本帖最后由 catenarygong 于 2020-7-26 21:10 编辑
Eidos成立于1984年,成立时叫DomarkLimited,总部设于英国伦敦。1995年Domark和另外两个游戏开发商Simis,Big RedSoftware合并,即为新的EidosInteractive。Eidos Interactive算是欧美游戏发展史上举足轻重的发行商,其旗下拥有很多重要IP,可以说是欧洲游戏界的半壁江山。 Eidos是早期欧洲游戏企业的典型:建立于80年代中后期,发迹于PC平台,振兴于90年代欧美游戏和PC游戏黄金期,衰落于20世纪第一个十年欧美厂商从PC到家用机迁徙的大潮中。 和Eidos情况非常类似的企业有CDV,JoWooD这样的德国企业,也有雪乐山SierraEntertainment,THQ这样的美国企业。
调查IP的时候,我会只调查IP所有权在发行商,即Eidos interactive手中的情况。而IP所有权在开发商的情况,比如PS2上著名的设计游戏《Timesplitter》系列(IP所有权在其开发商Free Radical Design手中)就不算在内了。
EidosInteractive 在2009年被SquareEnix完全收购,并改名为SquareEnix Europe,其旗下的IP中很大一部分依然被SE保留。比如:
古墓丽影 Tomb Raider:动作冒险游戏中里程碑的系列。第一作由英国本土开发商CoreDesign开发并推出于1996年,第一谱系古墓丽影历经8部正式作品,最后一作《Angelof Darkness》推出于2003年,在商业上遭到了重大失败,于是CoreDesign也失去了继续制作《古墓丽影》的机会并在2006年被卖给了RebellionDevelopment。第二谱系古墓丽影由美国开发商水晶动力CrystalDynamics开发,在Eidos旗下推出了三部作品,Eidos旗下的最后一作是2008年11月推出的《Underworld》。这个IP被SE保留,并最终形成了由水晶动力开发的新古墓丽影三部曲。 杀出重围 Deus Ex:沉浸式模拟游戏中里程碑的系列。由约翰罗梅洛创立的美国著名开发商离子风暴IonStorm开发的初代推出于2000年,并在2003年推出了不太成功的续作《Invisiblewar》。SE收购后保留了这个IP,推出了三部续作和一部手机游戏。 杀手Hitman:潜行游戏中非常别致且长青的作品,也是其开发商IOinteractive最重要的代表作系列。历经八部作品,前后跨越近二十年时间,算是相当稳定的IP了。IO interactive在2017年从SE独立,并获得了Hitman这个IP,并将继续退出续作,算是很不错的结果了。
正当防卫 Just Cause:初代推出于2006年的开放世界动作冒险游戏,以主角非常胡逼不讲道理的反物理能力著称。开发商是来自瑞典的雪崩工作室AvalancheStudios Group。《正当防卫》是Eidos后期推出的全平台作品,商业成绩可圈可点。但是在二代推出时,Eidos就已经被SE收购了。SE保留了这个IP,并接着在2015年和2018年推出了第三代和第四代。
简单来说,Eidos时期的IP,在SE时代依然受重视的、可以制作3A级别作品的,基本就这些了。其实也可以看到,Eidos旗下的作品是非常有实力的,基本可以算得上那个年代欧美大制作游戏的半壁江山了。另外还有一些IP则是在SE做过一些重启尝试后发现不行,于是雪藏了:
神偷 Thief:LookingGlass Studios在沉浸式模拟游戏领域的里程碑系列,《耻辱》系列的精神前作。初代《TheDark Project》推出于众星云集的1998年,对之后出现的一系列潜行游戏都有极其深刻的影响。如果说MetalGear奠定了潜行游戏类别和日式潜行游戏的设计范式,那么Thief则是欧美潜行游戏真正意义上形成自己独有理念的开山之作。《神偷》系列在Eidos旗下总共推出了三作,其中第三作《DeadlyShadows》并非由LookingGlass开发,而是IonStorm,引擎由前两作的DarkEngine换成了虚幻。SE保留了这个IP,并在2014年推出了全平台的续作,新《神偷》,然而并未获得玩家的广泛好评,之后SE将这个IP雪藏。 冠军足球经理ChampionshipManager:足球是英国的国球,英国的各级足球联赛是英国人生活的重要组成部分。冠军足球经理是足球俱乐部经营模拟游戏的标杆,其最早的作品推出于1992年,基本可以看作由BASIC语言编程的一种模拟软件,开发商是Intelek,也就是后来大名鼎鼎的SportsInteractive。SportsInteractive在Eidos旗下推出了4个大版本总计12个小版本的冠军足球经理游戏——由于联赛信息每年都有变化,所以换一套球员球队名单就能重新卖一次游戏——直到2003年冬天推出的《03/04赛季》。之后SportsInteractive和Eidos分道扬镳,另起炉灶建立了延续至今的《足球经理FootballManager》系列。而Eidos方面则由BeautifulGame Studios继续冠军足球经理的IP直到2009年底的《冠军足球经理2010》。SE收购后这个系列被移上了手机平台,推出了《冠军足球经理13/14》《15》和《17》。但在2018年中,SE终止了所有的这些游戏的运营,并将其从iphone和安卓应用市场上移除。这个IP现在依然处于冷藏状态。 凯恩的遗产Legacyof Kain:在受命开发《古墓丽影》之前,水晶动力的代表作即《凯恩的遗产》系列。《凯恩的遗产》首作其实是由SiliconKnights工作室于1996年推出的PS游戏《BloodOmen: Legacy of Kain》,由水晶动力发行。但是之后的事情就很混乱:1999年水晶动力推出了《Legacyof Kain: Soul Reaver》作为前者的续作,并继续在2001年推出了《SoulReaver 2》。2002年,水晶动力反过来又推出了《BloodOmen 2》。据说《BloodOmen 2》是和《Legacyof Kain: Soul Reaver》同时开始开发的,只是花了三年才开发完成。之后2003年,水晶动力继续推出了《Legacyof Kain: Defiance》,算是把两个分支捏在了一起。《凯恩的遗产》系列算是游戏史上比较早期的尝试“反英雄(antihero)“主角叙事的动作冒险游戏,游戏带有明显的黑暗奇幻元素和宗教元素,在商业上也有着不错的成绩。SE收购后,曾经在2009-2010年尝试过重启这一系列并使用虚幻3引擎制作一个3A级别的新作作为次世代主机的首发作品,由《寂静岭:起源》的开发商ClimaxStudios制作,并定名为《Legacyof Kain: Dead Sun》。但是这个项目到2012年就被SE取消了,甚至动作捕捉和配音已经开始了,具体的原因现在依然不是非常明确。其多人对战部分被剥离出来作为一个单独的游戏《Nosgoth》,由Psyonix继续开发,但是依然在2016年被取消。这个IP至今依然被雪藏,不知道什么时候会被SE再次拿出来。
而SE扔掉的Eidos的各种IP中,最著名的可能就是《盟军敢死队Commandos》了:
盟军敢死队Commandos:潜行即时战术游戏的开山鼻祖,初代由西班牙游戏开发商PyroStudio推出于众星云集的1998年,并在次年推出了资料片。游戏一经推出,在PC玩家群体中获得了极大的好评。2001年推出的第二代更是将这个类型推到了前所未有的高度。然而因为主创出走等原因,其续作相对乏力,而在2006年改弦更张推出的射击潜行游戏《打击力量StrikeForce》则是商业上遭到了重大失败,自此被Eidos雪藏。SE收购后,这个IP被继续雪藏直到2018年,德国游戏发行商KalypsoMedia(《海岛大亨》系列的发行商,也是老PC游戏IP收集控)获得了《盟军敢死队》的IP,并于2020年推出了《盟军敢死队2HD》。
Eidos应该算是当时欧美厂商中实力非常强劲的,其旗下IP和当时的育碧或者EA相比依然不落下风。同时,其对PC平台的以来程度并不高,如《凯恩的遗产》等作品最早诞生于PS,水晶动力还有《Gex》这个家用机平**占的IP。 Eidos早年间和很多日厂关系良好,尤其是和SE,是《最终幻想》数部作品在欧洲的代理发行商。
后世往往将Eidos的衰落归因于2005年其第一次被英国本土企业SCi收购和之后的一些操作。SCi这个企业说是游戏公司,实际上其规模扩展主要依靠的是金融投机。2005年Eidos面临资金困难,其在2005年以1亿300万英镑的价格收购了Eidos,亦即Eidos Interactive的母公司,并在2006年将其与SCi完全合并。合并之后,原有Eidos公司的管理层被全部撤换为SCi公司的人,之后SCi成为了英国最大的游戏企业,并开始大量雇佣员工。SCi的创始人Jane Cavanagh因为“其在SCi及游戏产业的贡献”在2007年新年获得了大英帝国勋章。但是好景不长,2008年,SCi突然宣布终止现有的一切合并工作,导致股价大跌50%,Jane Cavanagh等人也被迫离职。到2008年SCi新年报披露时,其亏损已经达到一亿英镑。
2009年4月22日,Square Enix正式以8千4百3十万英镑的价格收购了Eidos。之后SE将其本身在欧洲的子公司和Eidos进行了整合,并改名为SE Europe。SE Europe继续了很多Eidos时期的IP,并且重启了一些老的经典作品,比如《神偷》,但是也丢掉了一些SE认为无法全平台推出的IP,比如《盟军敢死队》。SE Europe时期,其新IP最著名的,可能就是后来的Sleeping Dog和Life is Strange了。
现在的英国本土游戏企业,还有Codemaster,Team17,Frontier,Rebellion这些,但是都离顶峰时期的Eidos有一定的距离。 在转型潮中另外的几个企业,比如雪乐山和THQ,其情况和Eidos有相似的地方,也有很多不同的地方。
|