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楼主: 呆呆兽面包

[其他] 如何不乱堆积数据并从设计本身保证最终BOSS最难打

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发表于 2020-9-15 20:11 | 显示全部楼层
evanchenyu 发表于 2020-09-14 09:36:38
闪轨只玩到3
现在boss会用S抢感叹号了吗?
喜欢抢0CP开s技,特别是创轨怪伤害高,高难度下脸不好开场对面抢个s直接团灭。

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发表于 2020-9-16 10:57 | 显示全部楼层
Amelia_1812 发表于 2020-9-15 10:56
过分强调特色机制学不会不给过就变成教玩家玩游戏恶心玩家了

不打铁也能通过垫步回避配合忍义手针对嘛,讲到底还是要熟悉boss的攻击模式,找到自己最舒服的应对策略
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发表于 2020-9-16 11:21 | 显示全部楼层
我怎么觉得很多清版ACT最终BOSS都算最难打的?血厚,有很多赖招,有些还会开枪秒你什么的。

很多RPG的最终BOSS也算比较难,FF8我当年第一次打,没搞明白联结系统,一路还升级,最终魔女硬是没打过去。FFX如果走盘太不讲究,打最终老爸也是有些难度的。你打到最后如果觉得不难,那是把游戏机制吃透了。
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