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楼主: Joshua64

[其他] ”战棋“或者说SLG是不是国内概念最模糊的游戏类型了?

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发表于 2020-8-14 09:25 | 显示全部楼层
11-- 发表于 2020-8-13 19:27
你们研究这么多,能不能推荐点不错的战旗游戏啊

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next ...

喜欢偏哪种方向的?

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发表于 2020-8-14 09:27 | 显示全部楼层
Stellar_Frost 发表于 2020-8-14 09:19
但是并没有人管4X和P社游戏叫SLG吧,P社游戏还是用他们自己的说法,Grand Strategy Game最适当,毕竟世界上 ...

大战略现在成了一个游戏TAG了,P社只是其中最出名的。

所以关键是有没有出名的游戏当排面,有就可以专门分一个类型,没有就只能策略游戏大杂烩了。
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发表于 2020-8-14 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-14 09:32 | 显示全部楼层

SRPG一般带有角色养成这种RPG要素,可以当成战斗场景为战棋的RPG,不过像火纹机战这种闯关卡为主自由度较小的该怎么算?
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发表于 2020-8-14 10:31 来自手机 | 显示全部楼层
我还以为“战棋不是SRPG吗?”是个梗,原来真有这么多人这么认为的。
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发表于 2020-8-14 10:55 | 显示全部楼层
排除肉鸽的话。苍狼与白雌鹿4三国10将星录烈风传啥的完全在走格子你也但是也不能叫它SRPG吧,我的习惯一般有点钱粮内政建设啥的叫SLG纯走格子培养人物有情节的叫SRPG。王国兴亡录那种可以说是有很强RPG要素的SLG但是我没法说他是个SRPG,感觉很特别。
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发表于 2020-8-14 11:20 | 显示全部楼层
SLG(模拟游戏)范围极大,无需和一个定义较劲,更何况厂家经常出于营销目的创造所谓的新类型。

中文的“战棋”概念定义是精确的,就是要有“下棋”的特点,火纹的骑兵,大战略的炮兵,战场女武神的侦察兵,共同点都是他们实质上是具备不同功能的棋子-无论他们是走方格还是六角格还是根本没有格,单位会不会成长,死掉会不会复生,是不是唯一的,能不能批量生产。

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发表于 2020-8-14 11:36 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-14 13:07 | 显示全部楼层
11-- 发表于 2020-8-13 19:27
你们研究这么多,能不能推荐点不错的战旗游戏啊

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5000, Android 10上的 S1Next ...

皇家骑士团 火纹 公主同盟 魔界战记
机战作品太多我没怎么玩过就不推了
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发表于 2020-8-14 13:37 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-14 13:44 | 显示全部楼层
话说日本人为什么在类型缩写上如此执着于一定要加最后一个G... 语境上来讲大家都知道在说game不是吗
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发表于 2020-8-14 13:51 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-14 14:20 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-14 14:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-14 14:31 | 显示全部楼层
观自在 发表于 2020-8-14 14:20
但是上面有人贴了图,心跳回忆自称SLG啊

因为心跳确实不是电子小说(AVG)。

心跳是一个数值主导生活/约会模拟游戏,几乎没有剧情。所以标SLG没有问题。
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发表于 2020-8-14 16:22 | 显示全部楼层
一直以来我理解的战棋游戏:核心就是数格子,计算手脚长度,操作时暂停无敌(也就是非即时)

那么问题来了,战场女武神到底是不是战棋
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发表于 2020-8-14 19:24 | 显示全部楼层
满月诗篇 发表于 2020-8-14 16:22
一直以来我理解的战棋游戏:核心就是数格子,计算手脚长度,操作时暂停无敌(也就是非即时)

那么问题来了 ...

挖个雷的地图模式下棋子感这么明显当然算~

行动力AP和武器射程不都是有数值的,无非就是计算单位太小了,只能估算,但不等于没有距离设定。
迎击火力在传统战旗也不是没有类似的设定,比如走过去近身,别人有被动技能,你没砍之前就能先砍你的一刀
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发表于 2020-8-14 20:24 | 显示全部楼层
当年飞行射击游戏(都还不是飞行模拟)都被叫成slg呢
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发表于 2020-8-14 22:29 | 显示全部楼层
SLG的话题这么多楼了居然没人吐槽樱花大战的类型
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发表于 2020-8-14 23:00 | 显示全部楼层
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发表于 2020-8-14 23:16 | 显示全部楼层
这不是早年先有棋,然后有了战棋(高级战争之类的沙盘),然后进化到保留了格子和棋子差异化的概念但是在其中加入剧情和演出。
但是作为棋或者说回合战略游戏,最开始的时候重点都在“棋”上。换言之,作为智力游戏,尽力使用自己的全部战力,通过逻辑破解迷局,是一开始的重点。这个时候战斗难度以及强度平衡非常重要。换言之,不应该有完全用不上或者强度过大的棋子
后来有人把重点换了——依然使用棋类的进行方式,但是重点换成了讲故事和人物带入——然后其中有一些棋子的强度远远强过其他,或者说关卡设计偏重演出而不是解谜。这个时候日本人就造出了SRPG这个词……大概来源如此

所以实际上战棋算不算SRPG其实是两点——一个是走不走格子(或者说格子是不是对战斗有决定性影响),另一个看你对每个棋子的代入感有多强……如果走格子不是战斗的核心因素,或者如果对不同的棋子不会产生偏好,那就不是SRPG。

这么看来,SRPG可能是皇家骑士团或者光明与黑暗开始的,机战绝对算是,英雄无敌也算。其他的不好说了……
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发表于 2020-8-14 23:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 Falcomfans 于 2020-8-14 23:46 编辑
MonicaRuan 发表于 2020-8-14 22:29
SLG的话题这么多楼了居然没人吐槽樱花大战的类型

这个和轨迹一样,后期射程太随意(包括大神的无限远无伤护卫),走位没啥意义,机体区分度也不高。
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发表于 2020-8-15 12:30 | 显示全部楼层
MonicaRuan 发表于 2020-8-14 22:29
SLG的话题这么多楼了居然没人吐槽樱花大战的类型




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发表于 2020-8-15 12:36 | 显示全部楼层
满月诗篇 发表于 2020-8-14 16:22
一直以来我理解的战棋游戏:核心就是数格子,计算手脚长度,操作时暂停无敌(也就是非即时)

那么问题来了 ...

active simulation rpg
盒子上写的
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发表于 2020-8-16 15:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 Suzutsuki.Mk.II 于 2020-8-16 15:19 编辑
星降る森 发表于 2020-8-13 15:05
战棋不是指SRPG吗?我好像没有听过把SLG归到战棋的说法,格子倒也没算必须的,tony的那堆光明XX系列还有战 ...

Tony光明只有刃和船是战棋,虽然官方不承认

泪风心响都是rpg,泪风响还是arpg
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发表于 2020-8-16 15:37 来自手机 | 显示全部楼层
最早只接触电视游戏的时候根本没有战旗这个概念,走格子的,无论是三国志还是火纹,都叫slg,后来有了细分,srpg,这起码是97年前后的事情了,再后来我接触了电脑游戏才知道原来还有战棋这种叫法。
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发表于 2020-8-16 17:32 | 显示全部楼层
flyzzhj 发表于 2020-8-13 16:19
看你怎么定义战棋了
英雄无敌算战棋吗?太阁立志算战棋吗?三国志算战棋吗?战女神V算战棋吗?

战女神还真算,系列作敌方一直都是棋子造型,早期作品失败画面就是桌游背景

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