓜是一种绿的圆的植物果实
你说这文怎么把皮球叫西瓜
我说文中说的是西瓜是绿的圆的一种植物果实,不包括皮球
你指一段说这不说是圆的吗
我说你都读到这了没看说还是绿的植物果实的一种吗
你说这文就图一乐,你不会真觉得这文就真感动泥潭相互理解了吧
《–––HERE
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发表于 2020-9-23 23:52 | 显示全部楼层
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发表于 2020-9-23 23:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 000000 于 2020-9-23 23:55 编辑

主机玩家能回避的只有系统级挂
COD 战地这些正经的手柄挂一个不少
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发表于 2020-9-23 23:54 | 显示全部楼层
天网 发表于 2020-9-23 09:45
我觉得pc game最大的缺点是Windows,以及主流图形接口的生态被directx绑架了。要不就封闭、稳定、省 ...

封闭的极端就是现代游戏主机,完全开放没有一个强有力的组织把控的话则无法形成生态

位于两者之间并不是坏事
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发表于 2020-9-23 23:54 | 显示全部楼层
朔方原的星 发表于 2020-9-23 23:51
你又为什么会觉得我觉得这文会感动泥潭互相理解了……越发懵逼

不是你说我总结不出核心思想我才懵逼的么,求核心思想
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发表于 2020-9-24 00:02 | 显示全部楼层
朔方原的星 发表于 2020-9-23 23:51
你又为什么会觉得我觉得这文会感动泥潭互相理解了……越发懵逼
我想正确表达PCMR的理念和指望说服 ...

坦白讲我确实不理解PCMR的理念,因为我最早家里只有PC,家里人不让买主机,我羡慕同学家有主机,在我看来根本不是我选择PC,而是PC选择我
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