半肾
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2017-1-4
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每条看看
完全开放世界,比天际要大得多,不过是非常不同的“大得多”,更合适的说法应该是更加充实,更加多样化
首先是思路的事,然后决定性的是Money,Money,Money
主要发生在盎然之地,不确定未来是否会改变,但是这是游戏开始开发时的设定
不重要PASS
重点在于世界对玩家行为的反应,光影和次世代的AI和物理引擎,特别是魔法系统中物理引擎的引用,不知道具体是什么意思
Money,Money,Money,以及优化杀手
实时的天气系统,没有具体的细节,但是雾气会是非常重要的实时元素,河流会有专门的物理系统
Money,Money,Money,以及优化杀手
非常有深度的角色创建工具,目前没有更多信息
抄个韩国网游就行了
会有mod支持,主要用PC作为开发工具,但是可以在xbox上玩
关键在于MOD开发工具
各个派系的数量会很多,但是派系的运作方式和天际很不一样
Money,Money,Money
可以有同伴,和天外世界不一样
可能指同时只有一个同伴,非小队RPG的同伴系统能玩出什么花
故事主题是对抗来自独裁暴政的威胁,和柱子1和2没有直接联系
不重要PASS
有boss 战的计划,其中一些体型会非常大(天外世界宣传期的时候主创说过因为时间和成本的原因,没有设计专门的boss战)
Money,Money,Money
诸神会扮演重要的角色
不重要PASS
会在地标建筑,雕像和建筑投入很多
Money,Money,Money
目前计划了两个大城市和多个规模较小的城市,重点是让城市,野外,山区,荒地和河流等不同的地貌很大的区别,另外可以游泳
Money,Money,Money
会尊重永恒之柱系列的设定,也会有新加入的元素
不重要PASS
对话的动态表现(大概就是巫师3那种而不是站桩)
Money,Money,Money
目前设计时将“你可以杀光游戏里的每一个人”这种选项考虑在内
不重要PASS
目前已经开发了2年7个月时间,其中前7个月是一个较小的团队进行前期开发,之后2年是100人的团队进行开发
问题就来了,这种规模看上去不是很有Money,Money,Money,即使考虑大量外包,2年100人的核心人员工作量对于这么庞大的RPG项目很不够用
开发团队将会继续扩大。
Money,Money,Money
纵观下来,以我粗浅的理解看,河水全物理这点非常不可信,简直配置终结者
其它倒都是钱的事,不过作为一个已经做了两年的收购前项目,预计这么大的规模,可能画质非常不3A |
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