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[怀旧] 老游戏IP去向调查:CDV Software

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发表于 2020-7-31 22:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 catenarygong 于 2020-7-31 22:32 编辑

老游戏IP去向调查:Eidos Interactive
老游戏IP去向调查:Sierra Entertainment
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1951473-1-1.html
老游戏IP去向调查:THQ
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1951871-1-1.html
老游戏IP去向调查:JoWooD
https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1952009-1-1.html

Steam对游戏业界最深远的影响,就是欧洲二三线游戏厂商的复苏和重新洗牌。

德国游戏市场一直在发达经济体中非常特别,一方面,NewZoo的报告显示德国是全世界付费玩家比例最高的国家,另一方面,因为各种原因,德国玩家群体有比较悠久的PC游戏传统——特别一点说,是PC平台老派的策略游戏/模拟游戏传统。
1998年,PC游戏的奇迹之年,在这一年出品的PC游戏,有《半条命》《星际争霸》《盟军敢死队》《神偷》《辐射2》《博德之门》《虚幻》《冥界狂想曲》等等里程碑式的作品,但是在德国市场,这一年的销售冠军却是《纪元 1602》,并且这个销售记录一直保持到21世纪初——也就是说1999年推出的《帝国时代2》《家园》等游戏,在德国市场依然没有卖过《纪元1602》。可见德国人对这类游戏的热衷程度。
德国人对策略游戏/模拟游戏的热衷,造就了一批非常有特点的德国游戏开发商和发行商。他们的作品在整个游戏史上或许不如日本和美国那么耀眼,但是在军事游戏爱好者和历史游戏爱好者群体中,其风评和口碑,甚至超越了许多3A大作。

CDV Software Entertainment AG,简称CDV,建立于1989年的卡尔斯鲁厄,就是一个典型的德国早期的游戏发行商。其在整个90年代代理了PC平台众多优秀的军事游戏和历史题材游戏,到了21世纪初已经成为德国国内最大的游戏发行商。尽管其在2008年成立了英国分部,但受到2000-2010年PC游戏衰落潮的影响,CDV在2010年申请破产。

突袭Sudden Strike:突袭系列是CDV旗下最著名的游戏系列,开发商是俄国的Fireglow Games,是以二战历史为背景的即时战术游戏。突袭系列的最突出特点就是相对拟真的视野系统,强调侦察和反侦察作战的重要性,以及丰富的基于史实的各种装甲单位。《突袭》初代发售于2000年,其游戏设计上继承了DOS上由Mindscape推出的Counter Action的理念,基本奠定了旅团级战术模拟的基本范式,之后的《闪电战》以及《战争之人》系列,都是以《突袭》建立的基本范式为基础进行设计的。突袭在CDV旗下发行过三部作品,前两部评价极高,第三部尝试3D化后因为技术原因遭到恶评——甚至不得不搞一个吸收了一些《突袭2》元素的3D化游戏《突袭:The Last Stand》来挽回一下声誉。CDV倒闭后,《突袭》的IP辗转到了德国发行商Kalypso Media手中。2017年,Kalypso Media发行,Kite Games开发的PC/PS4平台的游戏《突袭4》发售了——然而因为这个游戏设计上丧失了老突袭的严肃感,而且明显有像一些竞技类RTS游戏靠拢的迹象,所以得到的评价并不好。
闪电战Blitzkrieg:闪电战系列的开发商Nival Interactive同样来自俄罗斯,其开发实力比Fireglow Games强很多。Nival同时也是《英雄无敌5》、《Silent Storm》等优秀回合制策略游戏的开发商。《闪电战》初代算是其第一部严肃的即时制策略游戏,几乎可以看作是《突袭》一定程度上的翻版。但是《闪电战》从初代开始,就开始尝试用3D建模来表现坦克装甲车辆,并且步兵是以小队为单位的,在UI上大幅度参考《突袭》,但是在具体战术逻辑上和《突袭》却不太相同。《闪电战》初代推出于2003年,就在《突袭2》推出后一年发售,这个游戏刚开始因为UI和卖相都太像《突袭》了,以至于很多玩家用以代替当时还看不到影子的《突袭3》。按说,对于CDV来说,代理如此相近的两款游戏,是个很莫名其妙的决定,因为《闪电战》势必和《突袭》产生竞争。但是从结果来看,《闪电战》在商业上并不差,截至2005年,全球销量过百万——这对一个相对硬核的RTT游戏来说很不容易。并且Nival Interactive在3D技术上远远胜过了Fireglow Games。其第二作《闪电战2》就已经完全脱离了《突袭》的框架,变成了全3D的RTT游戏——甚至比全3D的《突袭3》还要早整整三年。CDV倒闭后,Nival也面临着PC平台萧条的状况,于是做了几年网游。Steam崛起之后,Nival在2017年推出了《闪电战3》,然而是一个MMO-RTS游戏,并号称自己用了全世界第一个可以用在RTS游戏中的神经网络。然而,《闪电战3》的评价非常差,一方面是网游的网络差,另一方面是BUG很多,稳定性差。
代号:装甲Codename:Panzer:二战和冷战题材的RTT游戏,以装甲单位为核心视角。其开发商StormRegion来自匈牙利,2008年倒闭后,其一部分开发人员建立了后来为Kalypso Media开发《突袭4》的Kite Games。《代号:装甲》聚焦于装甲作战,游戏调性上和《突袭》以及《闪电战》有所不同,装甲车辆之外的单位的丰富程度和细节比装甲车辆差很多了——但是反而很适合一些更喜欢坦克装甲车辆的玩家们。其第一作《代号:装甲:Phase One》在2004年已经实现了全3D单位建模和地形建模,其自主研发的StormRegion引擎功不可没。StormRegion的《代号:装甲》在CDV旗下推出过两部作品,《Phase One》和《Phase Two》,然而StormRegion在2008年倒闭,另一家匈牙利开发商InnoGlow完成了新作开发,此时这一作的发行权在Atari手中,这一新作即《代号:装甲:冷战》。CDV倒闭,整个《代号:装甲》的IP被Nordic  Games收购。THQ Nordic后来将《代号:装甲》的三部作品都放上了Steam。
锤子和镰刀Hammer&Sickle:Nival Interactive的《Silent Storm》系列的子作品,这部作品在台湾的译名则是《谍报精英》。其和《Silent Storm》使用了统一世界观,并共用了开发引擎。这个游戏在当时来看使用了非常多极其大胆的技术,比如几乎任何构筑物都可以被破坏,角色和单位也引入了布娃娃物理系统,子弹有各自的停止能力。这款游戏最后得到的评价异常分裂,普通玩家认为这游戏难度实在过于高了,但是硬核战术爱好者则非常喜欢这种难度。游戏设定有分支结局,玩家在游戏中的行动会对结局产生影响。因为《Silent Storm》系列当时是由1C company和JoWooD代理发行,所以这一作并没有冠以《Silent Storm》的标题。现在,这一系列游戏的发行都由THQ Nordic代理,Silent Storm的黄金版也由其推上了Steam。


征服美洲与哥萨克系列American Conquest/Cossacks:GSC Game World的《征服美洲》和《哥萨克》系列的IP并不是CDV所持有,只是由CDV负责德国部分的发行。这一系列的IP现在依然归GSC Game World,亦即《潜行者》系列的开发商。2016年,GSC Game World在Steam上推出了《哥萨克3》,实际上这个游戏本质上是一代的3D化版本,获得评价一般。《哥萨克》系列中最别致的作品《哥萨克2》则是达到了排枪时代即时战略游戏在操作拟真度上的顶峰——玩家甚至可以控制线列步兵每一行的射击策略。然而《哥萨克2》因为严重的技术问题导致一个非常好的电子,最终的成品质量一般,十分可惜。

德语区的游戏厂商一般都是在80年代中后期和90年代出建立,经历了90年代繁荣的PC游戏市场,而在2000年PS2时代到来后面临迷茫。欧美大厂可以一方面吃着PC市场,另一方面拓展家用机业务,而对于德国的中小厂商就很困难。尤其到了2005-2010年,网络下载和盗版兴盛,直接摧毁了一代欧洲游戏厂商——CDV,JoWooD这些德语区的厂商自然也不能幸免。然而,网络分发平台的崛起则重新刺激了德语区的游戏厂商,Deep Silver,Nordic Games和Kalypso Media这些新兴的游戏发行商开始崛起,尤其最近几年,这三家不断收编各种折戟沉沙的老的PC游戏IP,并进行各种重启尝试。虽然依然由很多玩家嫌弃这些厂商制作的重启作“没那味儿”,但我个人觉得,除了过于频繁的重启新作有点功利同时也会浪费IP,其他方面,这些厂商依然是在重新为PC游戏市场振兴打下基础。如果你是老玩家,你可以在GOG和Steam上下载到可以用于新电脑和新系统的老游戏,而如果你是新玩家,也可以在较为现代的框架下体验一下那些现在不太常见的游戏形态——这些游戏形态现在的衰落是一个复杂的命题,未必就真的是因为“不好玩”。

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 楼主| 发表于 2020-7-31 22:47 | 显示全部楼层
CDV人气这么低?

话说我个人对CDV的游戏实际更偏爱一些,相对thq,雪乐山或者JoWooD

我是得重新审视一下我的游戏审美了

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-7-31 22:52 | 显示全部楼层
突袭帮助我从此远离RTT和RTS
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发表于 2020-8-1 01:35 | 显示全部楼层
本帖最后由 夜莺0093 于 2020-8-1 01:37 编辑

说到闪电战3,其实那东西很蛋疼,最开始的时候Nival把那个东西做成了一个部落冲突,在好不容易有那么小猫小狗三两只开始接受这种玩法之后,突然改回了RTS(T),我当年买那个东西感觉就是,用比红龙拉到最近距离还要糟糕的建模,在英雄连的规模和视距下玩突袭。然后在Steam上给了个差评,结果制作组几乎在每个差评下面都“诚恳”的表示,“在改了、在优化了”。我十分感动,然后就把游戏退了。

另外锤子和镰刀那个东西,似乎在素质上并不如寂静风暴和哨兵

在另外,StormReign到KiteGames之间,那群人的身份是Crytek匈牙利,似乎并没有什么建树

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发表于 2020-8-1 01:54 | 显示全部楼层
网吧联机突袭1的时代,好怀念啊
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发表于 2020-8-1 03:39 | 显示全部楼层
这些里面只玩过寂静风暴系列,AP点数回合制,步枪机枪手枪冲锋枪各自的战术特点区分得很好,破坏房屋的效果也挺有意义。

战斗系统不错还有人做MOD,关卡和场景数量再多点就美了。
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发表于 2020-8-1 03:45 | 显示全部楼层
寂静风暴我就记得当时玩时似乎不上阵的队员放家里经验涨得飞快,出阵队员几关下来反而比敌人落后越来越多数值,是bug还是啥... 然后后面突然一转二战动力装甲!其实还蛮带感的
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