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楼主: zpl123
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[PS4/5] 对马岛之鬼讨论帖

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321#
发表于 2020-7-21 11:51 | 只看该作者
后期几个据点规模也太大了
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322#
发表于 2020-7-21 11:52 | 只看该作者
luowei_nowe 发表于 2020-7-21 11:48
都生涯末期了就别吹了。要是过几天微软直接宣布XSX交个朋友499把索尼送出场,岂不尴尬? ...

游戏是游戏,主机是主机,该吹还是要吹的,至于索尼想不想那就是他自己的事了。
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323#
发表于 2020-7-21 12:59 | 只看该作者
陈玉礼 发表于 2020-7-20 23:51
后期几个据点规模也太大了

后期可以把蒙古大汗盔甲的支线任务做了 大摇大摆走到小兵面前暗杀 清据点效率很高
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324#
发表于 2020-7-21 13:10 | 只看该作者
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325#
发表于 2020-7-21 13:17 | 只看该作者
本帖最后由 mamc06 于 2020-7-21 13:22 编辑

对马岛好价没有预购,发售涨价后又想买了
害,贵就贵了,在iq家买了现货,希望这游戏好玩

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326#
发表于 2020-7-21 13:25 | 只看该作者
yayoi801 发表于 2020-7-21 05:53
小松的铁匠铺房梁上好像有一根头带能捡,可是我从下面爬不上去,从屋顶上的洞也跳不下来。有人知道怎么拿吗 ...

上房顶,从最高梁跳到中间一个梁上
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327#
发表于 2020-7-21 14:08 来自手机 | 只看该作者





希望以后的游戏都标配这个摄影模式

评分

参与人数 2战斗力 +2 收起 理由
zaozaoxx + 1 摄影技术好强
seki_m + 1 图二不错

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328#
发表于 2020-7-21 14:10 来自手机 | 只看该作者
pdd终于到货了

—— 来自 OnePlus HD1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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329#
发表于 2020-7-21 14:34 来自手机 | 只看该作者
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330#
发表于 2020-7-21 14:54 | 只看该作者
qianoooo 发表于 2020-7-21 12:59
后期可以把蒙古大汗盔甲的支线任务做了 大摇大摆走到小兵面前暗杀 清据点效率很高 ...

还有这种盔甲?第三章才能拿吗
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331#
发表于 2020-7-21 14:55 | 只看该作者
seki_m 发表于 2020-07-21 14:54:16
还有这种盔甲?第三章才能拿吗
是的,第三章开头就能接

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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332#
发表于 2020-7-21 14:56 | 只看该作者
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333#
发表于 2020-7-21 15:13 | 只看该作者
看秦川说很多支线任务在通关后对话完全不一样的
可惜我支线好多在通关之前就清了
不知道有没有通关之后才解锁的支线
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334#
发表于 2020-7-21 15:18 | 只看该作者
jxzeroga0 发表于 2020-7-21 09:42
人多就对峙战鬼烟雾弹苦无教做人了
不过后期技能起来后,纯蒙古围殴基本三角逐个击破还是简单的, ...

现在看到斗笠帮都是一个苦无接三角蓄力直接督死,省心
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335#
发表于 2020-7-21 16:11 来自手机 | 只看该作者
misaki_d 发表于 2020-7-21 15:18
现在看到斗笠帮都是一个苦无接三角蓄力直接督死,省心

除了站塔楼上的都不用飞行道具,不然难度太低了,感觉玩到后面就是一个痛打蒙古人换衣服凹造型拍照片的游戏了
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336#
发表于 2020-7-21 16:14 来自手机 | 只看该作者
帕林马哲理 发表于 2020-7-21 14:08
希望以后的游戏都标配这个摄影模式

这作我感觉就是颜色太腻了,连黑白都是腻腻歪歪的灰度,不过白皮审美就这样吧,永远不懂内敛的视觉,这时候再看死亡搁浅就觉得小岛不管怎么说还是有点美学见识的
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337#
发表于 2020-7-21 16:21 来自手机 | 只看该作者
574802531 发表于 2020-7-21 07:34
第二张是武士红吗

—— 来自 HUAWEI CLT-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1

对的,还特地使用了长焦拉远制造压缩感。另外自带电影比例镜头也免去了裁切的必要。
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338#
发表于 2020-7-21 16:22 来自手机 | 只看该作者
fox 发表于 2020-7-21 09:14
这作我感觉就是颜色太腻了,连黑白都是腻腻歪歪的灰度,不过白皮审美就这样吧,永远不懂内敛的视觉,这时 ...

早年柯达金胶卷那种浓墨重彩的感觉,跟内敛饱和较低的富士系**实不一样。但是我挺喜欢这种类似《英雄》的色彩感。
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339#
发表于 2020-7-21 16:23 | 只看该作者
打斗笠帮我就是卑鄙的战鬼了
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340#
发表于 2020-7-21 16:35 来自手机 | 只看该作者
fox 发表于 2020-7-21 16:14
这作我感觉就是颜色太腻了,连黑白都是腻腻歪歪的灰度,不过白皮审美就这样吧,永远不懂内敛的视觉,这时 ...

黑白彩色都刻意追求黑泽明的风格了。大概不如小岛秀夫
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341#
发表于 2020-7-21 16:51 来自手机 | 只看该作者
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342#
发表于 2020-7-21 16:53 | 只看该作者
感叹下色彩运用真的很黑泽明,晴天穿着盔甲,骑马走在山上,像是回到了《乱》的片场

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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343#
发表于 2020-7-21 17:00 | 只看该作者
这游戏的支线怎么样?是各种罐头打杂么?
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344#
发表于 2020-7-21 17:01 来自手机 | 只看该作者
乔西 发表于 2020-7-21 17:00
这游戏的支线怎么样?是各种罐头打杂么?

有伙伴的支线和传说支线不错,特别是传说支线,奖励很棒。

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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345#
发表于 2020-7-21 17:03 | 只看该作者
花朵和兽皮可以买吗 还是只能捡和狩猎?
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346#
发表于 2020-7-21 17:05 | 只看该作者
乔西 发表于 2020-07-21 17:00:35
这游戏的支线怎么样?是各种罐头打杂么?
按设计的用心程度来对比,个人横向对比:
如果说主线是9,那么传说任务9.5,队友支线7到8.5,普通浮世草支线6到8不等,其他就是剩下的些地点问号和随机遭遇的敌人。

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347#
发表于 2020-7-21 17:06 | 只看该作者
不知道是不是bug,我好几个人物的支线顺序都是乱的,比如先打掉8之9,打完又跳出个5之9
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348#
发表于 2020-7-21 17:10 | 只看该作者
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349#
发表于 2020-7-21 17:13 来自手机 | 只看该作者
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350#
发表于 2020-7-21 17:14 来自手机 | 只看该作者
卖清酒那老哥的一个支线在地图上迷之消失了,做完二之三和三之三才想起来一之三没做,是这游戏的支线会错过还是游戏出现bug了
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351#
发表于 2020-7-21 17:18 | 只看该作者
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352#
发表于 2020-7-21 17:20 | 只看该作者
弓术老师的个人任务是真有那味了,绝对是真日本人写的剧本

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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353#
发表于 2020-7-21 17:21 | 只看该作者
Rapture1st 发表于 2020-7-21 17:14
卖清酒那老哥的一个支线在地图上迷之消失了,做完二之三和三之三才想起来一之三没做,是这游戏的支线会错过 ...

你看下支线列表里一之三的状态,有可能是任务地点被蒙古人占了
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354#
发表于 2020-7-21 17:24 | 只看该作者
misaki_d 发表于 2020-7-21 15:18
现在看到斗笠帮都是一个苦无接三角蓄力直接督死,省心

突刺这技能伤害挺高的,暂时还没看到单刀双刀这类兵不能一发刺死的,确实爽
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355#
发表于 2020-7-21 17:45 | 只看该作者
最好的支线还是百合子啊,个人对这种故事真的没有抵抗力
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356#
发表于 2020-7-21 17:46 | 只看该作者
护符效果能叠加吗,比如我带吉运1加吉运2能把效果触发概率堆到100%吗。
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357#
发表于 2020-7-21 17:48 来自手机 | 只看该作者
陈玉礼 发表于 2020-7-21 17:21
你看下支线列表里一之三的状态,有可能是任务地点被蒙古人占了

感谢感谢还真是给蒙古人占了
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358#
发表于 2020-7-21 17:51 | 只看该作者
本帖最后由 ShiKi847 于 2020-7-21 17:59 编辑

40+小时左右白金了,主观评价的话很赞同fami通的评价,基本是一个东方人能爱上的游戏

游戏剧情上面探讨了两个主题,原本以为探讨武士道精神就已经足够了,没想到制作组在最后抛给了玩家
关于阶级冲突的主题,让主角和舅舅在夕阳下、一白一红的树叶,因两人的武士道理念不同和阶级的冲突
展开对决。把整个剧情提高了一个高度,结局甚至还给了玩家们选择的权力,真是爆了某个游戏。

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359#
发表于 2020-7-21 19:05 | 只看该作者
本帖最后由 ybfelix 于 2020-7-21 19:07 编辑

出门了几天回来继续玩,战斗系统中附在架势系统下的长按(其实只要稍稍按住一下)三角起手的蓄力连招还有点意思,卡距离卡伤害判定时间。像默认架势的蓄力咸鱼突刺,一开始觉得这招有啥用,升级成连续突刺之后才比较理解设计的用意。

另外这游戏给你派发“谣传”类支线任务经常不用特定NPC,而是主线进度达到开放该支线后,指定一个随机路人NPC—往往刷在你路经的第一个定居点—给你讲流言,派发任务路点,还能实时生成一段小过场。感觉这个解决方式在罐头世界中还算优雅,不是玩家时时刻刻开小地图找问号撞任务,而是任务主动在游戏世界中你靠拢
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360#
发表于 2020-7-21 19:12 | 只看该作者
喷了,我现在在做“遣川的复仇怨灵”传说故事,还有LGBT元素
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