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楼主: jf8350143

[其他] 黑曜石新作Avowed 的一些传言的翻译

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发表于 2020-7-27 14:27 | 显示全部楼层
真的假的,怎么听起来这么吊啊233 不过眼下最实际的就是期待天外世界的DLC啦
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发表于 2020-7-27 14:32 | 显示全部楼层
Ichihatsu 发表于 2020-07-27 13:27:15
俩贴的吹黑看下来 我感觉杯赛要是真有了多线叙事岂不是其余全方面吊打黑曜石了 ...
如果是中立玩家的话,可能性蛮大的

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发表于 2020-7-27 14:40 | 显示全部楼层
黑曜石现在的履历压根就撑不起碰瓷杯赛,无论碰瓷是官方行为还是粉丝行为,不如早做切割,一身轻松

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发表于 2020-7-27 14:47 | 显示全部楼层
本帖最后由 hesoyamlp 于 2020-7-27 14:48 编辑
OldGlory 发表于 2020-7-27 14:06
我知道啊,我还知道杯赛把别人个人信息公开了呢
出道玩家,最恶俗的公司 ...

对,杯赛自己后台技术力一泡污,的确该死一个妈
不过这和你之前说的“吃相难看”有什么关系呢?难道还是杯赛故意卖的客户数据?在我印象里是他后台有漏洞被人发现之后那些人把漏洞公布出去然后引发的新闻。
如果本来就没关系,你随口说的就当我没说吧,我觉得这么争下去也没什么意思,跟fanboy似的。
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发表于 2020-7-27 14:56 | 显示全部楼层
本帖最后由 isa2456 于 2020-7-27 14:59 编辑

我还以为是聚鹿呢,结果是盎然之地保守还有两三年啊不知道能看到e神砸轮子之后结果是咋样,还有有关watcher的结局codex
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发表于 2020-7-27 15:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-27 15:14 | 显示全部楼层
这个传言持怀疑态度,我不太相信黑曜石的水平从天外世界到Avowed会有多大跃迁——就算有微软老爹的支持。
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发表于 2020-7-27 15:46 | 显示全部楼层
每条看看

完全开放世界,比天际要大得多,不过是非常不同的“大得多”,更合适的说法应该是更加充实,更加多样化
首先是思路的事,然后决定性的是Money,Money,Money

主要发生在盎然之地,不确定未来是否会改变,但是这是游戏开始开发时的设定
不重要PASS

重点在于世界对玩家行为的反应,光影和次世代的AI和物理引擎,特别是魔法系统中物理引擎的引用,不知道具体是什么意思
Money,Money,Money,以及优化杀手

实时的天气系统,没有具体的细节,但是雾气会是非常重要的实时元素,河流会有专门的物理系统
Money,Money,Money,以及优化杀手

非常有深度的角色创建工具,目前没有更多信息
抄个韩国网游就行了

会有mod支持,主要用PC作为开发工具,但是可以在xbox上玩
关键在于MOD开发工具

各个派系的数量会很多,但是派系的运作方式和天际很不一样
Money,Money,Money

可以有同伴,和天外世界不一样
可能指同时只有一个同伴,非小队RPG的同伴系统能玩出什么花

故事主题是对抗来自独裁暴政的威胁,和柱子1和2没有直接联系
不重要PASS

有boss 战的计划,其中一些体型会非常大(天外世界宣传期的时候主创说过因为时间和成本的原因,没有设计专门的boss战)
Money,Money,Money

诸神会扮演重要的角色
不重要PASS

会在地标建筑,雕像和建筑投入很多
Money,Money,Money

目前计划了两个大城市和多个规模较小的城市,重点是让城市,野外,山区,荒地和河流等不同的地貌很大的区别,另外可以游泳
Money,Money,Money

会尊重永恒之柱系列的设定,也会有新加入的元素
不重要PASS

对话的动态表现(大概就是巫师3那种而不是站桩)
Money,Money,Money

目前设计时将“你可以杀光游戏里的每一个人”这种选项考虑在内
不重要PASS

目前已经开发了2年7个月时间,其中前7个月是一个较小的团队进行前期开发,之后2年是100人的团队进行开发
问题就来了,这种规模看上去不是很有Money,Money,Money,即使考虑大量外包,2年100人的核心人员工作量对于这么庞大的RPG项目很不够用

开发团队将会继续扩大。
Money,Money,Money

纵观下来,以我粗浅的理解看,河水全物理这点非常不可信,简直配置终结者
其它倒都是钱的事,不过作为一个已经做了两年的收购前项目,预计这么大的规模,可能画质非常不3A
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 楼主| 发表于 2020-7-27 18:03 | 显示全部楼层
缤纷如落絮 发表于 2020-7-27 15:46
每条看看

完全开放世界,比天际要大得多,不过是非常不同的“大得多”,更合适的说法应该是更加充实,更加 ...

角色创建工具不是指捏人,而是人物build这些,抄什么韩国网游……

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发表于 2020-7-27 18:13 | 显示全部楼层
缤纷如落絮 发表于 2020-7-27 15:46
每条看看

完全开放世界,比天际要大得多,不过是非常不同的“大得多”,更合适的说法应该是更加充实,更加 ...

话说,要是低质量的河水物理,天际线就能做到
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 楼主| 发表于 2020-7-27 18:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 jf8350143 于 2020-7-27 18:21 编辑
祸光权现 发表于 2020-7-27 11:21
盎然之地是什么地貌来着?

The Living Lands is a frontier island area in the far north; a land of wild weather, strange beasts, and hundreds of difficult-to-reach valleys containing oddities never before seen (according to the people who find them) by mortals.It is a lawless land where communities band together, fall apart, and fight petty wars with each other constantly. The territory has a reputation for breeding oddballs and madmen. The racial mix in the area is extremely diverse but not necessarily harmonious. Dwarves, propelled by their desire to explore, are very common here, even among the mix

位于世界北部,主要特征是无序的法外之地,狂野的天气,奇特的野兽,和无数崎岖难行的峡谷和世所罕见的事物。
当地人经常因为小事发动战争互相殴打,盛产疯子和怪人。种族组成非常多样化,啥都有,因为爱探索的天性所以矮人可能会往那里跑的更多一些。
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发表于 2020-7-27 18:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-27 18:25 | 显示全部楼层
本帖最后由 catenarygong 于 2020-7-27 19:29 编辑

如果强调魔法系统的物理

我倒觉得真的是向Arkane那边的套路走了,Arx Fatalis的画符

实际上魔法系统和环境的物理响应,耻辱系列做得就很好,我并不觉得这是多难的事情

我依然不觉得这是像老滚那样得大规模开放世界RPG,而应该是黑暗弥赛亚、或者至多无冬之夜2的那种体量的半开放世界,然后把环境交互做到immersive sim的那种程度

这个谈不上碰瓷杯赛吧,当然你要说碰瓷Arkane独立时期做的Arx Fatalis也算碰瓷杯赛了那也没话说了

不过我看知乎上的Arx Fatalis的粉丝挺开心的,说不定又有能画符的游戏玩了
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 楼主| 发表于 2020-7-27 18:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 jf8350143 于 2020-7-27 18:27 编辑

具体不好说,游戏里没有展现过……不过应该不像天际那种冰天雪地还荒秃秃的情况,因为柱子世界里若移冰地才是冰雪风格,虽然若移冰地更像是南极洲那种除了冰就是冰的样子。

我个人想象是一大片一大片的森林和草原,然后茂密丛林里有各种隐秘的山谷,还会有各种非常庞大的动物之类的。当然这也只是我自己想想的。

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发表于 2020-7-27 18:36 | 显示全部楼层
catenarygong 发表于 2020-7-27 18:25
如果强调魔法系统的物理  我倒觉得真的是向Arkane那边的套路走了,Arx Fatalis的画符

主楼第一条就是说完全的开放世界
虽然说不能全信吧,但Arx Fatalis肯定是你想多了。黑曜石比起这种游戏肯定更愿做天际,顶多是更加immersive的天际。
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 楼主| 发表于 2020-7-27 18:43 | 显示全部楼层
翻了下wiki,盎然之地基本是游戏里各个地区展现的最少的一个,不过有本书提到了一些相关的内容。

里面的说法是大量的山谷,然后植被覆盖率很高,基本都是绿色的植物,非常繁茂而且也很巨大,同时各个山谷之间的环境会有很大差别,就好像每一个都有自己的生态系统一样。

生物方面提到了巨魔,长得跟树差不多,所以在森林里非常隐蔽。昆虫体积巨大,是其他地方的十倍以上。植物也会行动和袭击周围的生物。

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发表于 2020-7-27 18:43 | 显示全部楼层
本帖最后由 catenarygong 于 2020-7-27 18:45 编辑
johnwick 发表于 2020-7-27 18:36
主楼第一条就是说完全的开放世界
虽然说不能全信吧,但Arx Fatalis肯定是你想多了。黑曜石比起这 ...

现在只是传言吧
很多就很可疑
我觉得传统CRPG套路整成大开放世界没有什么优势

老滚5那种开放世界只适合那种主线不突出的叙事手法,即所谓先构造一个合理的世界,再在其中设计主线,如果搞深主线,不需要那么大的地图

黑曜石到现在没有一个作品是那样的,主线最不突出的POE2也是评价最低的了
真要搞哪种大规模开放世界我反而觉得可能效果不太好
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发表于 2020-7-27 19:06 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-27 19:08 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-27 19:09 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-27 19:10 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-27 19:22 来自手机 | 显示全部楼层
怎么这么多人不看好,你们玩过2022年的游戏?
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发表于 2020-7-27 19:24 | 显示全部楼层
catenarygong 发表于 2020-7-27 18:25
如果强调魔法系统的物理

我倒觉得真的是向Arkane那边的套路走了,Arx Fatalis的画符

这完全就是你的一厢情愿吧。Arkane式的游戏性和关卡设计根本就是黑曜石一直以来的的盲区,人员积累跟开发经验几乎不存在,我信它做这种东西不如信它去做山脊自行车。魔法的物理效果多半就是抄拉瑞安吧。
另外也没有理由认为Avowed是“传统crpg套路”,这次宣传片都刻意不提Pillars of Eternity这几个字用意挺明显了。
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发表于 2020-7-27 19:26 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-7-27 19:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 jf8350143 于 2020-7-27 19:40 编辑
orangeth 发表于 2020-7-27 19:09
柱子的神在POE2里还是无所不能一言不合把主角一秒灭队的,然后在POE2的结局已经被俄撒斯相当于全杀了

这 ...

按POE2 的说法,虽然轮子没了神依然要等很久才会彻底消亡,而且她们也有各种非常规手段来获取灵魂,比如DLC 2那个岛就是加拉温自己的小灶。另外还可以强行吸收神裔的力量。

如果真的延续POE2的剧情的话,更可能是因为轮子没了各神直接撕破脸开始指示各自的信徒(甚至亲自下场)尝试建立自己的灵魂通道,从而压过甚至消灭其他神。

其实我对这帮神本身没什么兴趣,我对英格维仙人造神之前那个世界更感兴趣,按1代boss的说法当时人们也信神,而且世界上也有很多强大的存在,也有很多人把这些存在当成神来崇拜,但是他们发现没有神之后就自己造了轮子创造了神,然后其他的“神”就都没了。所以轮子或者说轮子带来的神究竟做了什么才把世界上那么多其他神都给搞没了,然后英格维仙人是按照他们印象中的神创造的现在那群货,那么他们印象中这些神是哪里来的,自己文学创作脑补的吗……这算是同人发现官方公司根本不存在于是自己建了个公司开始做官方作品的感觉?

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发表于 2020-7-27 19:34 | 显示全部楼层
orangeth 发表于 2020-7-27 19:09
柱子的神在POE2里还是无所不能一言不合把主角一秒灭队的,然后在POE2的结局已经被俄撒斯相当于全杀了

这 ...

永恒之柱2后面其他神灵应该还在。贝拉斯之轮毁灭了应该只是把神灵处理灵魂的这套系统给消灭了,至于将来会发展出怎么样的东西,大概谁都不知道。我记得跟俄撒斯交流,问他将来怎样,他说的话也都是过去能过将来也能过这种很“不负责”的说法。
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发表于 2020-7-27 19:41 | 显示全部楼层
和Sawyer完全无关的项目应该不会涉及柱子的后续剧情,除非他也要走人了。
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发表于 2020-7-27 19:46 | 显示全部楼层
天外世界方块地图里两个房子给我看麻了,只有一两个地图设计的合格
杯赛斯达好多了,不知道新维加斯是哪边做的
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发表于 2020-7-27 20:05 | 显示全部楼层
不要第一人称固定视角秋梨膏晕3D天外世界都玩不了
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发表于 2020-7-27 20:20 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-27 20:29 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 不可不信邪 于 2020-7-27 20:32 编辑

这体量100个人真的够吗,开发对马岛的sp也有150+的人
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发表于 2020-7-27 20:43 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-27 20:55 | 显示全部楼层
不可不信邪 发表于 2020-7-27 20:29
这体量100个人真的够吗,开发对马岛的sp也有150+的人

2022年末还有两年多点,加一起近5年的制作,考虑到之后还会增加人手

除非外包太少,制作人员也足够了
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发表于 2020-7-27 21:00 | 显示全部楼层
这个英文语法真的一言难尽,不会压根就是国人编的吧
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发表于 2020-7-27 21:18 | 显示全部楼层
茛菪 发表于 2020-7-27 19:41
和Sawyer完全无关的项目应该不会涉及柱子的后续剧情,除非他也要走人了。

所以Sawyer現在到底在幹嘛...天外世界DLC和Grounded應該都不關他事
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发表于 2020-7-27 23:24 来自手机 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2020-7-27 21:18
所以Sawyer現在到底在幹嘛...天外世界DLC和Grounded應該都不關他事

去年x019,他给grounded站过台
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发表于 2020-7-27 23:48 | 显示全部楼层
巫师萨满 发表于 2020-7-27 20:20
我们玩过黑曜石以前的游戏呀

—— 来自 vivo NEX A, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 ...

士别三日还刮目相待呢,大家希望玩到好作品的话不是应该期待才对吗?
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发表于 2020-7-28 06:04 | 显示全部楼层
还好不是雪地,天际的雪地已经看吐了

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发表于 2020-7-28 07:18 来自手机 | 显示全部楼层
就黑曜石这体量的工作室,画个比天际还大的饼,厉害了。
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发表于 2020-7-28 09:50 | 显示全部楼层
能超天际本杯赛死粉买三份庆祝
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