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楼主: 医生狼多

[多平台] 黑神话 悟空,pc、ps5版24.8.20上午十点发售|实体版12月(欧美)及1月(亚洲)

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发表于 2024-8-17 07:30 来自手机 | 显示全部楼层
假山君 发表于 2024-8-17 07:20
看到个英文版图鉴的截图,一页80%的中文条目
能给8分我觉得已经太仁慈了
想象一下语言选中文之后的游戏里, ...

显示bug属于最好修的那种吧,翻译肯定是做完的了
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发表于 2024-8-17 07:32 | 显示全部楼层
这种一看就是贴吧之类的拉踩手法,你这“能给8分我觉得已经太仁慈了”我都在好多帖子里看到过差不多的复读描述了,挑特例出来情绪化共振这一套有点太经典了
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发表于 2024-8-17 07:32 | 显示全部楼层
爬完楼和看了评测有些东西感觉还是自我期望值拉高了,西方的奇幻作品游戏是几十年形成的了,日本的也一样这不是一家公司甚至不是一个国家来完成的。到了黑神话这把所有文化输出的压力都压上去也过了,老外不懂就是不懂,文化输出要靠电影电视剧游戏漫画等等,放国内只看过西游记没有看过小说的也不要太多。s1的氛围还是中肯一点,
个人感觉其实都不是游戏本体质量问题了。
总有一种玩家群体比资本市场还需要一个强心剂的感觉。好好玩游戏,游戏好玩才是真的,论坛和评论不是。

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发表于 2024-8-17 07:40 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 poppin 于 2024-8-17 07:43 编辑

任务引导希望能清楚一点,要不直接给个任务列表吧,别像老头环那样糟心。
老头环这点是真不行,我不看攻略,宁姆格福和啜泣半岛舔玩全图了一直都没拿到招骨灰的铃。有些支线任务不看攻略基本完成不了,比如涅斐丽谁知道要给她鹰王骨灰啊,真就一点提示没有。后来我就自我和解了,每个区域先自己探索一遍,然后老老实实看攻略查漏补缺。

—— 来自 vivo V2307A, Android 14上的 S1Next-鹅版 v2.5.4
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发表于 2024-8-17 07:46 来自手机 | 显示全部楼层
蒜灵 发表于 2024-8-17 00:08
好事啊,能让猴批少一点

这是真的,如果后面分数还是没拉上去,以后人们再看预测分大概只会觉得黑猴又是一部星空一样的预测分高企最后拉跨的作品。
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发表于 2024-8-17 07:46 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-17 07:47 来自手机 | 显示全部楼层
你们可真能水,一晚上水了这么多页。
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发表于 2024-8-17 07:50 | 显示全部楼层
翻译这个不用说肯定是做完了的,我记得就一两家底边媒体玩的时候碰到过这种显示bug吧,要是ig8这种碰到了 ...

虽然但是,ign专门写了一整段说这个问题:

In addition to that, several times during important cutscenes, all dialogue audio and subtitles would drop out completely, leaving me without any clue as to what was being talked about and no way to rewatch the cutscene; characters would occasionally switch to speaking in Chinese all of a sudden despite me having the audio set to English; the lipflaps of the English dub do not even remotely match what’s being spoken; and most of the journal entries you find along the way haven’t even been localized yet into English.

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-17 07:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-17 07:53 来自手机 | 显示全部楼层
Vneeto 发表于 2024-8-17 07:46
这是真的,如果后面分数还是没拉上去,以后人们再看预测分大概只会觉得黑猴又是一部星空一样的预测分高企 ...

这个看游戏出来后实际体验,真一拉到底还得被拷打一波.
有长处还会反转一下的
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发表于 2024-8-17 07:56 | 显示全部楼层
阿尔法狗 发表于 2024-8-17 07:50
虽然但是,ign专门写了一整段说这个问题:

In addition to that, several times during important cutsc ...

草 没仔细看最后几句,我的问题
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发表于 2024-8-17 07:56 | 显示全部楼层
蓬莱人 发表于 2024-8-17 07:56
他说的是音频有时候在两种语言乱跳,没碰到文本问题,算是一些细碎的bug吧,不太重要也不会成为主要扣分 ...

朋友~最后一句你再看看呢

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-17 07:59 | 显示全部楼层
kykawaiii 发表于 2024-8-17 01:16
什么意思?  —— 来自 Xiaomi 22041211AC, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha

起手一句:我把你切了的jb塞进你吗屎忽
这编辑是mtf吗
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发表于 2024-8-17 08:00 | 显示全部楼层
阿尔法狗 发表于 2024-8-17 07:56
朋友~最后一句你再看看呢

—— 来自 S1Fun

我的问题我的问题 第一遍看的时候确实略过这段结尾了
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发表于 2024-8-17 08:06 来自手机 | 显示全部楼层
本来以为黑猴地图设计是短板也就一本/道这种无功无过水平。没想到是一片写实环境里到处塞空气墙,搞不懂了2024年了不能去的地方放点石头树木悬崖有这么难吗,怎么会犯这种低级错误
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发表于 2024-8-17 08:13 | 显示全部楼层
你也配唱空之箱 发表于 2024-8-17 07:51
所谓 评分 评测 还有各种期待 缺点 针对的都是已经投身业界或者资深玩家 但这是个游戏 如果吸引很多原本不 ...

不玩游戏的进来,然后到处撞那种看着是条路的空气墙,会骂的更凶好吧

—— 来自 S1Fun
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发表于 2024-8-17 08:15 | 显示全部楼层
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发表于 2024-8-17 08:17 来自手机 | 显示全部楼层
已经做好边玩边拿张纸画路线图的心理预期了
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发表于 2024-8-17 08:20 来自手机 | 显示全部楼层
美术主导的游戏容易犯的错误,为了美学忽视游戏性,没有小地图也是这样,强求沉浸但又没有足够的地图设计支撑
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发表于 2024-8-17 08:20 | 显示全部楼层
lilisipis 发表于 2024-8-17 08:06
本来以为黑猴地图设计是短板也就一本/道这种无功无过水平。没想到是一片写实环境里到处塞空气墙,搞不懂了2 ...

应该是为了写实而写实,打个比方,你看魂里的世界边界,动不动就是无底深渊,要么就是无边大海,这样处理非常聪明,不需要东西挡着你,因为你知道世界观就是这样虚无的

但是黑猴能这么搞吗?不能,谁都知道黑猴里不可能有无底深渊和无边大海这两东西,那么为了给你看远处的世界风景,又不能用东西挡着你,不就只能塞空气墙了

我想了个办法就是全部做成悬崖,这样你也过不去,又能看远处风景,但是很多地方也说不通

至于反面例子,你看龙之信条2,没空气墙,但堵得够严实了吧
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发表于 2024-8-17 08:26 来自手机 | 显示全部楼层
你也配唱空之箱 发表于 2024-8-17 07:46
确实 短视频大直播时代 有缺点压根不可怕 只要有长处 反之觉得一点是 甚至就算你没长处 都有可能突破认 ...

从目前反映的地图引导问题看,就怕直播迷路半天都遇不上几个怪。
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发表于 2024-8-17 08:27 | 显示全部楼层
lilisipis 发表于 2024-8-17 08:06
本来以为黑猴地图设计是短板也就一本/道这种无功无过水平。没想到是一片写实环境里到处塞空气墙,搞不懂了2 ...

美术话语权更大
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发表于 2024-8-17 08:28 | 显示全部楼层
金星 发表于 2024-8-17 08:20
美术主导的游戏容易犯的错误,为了美学忽视游戏性,没有小地图也是这样,强求沉浸但又没有足够的地图设计支 ...

有没有可能他不认为这是错误,而是一种妥协,说不定他自己也知道地图又空又平,加了小地图真就一览无遗一目十行了,直接变开挂了,索性不做,变相增加玩家一点“探索性”

毕竟这种例子在别的游戏里我是体会过太多次了
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发表于 2024-8-17 08:28 来自手机 | 显示全部楼层
阿尔法狗 发表于 2024-8-17 07:50
虽然但是,ign专门写了一整段说这个问题:

In addition to that, several times during important cutsc ...

我反而觉得关于条目没翻译这就是bug,是文本导入失败导致某些语言版本出现这种问题。

常玩汉化游戏的玩家应该都有体验过类似经历。

这种一般修复起来应该也很快。
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发表于 2024-8-17 08:32 | 显示全部楼层
我记得图鉴里用的是大段原作文字吧,换成印欧语系的文字那不得两倍长,处理不好很容易出本地化bug
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发表于 2024-8-17 08:34 来自手机 | 显示全部楼层
lilisipis 发表于 2024-8-17 08:06
本来以为黑猴地图设计是短板也就一本/道这种无功无过水平。没想到是一片写实环境里到处塞空气墙,搞不懂了2 ...

建议玩到再说,不要过分脑补
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发表于 2024-8-17 08:37 | 显示全部楼层
另外那么多风格不同的地图,空气墙不会360度全程包围你,不需要过度在意
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发表于 2024-8-17 08:46 | 显示全部楼层
简单的来讲就是不想用力过猛造奇观 在写实的基础上做美术  我是非常喜欢这点的 最后个预告片 弥勒佛肚子开洞两边巨大造像这个场景算是比较收敛的造奇观了
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发表于 2024-8-17 08:48 | 显示全部楼层


还是有点赶了?

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发表于 2024-8-17 08:49 | 显示全部楼层
八汰乌 发表于 2024-8-17 00:29
老头环是FS第一次加入地图?但是我玩以前的魂游戏从来没迷过路,难道是我记性好? ...

黑魂哪条路能走哪条不能还是比较清楚,法环我就经常搞不清
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发表于 2024-8-17 08:52 来自手机 | 显示全部楼层
其实,早上看到分数的时候,内心是满意的。个人之前投的就是80-84,觉得还是要尊重客观发展规律,并没有过于不切实际的期待(虽然也很能理解大家望子成龙的心态)。

但仔细读完一圈评测内容,必须承认之前把游科的“野心”想轻了。在美术、音乐、boss设计等方面,知道会是长板,但看到受到如此众口一辞的高度认可时,还是很感慨。在剧情这个其实暗自担心的方面(一是担心过于bossrush,二是担心有剧情也很尬,特别在看到泄漏播片后),且不论最终剧情写作如何,还是看到了他们全力以赴的努力和用心(木偶戏、动画等)。总的来说,真的是超乎预期。

正因如此,优化、bug、本地化、空气墙等等可以努力避免的不足,就显得更加遗憾了。会让人觉得,原来真的离创造奇迹不算远,而失之毫厘总是比差以千里更让人哀叹的。

地图方面肯定是来不及改了,希望前几个问题还能在发行前多少弥补一些吧。特别是,没有送测但同步发行的ps5,可千万别崩了。。。
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发表于 2024-8-17 08:52 | 显示全部楼层
空气墙的描述我看IGN的视频内容。只能说的确是很难受。但又感觉这真的是不太容易处理的,工作量会极其夸张。基本要重构地图结构一样。但他就是这么生硬的存在。

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发表于 2024-8-17 08:54 来自手机 | 显示全部楼层
这个变妖怪的技能有些失望,就和仁王妖怪技一样,还只能带两种,和法环的战技也没什么区别,还以为能做成穿插进连段里的技能,现在这这样还是得用棍子一套系统嗯打几十个小时

—— 来自 Xiaomi 2211133C, Android 14上的 S1Next-鹅版 v3.0.0.81-alpha
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发表于 2024-8-17 09:00 来自手机 | 显示全部楼层
感觉游科首要任务是先弄个可以打开的地图
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发表于 2024-8-17 09:01 来自手机 | 显示全部楼层
高桥也是美术出生的吧,他的异度系列就没啥地图方面的问题,其实还是国内这方面积累的人才太少的关系。
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发表于 2024-8-17 09:04 来自手机 | 显示全部楼层
虽然国外评价不如预期,但是按照流浪地球的国内外的评价待遇,我还是退网等20号见真章
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发表于 2024-8-17 09:05 来自手机 | 显示全部楼层
shhekun 发表于 2024-8-17 09:01
高桥也是美术出生的吧,他的异度系列就没啥地图方面的问题,其实还是国内这方面积累的人才太少的关系。 ...

高桥再怎么都是从se里面出来的,从最开始的异度装甲就在搞跳跳乐这种地图设计了
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发表于 2024-8-17 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
copyretry 发表于 2024-8-17 09:04
虽然国外评价不如预期,但是按照流浪地球的国内外的评价待遇,我还是退网等20号见真章 ...

不至于,老兄你看那几个主流媒体评测,就会发现已经是非常好的评价,国人玩家完全可以开香槟那种了。

基本会困扰到国人玩家的就是地图关卡设计这一项。
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发表于 2024-8-17 09:06 来自手机 | 显示全部楼层
shhekun 发表于 2024-8-17 09:01
高桥也是美术出生的吧,他的异度系列就没啥地图方面的问题,其实还是国内这方面积累的人才太少的关系。 ...

没啥地图方面的问题
你确定吗
虽然跟完全没有还是有差别的

—— 来自 鹅球 v3.1.88.3
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发表于 2024-8-17 09:09 来自手机 | 显示全部楼层
Lorraine_Kinney 发表于 2024-8-17 08:49
黑魂哪条路能走哪条不能还是比较清楚,法环我就经常搞不清

我觉得法环引导还是挺好的(就箱庭内部来说)一个可以去但要绕路的地方会让你一进门就看见,并且在上面放个物品光点提示你。能看到的地方一般都能走上去,不能去的地方一般都有高墙悬崖,很少遇见空气墙。这个真是要制作人天赋和经验的
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