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楼主: 医生狼多
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[多平台] ff16/最终幻想16专楼,6月22日登陆ps5|海之恸哭24.4.18发售

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15681#
 楼主| 发表于 2024-3-23 09:41 来自手机 | 只看该作者
《最终幻想16》DLC 第二弾「The Rising Tide《海の慟哭》」新预告 公开。4月18日 发售。 http://t.cn/A6TLvneN ​​​
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15682#
发表于 2024-3-23 09:44 | 只看该作者

法米通采访里面说pc还没优化完
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15683#
发表于 2024-3-23 10:24 | 只看该作者
ff2077 发表于 2024-3-23 09:44
法米通采访里面说pc还没优化完

开发组都解散了,我还以为PC版早做好了等着DLC一起打包上市呢

坐等FF7RB比16抢先登陆PC
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15684#
发表于 2024-3-23 10:50 | 只看该作者
芜湖,回来吧,我的爽游16(马桶通完限定)
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15685#
发表于 2024-3-23 11:07 | 只看该作者
又要**复读斩铁乱舞了吗,哦有利维亚桑,赶紧拿了打20层血宫,感觉会比正片好玩
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15686#
发表于 2024-3-23 11:14 | 只看该作者
看 pv 牢克复活了吗?
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15687#
发表于 2024-3-23 12:03 | 只看该作者
这四片翼的克莱夫直接串到隔壁relink了pax上遮遮掩掩什么吸收了所有召唤兽的力量巴拉巴拉,背景是那个血宫的怕不是放20层打着打着来个l3r3超越自己
当然如果打完解放个魔人形态再拿去通关给个和吉尔回老家生孩子的新结局的话我再也不黑ff16
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15688#
 楼主| 发表于 2024-3-23 12:06 来自手机 | 只看该作者
1111真的能打赢复活赛吗?
(dlc影不影响结局有提及过吗)
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15689#
发表于 2024-3-23 12:12 来自手机 | 只看该作者
laosai13 发表于 2024-3-23 02:24
新dlc克莱夫能活吗,能活还能翻出来玩玩。玩了7rb,16要是女主再好看点塑造再多一点起码可以再加两分。
...

不是终章前那应该玩不出花了吧
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15690#
发表于 2024-3-23 12:13 来自手机 | 只看该作者
医生狼多 发表于 2024-3-23 12:06
1111真的能打赢复活赛吗?
(dlc影不影响结局有提及过吗)

有暗示过,说什么集齐了所有召唤兽会发生什么,更多的就不知道了

—— 来自 vivo V2241A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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15691#
发表于 2024-3-23 12:14 来自手机 | 只看该作者
除了打牌都是粪游!
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15692#
发表于 2024-3-23 12:34 来自手机 | 只看该作者
终于把傻逼滤镜去掉了 这个蓝天白云不好吗?本体最后阶段我眼睛真的都瞎了

----发送自 STAGE1 App for Android.
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15693#
发表于 2024-3-23 13:06 | 只看该作者
想多了,就石榴这个处处捉襟见肘的样子,全召唤兽撑死了给你一个威力加强的LB。
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15694#
发表于 2024-3-23 13:47 | 只看该作者
天妇罗 发表于 2023-12-10 16:18
就这垃圾引擎还用?非开放世界维持个60fps都要720p上采样,拿来继续做石榴这种货色么? ...

吉RPG最新这个DLC画面怎么看这个引擎
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15695#
发表于 2024-3-23 13:49 | 只看该作者
16的画面比7rb整体性还是更好些。
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15696#
发表于 2024-3-23 14:09 | 只看该作者
怎么依旧没有像样的城镇,第三开发部是没钱吗
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15697#
发表于 2024-3-23 14:14 | 只看该作者
就这个贫瘠的RPG系统有城镇意义也不大了,能互动的无非就是卖药和铁匠铺

不如把流程设计优化一下,网游副本式的**加堆怪就是逼人用斩铁剑的
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15698#
发表于 2024-3-23 14:53 | 只看该作者
说到底从思路开头就有问题,看铃木说的他那个最终幻想难度就是本来设计的默认难度,一周目的难度还是高井浩要求加上的,街机模式才是ban了那些时停大招让你正经打,99%的人都不愿意去打ff难度,又有几个人愿意去打街机模式呢
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15699#
发表于 2024-3-23 15:56 | 只看该作者
仲可怀 发表于 2024-3-23 12:34
终于把傻逼滤镜去掉了 这个蓝天白云不好吗?本体最后阶段我眼睛真的都瞎了

----发送自 STAGE1 App for And ...

滤镜很可能只是换了个地图的原因,回去依旧有滤镜,看法米通刚刚采访的说法,貌似DLC地图吹的非常大,这样很可能就不是在原大陆了吧?
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15700#
发表于 2024-3-23 16:24 | 只看该作者
本帖最后由 Soyo 于 2024-3-23 16:45 编辑

看了一下fami通的访谈,吹的有点大,姑且总结一下
1 dlc2是按着mmorpg的扩展包规格来做的
2 主线支线都玩要10小时
3 新地图的面积比本篇的地图还要大
4 做了找蓝宝石的探索新要素和探索机制
5 大概10个左右支线任务
6 新饰品会强化现有召唤兽还会有追加装备做了九把新武器,八把是各个召唤兽为主题的有属性的武器,一把是性能远超目前的终极武器
7 利维亚桑的能力主打远程
8 pc版快做好了
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15701#
发表于 2024-3-23 16:41 | 只看该作者
真能吹
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15702#
发表于 2024-3-23 17:58 来自手机 | 只看该作者
再买一次😄
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15703#
发表于 2024-3-23 18:44 | 只看该作者
Soyo 发表于 2024-3-23 16:24
看了一下fami通的访谈,吹的有点大,姑且总结一下
1 dlc2是按着mmorpg的扩展包规格来做的
2 主线支线都玩要 ...

已经不信吉田他们了
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15704#
发表于 2024-3-23 18:49 | 只看该作者
已购买 勿辜负
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15705#
发表于 2024-3-23 18:50 来自手机 | 只看该作者
新地图的面积比本篇的地图还要大?这是不是翻译错了...
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15706#
发表于 2024-3-23 19:00 | 只看该作者
你是信DLC地图比本篇还要大还是信吉田是秦始皇
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15707#
发表于 2024-3-23 19:02 | 只看该作者
省心 发表于 2024-3-23 18:50
新地图的面积比本篇的地图还要大?这是不是翻译错了...

――ミシディアのフィールドには“アクアマリン”を探索するという要素も追加されています。こちらを導入した意図を教えてください。

鯨岡アクアマリンの探索は、フィールドを作っていく中で生まれた要素です。今回のフィールドは当初はもっとコンパクトになる予定でしたが、開発が進むにつれて作る側も興が乗り、結果的にはエリアも増えて、本編のフィールドを上回るほどの延べ面積になっていったのです。

 そこで「せっかくなら、このフィールドを活かした探索要素を入れよう」と、若手のプランナーと相談しながら、最終的にダウジングのような宝探しの遊びとして実装することになったんです。そこから設定を詰めて、パッド振動や音を頼りに発見するというシステムを作っていきました。

应该没翻错吧
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15708#
发表于 2024-3-23 21:03 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 ranapocket 于 2024-3-23 21:08 编辑

我觉得24年年初这几波游戏出来以后看ff16去年被骂的挺冤的。
可能一开始都期待是一个9.5分的游戏实际出来是个8.5分的游戏,但是这个8.5分并不算虚高。如果拿16做基准我看最近那些游戏统统都得降分(暴言)

—— 来自 HUAWEI OCE-AN10, Android 12上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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15709#
发表于 2024-3-23 21:09 来自手机 | 只看该作者
不至于冤吧,不过石榴成泥潭游区指定气氛组,确实没有功劳也有苦劳
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15710#
发表于 2024-3-23 21:33 | 只看该作者
16还冤。。。不过16的人物怪物等近写实的艺术风格我还是蛮喜欢的,有美感,音乐也不错动作也好,看着DLC2预告也感叹了画面是真好看,内容要素中规中矩到在稀松平常不过了,但冠上了FF,尤其7RB出来后,16它只能是一坨
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15711#
发表于 2024-3-23 21:43 来自手机 | 只看该作者
他们这个新引擎是真不错,1组将来的新作要是不用虚幻5,可以考虑用这个
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15712#
发表于 2024-3-23 21:48 | 只看该作者
可以不玩dlc1直接玩2么,1我看挺无聊的就多了点饰品,好像也没啥大作用?
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15713#
发表于 2024-3-23 22:10 来自手机 | 只看该作者
本帖最后由 卢迪克 于 2024-3-23 22:18 编辑
ranapocket 发表于 2024-3-23 21:03
我觉得24年年初这几波游戏出来以后看ff16去年被骂的挺冤的。
可能一开始都期待是一个9.5分的游戏实际出来是 ...

今天刚看到推特有se员工说rb只开发了三年半,优化组的只配了几个人,16这开发五六年的一点也不冤,如果没有dlc第三部说不定26年就出来了,毕竟第一开发部是赶工皇帝
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15714#
发表于 2024-3-23 22:22 | 只看该作者
卢迪克 发表于 2024-3-23 22:10
今天刚看到推特有se员工说rb只开发了三年半,优化组的只配了几个人,16这开发五六年的一点也不冤, ...

微博那个打光师也说优化组的人还有中途顶不住加班跑路的
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15715#
发表于 2024-3-23 22:27 | 只看该作者
16唯一能给点好评的是虽然刚出来被骂糊但是自研引擎画面确实还可以,当然这也和游戏性质有关,不能说换给7rb这种模式还能不卡
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15716#
发表于 2024-3-23 22:29 | 只看该作者
本帖最后由 卢迪克 于 2024-3-23 22:30 编辑
ShiKi847 发表于 2024-3-23 22:22
微博那个打光师也说优化组的人还有中途顶不住加班跑路的

毕竟还得留几个月时间本土化压盘运输啥的,这种大作索尼都能印错盘,se那边肯定很赶的
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15717#
发表于 2024-3-23 22:37 | 只看该作者
这引擎他卡啊 不知道现在怎么样了 当时玩的时候性能模式玩不了一点 只能画质模式锁30帧玩
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15718#
发表于 2024-3-23 23:36 来自手机 | 只看该作者
还在那吹jb呢,就算做一万把新武器,饰品,玩过本篇的都知道有卵的意义
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15719#
 楼主| 发表于 2024-3-24 12:04 来自手机 | 只看该作者
【《最终幻想16》PC版将在调试后公布,1.3更新将对召唤兽进行改进】《最终幻想16》DLC第二弹“沧海恸哭”已定档4月18日。以下为开发团队在接受Fami通采访和PAX East座谈会上谈到的本作部分要点内容整理:
1、“沧海恸哭”将来到“米西蒂亚”(该词在FF2/FF4中有出现),这里也是FF经典怪冬贝利(油灯怪)的故乡。克莱夫可获得演示中的那把大刀。
2、通关后将解锁新的生存模式“召唤兽之门”。
3、利维坦之战具有十足的挑战性。
4、利维坦是一个擅长远程攻击的召唤兽。
5、通关两部DLC后会有个尾声任务,其中包含了团队的感谢之情。
6、游戏1.3更新也会随“沧海恸哭”一同到来。
7、1.3内容包括:对召唤兽进行平衡性的调整(非削弱,官方有看到玩家反馈到部分能力不好用,故作调整以加强可选性)、任务速报功能、召唤兽技能可登录5组、自定义按键布局等。
8、吉田表示:从PC市场上来考量,不宜长期投放广告来让玩家们等待。故想等全部调试完后公布,团队会尽快做好上市的准备。
9、PC版会提供多个版本可选,包括附带两个DLC的版本。发售前会提供Demo,玩家可根据试玩的情况来判断是否符合自己的要求
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15720#
发表于 2024-3-24 12:07 来自手机 | 只看该作者
医生狼多 发表于 2024-3-24 12:04
【《最终幻想16》PC版将在调试后公布,1.3更新将对召唤兽进行改进】《最终幻想16》DLC第二弹“沧海恸哭”已 ...

技能登录5组是什么意思,是能装10个技能了吗?
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