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[PS4/5] 对马岛之鬼讨论帖

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楼主
发表于 2020-7-17 23:17 | 只看该作者 回帖奖励 |倒序浏览 |阅读模式
好急啊 买了实体盘的窝不知道啥时候能发货
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2#
发表于 2020-7-17 23:18 | 只看该作者
本帖最后由 zhangqq_010 于 2020-7-18 00:27 编辑

至少搬个评测或者相关简介吧·······
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3#
发表于 2020-7-17 23:19 | 只看该作者
听日语语音,看英语口型,读中文字幕,真是种奇妙的混合享受
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4#
发表于 2020-7-17 23:22 | 只看该作者
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5#
发表于 2020-7-17 23:24 来自手机 | 只看该作者
仁王2DLC发售前就靠这游戏了
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6#
发表于 2020-7-17 23:24 | 只看该作者
开放罐头里更接近AC还是巫师3啊
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7#
发表于 2020-7-17 23:24 | 只看该作者
本来做好了是雷的心理准备,结果发现是个很不错的良作,战斗手感还非常好
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8#
发表于 2020-7-17 23:25 | 只看该作者
看上去比较接近刺客信条
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9#
发表于 2020-7-17 23:26 | 只看该作者
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10#
 楼主| 发表于 2020-7-17 23:26 | 只看该作者
枕头人 发表于 2020-7-17 23:24
开放罐头里更接近AC还是巫师3啊

看了下直播感觉比较像AC
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11#
发表于 2020-7-17 23:27 | 只看该作者
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12#
发表于 2020-7-17 23:27 | 只看该作者
实际打起来的手感比之前预告里看着要好太多了,可惜七月份忙,只能八月份再玩了
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13#
发表于 2020-7-17 23:29 | 只看该作者
老AC的感觉,没有乱七八糟的装备和头顶冒数字
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14#
发表于 2020-7-17 23:32 | 只看该作者
苦等发货中,另外小秦对这游戏一波吹搞得观众还以为是恰了索尼饭
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15#
发表于 2020-7-17 23:33 来自手机 | 只看该作者
良作,值得一玩
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16#
发表于 2020-7-17 23:34 | 只看该作者
枕头人 发表于 2020-7-17 23:24
开放罐头里更接近AC还是巫师3啊

总体上肯定更类AC,但也有巫师3和大表哥的那种调调。
优点是密度上比较克制
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17#
发表于 2020-7-17 23:35 | 只看该作者
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18#
发表于 2020-7-17 23:37 来自手机 | 只看该作者
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19#
发表于 2020-7-18 00:05 来自手机 | 只看该作者
我的还没发货
云了一下双尾彗星已经把这作评为与教团1886并列的作品了
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20#
发表于 2020-7-18 00:18 | 只看该作者
这游戏很多遣词造句真的是非常西式东方风格。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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21#
发表于 2020-7-18 00:19 | 只看该作者
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22#
 楼主| 发表于 2020-7-18 00:20 | 只看该作者
新八 发表于 2020-7-18 00:19
卧槽卧槽,S1解禁了吗

11点就复活了啊
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23#
发表于 2020-7-18 00:24 | 只看该作者
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24#
发表于 2020-7-18 00:33 来自手机 | 只看该作者
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25#
发表于 2020-7-18 00:39 来自手机 | 只看该作者
感觉日本玩家还是比较认可的,他们提出了一个有说服力的理由就是“这不比侍道强多了”
当然我觉得TLOU2作为welcome drink也起了一定作用
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26#
发表于 2020-7-18 00:42 | 只看该作者
本帖最后由 若菜 于 2020-7-18 00:55 编辑

战斗比只狼有意思多了,流畅且节奏快,爽的一笔。

但是敌人因为都是人类就导致后期比较单调了。不过幸好玩家这边的玩法多。

鬼子有说staff是真的喜欢日本文化/太懂了。为什么日本做不出这样的游戏。时代剧的细节非常多,比如敌人倒下的动作。
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27#
发表于 2020-7-18 00:51 | 只看该作者
ronac 发表于 2020-7-18 00:39
感觉日本玩家还是比较认可的,他们提出了一个有说服力的理由就是“这不比侍道强多了”
当然我觉得TLOU2作为 ...

发售日那天日本推特热搜趋势就是对马战鬼的片假名与英文名,10W+推文,太君玩家很明显是爱上了
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28#
发表于 2020-7-18 01:00 | 只看该作者
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29#
发表于 2020-7-18 01:03 来自手机 | 只看该作者
太君还挺喜欢?是不类似于国内对功夫熊猫的喜爱一样?
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30#
发表于 2020-7-18 01:03 | 只看该作者
wzh5555 发表于 2020-7-17 23:24
本来做好了是雷的心理准备,结果发现是个很不错的良作,战斗手感还非常好 ...

就是感覺難度確實不太難
現在初期還很容易死
不知道後期技能點的差不多的時候會不會太膩
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31#
发表于 2020-7-18 01:07 | 只看该作者
玩了一晚上比想象中好多了,ac如果不走rpg数值化的歪路在动作上多下点功夫差不多就是对马岛的形态
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32#
发表于 2020-7-18 01:13 | 只看该作者
sagogolf 发表于 2020-7-18 01:03
就是感覺難度確實不太難
現在初期還很容易死
不知道後期技能點的差不多的時候會不會太膩 ...

中期开始仁的性能就强了很多,同时战斗审美疲劳也免不了,不过自己可以主动换花样。毕竟不是一个受死游戏,而是一个演出游戏
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33#
发表于 2020-7-18 01:19 来自手机 | 只看该作者
z285714 发表于 2020-7-18 01:03
太君还挺喜欢?是不类似于国内对功夫熊猫的喜爱一样?

日本人做不好剑戟,就像中国人做不好武侠
现在鬼佬给做了一个,投资大手,搞得有鼻子有眼
要是有人肯掏钱把我捧得高大上,那我也肯定高兴
怎么说呢,感觉也有群体性好评的影响
毕竟像我这种之前吐槽历史考证的人都被打成考证厨臭老九、邻国人パヨク了
(好镰仓武士,不削个鼻子耳朵当战利品吗)
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34#
发表于 2020-7-18 01:32 来自手机 | 只看该作者
ronac 发表于 2020-7-18 01:19
日本人做不好剑戟,就像中国人做不好武侠
现在鬼佬给做了一个,投资大手,搞得有鼻子有眼
要是有人肯掏钱 ...

也是,去年全战三国感觉国内口碑都相当不错,要是投资做个武侠,国内怕不是要吹上天。
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35#
发表于 2020-7-18 01:35 | 只看该作者
本帖最后由 若菜 于 2020-7-18 01:36 编辑
ronac 发表于 2020-7-18 01:19
日本人做不好剑戟,就像中国人做不好武侠
现在鬼佬给做了一个,投资大手,搞得有鼻子有眼
要是有人肯掏钱 ...

制作组发售前就明说不搞什么严谨的考据了,要不就没什么铠甲看了。在纠结这些不是自讨没趣么。一些鬼子也指出不严谨,但是更喜欢这个时代剧的味道
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36#
发表于 2020-7-18 01:49 | 只看该作者
有没有全战三国那种“洛阳工具铺”式的连洋人都会觉得出戏的细节?
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37#
发表于 2020-7-18 01:52 来自手机 | 只看该作者
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38#
发表于 2020-7-18 01:57 来自手机 | 只看该作者
感觉是奥德赛换皮
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39#
发表于 2020-7-18 02:41 | 只看该作者
不是奥德赛
这游戏应该算是刺客345那个路线上的东西
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40#
发表于 2020-7-18 03:15 | 只看该作者
有小惊喜

画面表现得很聪明,并没有死抠细节而是注重氛围,UI也很简约,用风做指引这个点子很好

难度偏简单,蒙古兵傻傻的。潜行没有正面战那么好玩和有成就感

上手挺惊艳的,就怕后变成清地图罐头游戏
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