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[其他] 黑曜石新作Avowed 的一些传言的翻译

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发表于 2020-7-27 09:59 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 jf8350143 于 2020-7-27 18:11 编辑

[https://www.resetera.com/threads/xbox-game-studios-otx-you-had-me-at-halo.246538/page-252#post-40811217]

黑曜石你软牌面那贴已经有人发过了,这里把所有内容都翻译了一下,其中中文部分是翻译,中文括号里的内容是我自己的看法。发帖人要么是没有proofreading 要么英文不太好,里面有些错别字还有些很模糊的地方。这本身也就是论坛的传言,虽然目前来看和之前一些透露的信息比较吻合(比如开放世界,黑钥匙的CEO 在之前就说过他们想做一个开放世界的RPG),但是靠谱程度依然要打折扣。另外就像他说的,因为还在开发过程中所以可能会有变化,所以不要当成既定事实来看。


- fully open world, much much larger than Skyrim (very differently “larger”, more proper word would be “denser” and “more contrasted” at the same time)

完全开放世界,比天际要大得多,不过是非常不同的“大得多”,更合适的说法应该是更加充实,更加多样化

- primarily set in the The Living Lands region of Eora (not sure if it’ll go like that as explicit later on, but that was starting point)

主要发生在盎然之地,不确定未来是否会改变,但是这是游戏开始开发时的设定

- big focus on world-reactivity, lighting and next-gen AI systems and physics (special focus on physics with magic systems - have no clue what would that mean)

重点在于世界对玩家行为的反应,光影和次世代的AI和物理引擎,特别是魔法系统中物理引擎的引用,不知道具体是什么意思

- realtime whether system (don’t have full details but fog is very important as realtime element, rivers will have specific micro physics systems regarding this)

实时的天气系统,没有具体的细节,但是雾气会是非常重要的实时元素,河流会有专门的物理系统

- very advanced character creation tool (didn’t get more info)

非常有深度的角色创建工具,目前没有更多信息

- mod support (for now PC is/will be very dominant as creation tool, but I’ll be playable fully on Xbox)

会有mod支持,主要用PC作为开发工具,但是可以在xbox上玩(根据这个人在之后透露的信息,使用的是虚幻4或者5引擎,所以能够mod到什么程度不确定,不看好能够达到老滚系列的地步,但是和同为虚幻引擎的xcom 2看齐应该还是可能的,要看官方给多少支持)

- very large number of fractions but very different approach than with Skyrim

各个派系的数量会很多,但是派系的运作方式和天际很不一样

- you’ll be able to have companions (different than Outer Worlds)

可以有同伴,和天外世界不一样(不确定这里的不一样是什么意思,可能是指数量?也可能是指运作方式)

- storyset: fight against incoming threat of tyranny (independent from previous stories)

故事主题是对抗来自独裁暴政的威胁,和柱子1和2没有直接联系(柱子2最后一个DLC 里有一本书提到,一群沃迪卡的信徒前往盎然之地想要为“这个法外之地”带去秩序。预告里也出现了沃迪卡的标记)

- game has bosses planned and some of them are very very large

有boss 战的计划,其中一些体型会非常大(天外世界宣传期的时候主创说过因为时间和成本的原因,没有设计专门的boss战)

- Gods will have special say in the game

诸神会扮演重要的角色

- great focus on iconic landmarks, statues and buildings

会在地标建筑,雕像和建筑投入很多

- two large cities planned with many smaller ones with strong focus on contrasting wild-areas, rivers, mountains and desolated areas (yes, you’ll be able to swim)

目前计划了两个大城市和多个规模较小的城市,重点是让城市,野外,山区,荒地和河流等不同的地貌很大的区别,另外可以游泳

- fully respecting POE creatures lore with new additions

会尊重永恒之柱系列的设定,也会有新加入的元素

- dynamic presentation of dialogue

对话的动态表现(大概就是巫师3那种而不是站桩)

- for now idea is to keep “you can kill everyone in the game” option

目前设计时将“你可以杀光游戏里的每一个人”这种选项考虑在内

- around 100 people are on the project for 2y (smaller number for 7m of preproduction), in total 2y 7m

目前已经开发了2年7个月时间,其中前7个月是一个较小的团队进行前期开发,之后2年是100人的团队进行开发

- full production is already a thing

目前已经在全力开发之中

- team will still grow

开发团队将会继续扩大。

- target date: late 2022/early 2023

目标发售时间,2022年末或者2023年初

Keep in mind that some parts of this can change during the development process.

记住这里面的很多部分都可能会在开发过程中有所变化

I'll stay zipped regarding the story or other stuff that can spoil the game or ruin the experience (can't say that I have more details here).
I shared this only for you to know that game has very strong vision and is in good hands.

我不会透露更多关于剧情之类可能剧透或是破坏游戏体验的内容,我分享这些是因为这个游戏有明确的发展方向,而且在很好的开发者手中。



(另外关于开发时间,微软2018年11月正式完成对黑曜石的收购,之前有人说这是确定收购之后,黑曜石第一个交给微软的游戏提案。另外黑曜石刚被收购的时候请了一家媒体去公司里面转了一圈,当时老总就提到他们除了天外和柱子之外还有两个项目正在进行中,应该就是这个游戏和grounded)

https://nga.178.com/read.php?&tid=22714423

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发表于 2020-7-27 10:02 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-7-27 10:12 | 显示全部楼层
shiroamada 发表于 2020-7-27 10:02
盎然之地?还是柱子的世界观?

是啊,那天播完片就说了是设定在柱子的世界观
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发表于 2020-7-27 10:30 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-27 10:32 | 显示全部楼层
好奇这个和老滚6谁的bug会更多?
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发表于 2020-7-27 10:37 | 显示全部楼层
这规模看起来好大,说好的2A呢,不知道能不能驾驭这么大的项目。
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发表于 2020-7-27 10:43 | 显示全部楼层
a2042312 发表于 2020-7-27 10:37
这规模看起来好大,说好的2A呢,不知道能不能驾驭这么大的项目。

關於2A還是3A,這裡有兩點
1.樓主那些始終只是傳言,而且有有些感覺描述得太美好
2.另一方面有不少人不知出什麼原因(大概是又跟XGP有關)默認微軟第一方除了特定兩,三個IP,其他遊戲一定頂多2A規模
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发表于 2020-7-27 10:46 | 显示全部楼层
天外世界没出的话说不定还对黑曜石有期待,现在看来黑曜石上限就这样了,也不知道当时哪来的底气嘲讽辐射4

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-7-27 10:49 来自手机 | 显示全部楼层
起手碰老滚我觉得不太合适
虽然还是很期待的,如果这传言都是真的那就好了

—— 来自 HUAWEI ELS-AN00, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-7-27 10:52 | 显示全部楼层
不相信能到这种规模。
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发表于 2020-7-27 10:56 | 显示全部楼层
按楼里说的这个规模,黑曜石得把bug修到2030年
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发表于 2020-7-27 10:57 | 显示全部楼层
delll 发表于 2020-7-27 10:30
黑曜石一个大问题是,背负了黑岛之名,但是这都快20年了,就没做出来过一款自主原创的叫好叫座的超级大作, ...

黑岛这名字跟叫座有什么关系……尤其在这个已经进化到一千万份才是大卖的绞肉机战场上
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发表于 2020-7-27 10:58 | 显示全部楼层
能做到食人鱼 崛起和哥特的规模就烧香了,想什么老滚
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发表于 2020-7-27 11:00 来自手机 | 显示全部楼层
辐射这ip就算自主原创吗?还不是拿不到废土版权自己模仿了一个
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发表于 2020-7-27 11:00 | 显示全部楼层
D-JoeII 发表于 2020-7-27 10:43
關於2A還是3A,這裡有兩點
1.樓主那些始終只是傳言,而且有有些感覺描述得太美好
2.另一方面有不少人不知出 ...

2A还是3A我是没什么所谓,就现在的黑曜石感觉还是先搞有特色的中型制作比较好,现在这个项目是百人团队开发了两年半,后续只要不扩大太多应该还行。
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发表于 2020-7-27 11:01 | 显示全部楼层
看描述不是3A也是准3A了,那我确实被打脸了。

期待黑曜石能实现巫师1到2的那种突破。
就是这个PV的演出和质感还是有待加强。
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发表于 2020-7-27 11:02 | 显示全部楼层
系色可符香 发表于 2020-7-27 10:46
天外世界没出的话说不定还对黑曜石有期待,现在看来黑曜石上限就这样了,也不知道当时哪来的底气嘲讽辐射4
...

為什麼天外世界虎頭蛇尾,因為發行商是當大型獨立遊戲去投資的,看遊戲列表就知道
https://www.privatedivision.com/portfolio-home/
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发表于 2020-7-27 11:02 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-27 11:03 | 显示全部楼层
知道是开放世界了,下一个
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发表于 2020-7-27 11:03 | 显示全部楼层
老滚被提到好几次了,简直真爱,不愧是教B社做老滚。
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发表于 2020-7-27 11:06 | 显示全部楼层
原来收购还没结束?印象里说收购黑曜石都过了一两年了吧,收购个公司原来要花这么长时间嘛?
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发表于 2020-7-27 11:07 来自手机 | 显示全部楼层
看来真的要教b社做老滚了

—— 来自 samsung SM-G9810, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-7-27 11:08 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hesoyamlp 于 2020-7-27 11:43 编辑
D-JoeII 发表于 2020-7-27 11:02
為什麼天外世界虎頭蛇尾,因為發行商是當大型獨立遊戲去投資的,看遊戲列表就知道
https://www.privatedivi ...

楼主在另外一个帖子里:
76那吃相他们都能推荐别人玩,说到天外就是3a的价格独立游戏的容量骗钱,有啥好说的
当然“当成大型独立游戏去投资”和“独立游戏的容量”并没有什么直接联系,我就随便一提
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发表于 2020-7-27 11:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2020-7-27 11:15 编辑
delll 发表于 2020-7-27 11:02
这么说,新维加斯让全世界有脑子的都知道黑曜石会做辐射杯赛不会做辐射,然后黑曜石碰瓷辐射4后出来的这 ...

这都多少年前的游戏了。bioware 10多年出的游戏还是龙腾世纪起源呢,中间都不知道发生多少事了,事物哪会这么静止不变。

奇幻游戏的大卖上古卷轴、巫师,对标大卖游戏本来就是常见操作。龙腾世纪审判出前谈学上古卷轴5,龙腾世纪下作好像听着又谈要学巫师了,努力成为叫好叫座的姿态看得都让人感动
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发表于 2020-7-27 11:13 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-27 11:13 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hesoyamlp 于 2020-7-27 11:22 编辑

说到黑曜石虎头蛇尾,s1就没有人觉得新维加斯本体完成度也不高的吗?
摆了一副四条线的架势,很有勇气,但是自立线完全就是把那几个阵营任务重复的做让人感受不到什么特殊的感觉,凯撒线专属任务也少。ncr线完成度还行,豪斯线没通关不评价了。
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发表于 2020-7-27 11:14 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hesoyamlp 于 2020-7-27 11:16 编辑
docklabor 发表于 2020-7-27 11:13
牛逼都是吹的,老滚5和辐射4那种大小的地图还能有巨量细节基本上是目前业界极限了。实际上除了贝赛,其他能 ...

有一说一,辐射76虽然明显不是16x detail,但是细节或者说场景丰富度的确比辐射4好多了,进一个房子桌子上架子上都有东西了
专门设计的地牢我没统计过和辐射4相比那个多。
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发表于 2020-7-27 11:16 | 显示全部楼层
对标老滚5还是不错的,本世代也没几个奇幻游戏。
另外经费问题其实这种问题出一次还行,老出只能说明你成本管理有问题。毕竟签协议的时候也是你自己签的,发行商在协议之外,不给你钱完全的是天经地义的。
不过既然微软说过无限预算,那正好配合黑曜石这种,不是贼好
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发表于 2020-7-27 11:17 | 显示全部楼层
hesoyamlp 发表于 2020-7-27 11:13
说到黑曜石虎头蛇尾,s1就没有人觉得新维加斯本体完成度的吗?
摆了一副四条线的架势,很有勇气,但是自立 ...

新維加時那點開發時間連bug都修不了,已經不是純粹"很多bug",而是初版根本破不了關的程度,還指望不蛇尾呢
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发表于 2020-7-27 11:17 来自手机 | 显示全部楼层
我后来转念一想,如果对标老滚5某种意义上也差不多……
毕竟老滚5快十年前的游戏了,各种当时技术上能实现的“规模”放到现在看也不稀奇了。
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发表于 2020-7-27 11:18 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 hesoyamlp 于 2020-7-27 11:33 编辑
D-JoeII 发表于 2020-7-27 11:17
新維加時那點開發時間連bug都修不了,已經不是純粹"很多bug",而是初版根本破不了關的程度,還指望不蛇尾呢 ...

但是很少人说,并且不少人把他当业界“标杆”也是真的,这就有点奇怪了吧。
你发这个回复,我可以理解成你认同“新维加斯存在虎头蛇尾的现象”吧?当然这应该不是你发这个贴的本意,你可以说我断章取义。
指出bug多的有,指出蛇尾的我是真没看见几个。
这个就只是我在s1观察了一段时候自己得出的结论,没啥数据支撑。
开发时间少这种,我是归类成理由或者借口。口气差点就“fanboy shit”,如果单纯评价作品的话这些东西应该是不考虑的。
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发表于 2020-7-27 11:20 | 显示全部楼层
hesoyamlp 发表于 2020-7-26 19:13
说到黑曜石虎头蛇尾,s1就没有人觉得新维加斯本体完成度的吗?
摆了一副四条线的架势,很有勇气,但是自立 ...

在任务够多的前提下,“专属任务”少我认为是好事。与其让开发者决定“哪些是专属”不如让玩家根据角色自己决定。自立线我记得你可以哪个阵营都不鸟,开了图直接回去跟好好先生报告说懒得理他们就ok了。
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发表于 2020-7-27 11:21 | 显示全部楼层
盎然之地是什么地貌来着?
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发表于 2020-7-27 11:21 | 显示全部楼层
这些传言要都实现了岂不是该叫4A5A了,这谁信啊
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发表于 2020-7-27 11:25 | 显示全部楼层
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clover293 发表于 2020-7-27 11:16
对标老滚5还是不错的,本世代也没几个奇幻游戏。
另外经费问题其实这种问题出一次还行,老出只能说明你成本 ...

哪来的无限预算,不是说inxile那个3A都比这个预算高,比以前要饭强就是了
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发表于 2020-7-27 11:29 | 显示全部楼层
サリシノハラ 发表于 2020-7-27 11:25
哪来的无限预算,不是说inxile那个3A都比这个预算高,比以前要饭强就是了 ...

没吧,不是微软说无限预算的么?我记着当时还有新闻来着
不过要是就这个能做出来,给几亿都行啊
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发表于 2020-7-27 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-7-27 11:31 | 显示全部楼层
delll 发表于 2020-7-27 11:25
你要这么说也可以,毕竟天外世界这游戏让我最惊讶的不是别的,而是通了两次关,只发生了一次ctd,和新维 ...

bioware、blizzard、Bethesda都还活蹦乱跳,新进之勇顽皮狗依然生龙活虎,黑曜石这也算个事?
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