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本帖最后由 jf8350143 于 2020-7-27 18:11 编辑
[https://www.resetera.com/threads/xbox-game-studios-otx-you-had-me-at-halo.246538/page-252#post-40811217]
黑曜石你软牌面那贴已经有人发过了,这里把所有内容都翻译了一下,其中中文部分是翻译,中文括号里的内容是我自己的看法。发帖人要么是没有proofreading 要么英文不太好,里面有些错别字还有些很模糊的地方。这本身也就是论坛的传言,虽然目前来看和之前一些透露的信息比较吻合(比如开放世界,黑钥匙的CEO 在之前就说过他们想做一个开放世界的RPG),但是靠谱程度依然要打折扣。另外就像他说的,因为还在开发过程中所以可能会有变化,所以不要当成既定事实来看。
- fully open world, much much larger than Skyrim (very differently “larger”, more proper word would be “denser” and “more contrasted” at the same time)
完全开放世界,比天际要大得多,不过是非常不同的“大得多”,更合适的说法应该是更加充实,更加多样化
- primarily set in the The Living Lands region of Eora (not sure if it’ll go like that as explicit later on, but that was starting point)
主要发生在盎然之地,不确定未来是否会改变,但是这是游戏开始开发时的设定
- big focus on world-reactivity, lighting and next-gen AI systems and physics (special focus on physics with magic systems - have no clue what would that mean)
重点在于世界对玩家行为的反应,光影和次世代的AI和物理引擎,特别是魔法系统中物理引擎的引用,不知道具体是什么意思
- realtime whether system (don’t have full details but fog is very important as realtime element, rivers will have specific micro physics systems regarding this)
实时的天气系统,没有具体的细节,但是雾气会是非常重要的实时元素,河流会有专门的物理系统
- very advanced character creation tool (didn’t get more info)
非常有深度的角色创建工具,目前没有更多信息
- mod support (for now PC is/will be very dominant as creation tool, but I’ll be playable fully on Xbox)
会有mod支持,主要用PC作为开发工具,但是可以在xbox上玩(根据这个人在之后透露的信息,使用的是虚幻4或者5引擎,所以能够mod到什么程度不确定,不看好能够达到老滚系列的地步,但是和同为虚幻引擎的xcom 2看齐应该还是可能的,要看官方给多少支持)
- very large number of fractions but very different approach than with Skyrim
各个派系的数量会很多,但是派系的运作方式和天际很不一样
- you’ll be able to have companions (different than Outer Worlds)
可以有同伴,和天外世界不一样(不确定这里的不一样是什么意思,可能是指数量?也可能是指运作方式)
- storyset: fight against incoming threat of tyranny (independent from previous stories)
故事主题是对抗来自独裁暴政的威胁,和柱子1和2没有直接联系(柱子2最后一个DLC 里有一本书提到,一群沃迪卡的信徒前往盎然之地想要为“这个法外之地”带去秩序。预告里也出现了沃迪卡的标记)
- game has bosses planned and some of them are very very large
有boss 战的计划,其中一些体型会非常大(天外世界宣传期的时候主创说过因为时间和成本的原因,没有设计专门的boss战)
- Gods will have special say in the game
诸神会扮演重要的角色
- great focus on iconic landmarks, statues and buildings
会在地标建筑,雕像和建筑投入很多
- two large cities planned with many smaller ones with strong focus on contrasting wild-areas, rivers, mountains and desolated areas (yes, you’ll be able to swim)
目前计划了两个大城市和多个规模较小的城市,重点是让城市,野外,山区,荒地和河流等不同的地貌很大的区别,另外可以游泳
- fully respecting POE creatures lore with new additions
会尊重永恒之柱系列的设定,也会有新加入的元素
- dynamic presentation of dialogue
对话的动态表现(大概就是巫师3那种而不是站桩)
- for now idea is to keep “you can kill everyone in the game” option
目前设计时将“你可以杀光游戏里的每一个人”这种选项考虑在内
- around 100 people are on the project for 2y (smaller number for 7m of preproduction), in total 2y 7m
目前已经开发了2年7个月时间,其中前7个月是一个较小的团队进行前期开发,之后2年是100人的团队进行开发
- full production is already a thing
目前已经在全力开发之中
- team will still grow
开发团队将会继续扩大。
- target date: late 2022/early 2023
目标发售时间,2022年末或者2023年初
Keep in mind that some parts of this can change during the development process.
记住这里面的很多部分都可能会在开发过程中有所变化
I'll stay zipped regarding the story or other stuff that can spoil the game or ruin the experience (can't say that I have more details here).
I shared this only for you to know that game has very strong vision and is in good hands.
我不会透露更多关于剧情之类可能剧透或是破坏游戏体验的内容,我分享这些是因为这个游戏有明确的发展方向,而且在很好的开发者手中。
(另外关于开发时间,微软2018年11月正式完成对黑曜石的收购,之前有人说这是确定收购之后,黑曜石第一个交给微软的游戏提案。另外黑曜石刚被收购的时候请了一家媒体去公司里面转了一圈,当时老总就提到他们除了天外和柱子之外还有两个项目正在进行中,应该就是这个游戏和grounded)
https://nga.178.com/read.php?&tid=22714423 |
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