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[PS4/5] 游戏媒体为何如此热衷于造神?

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发表于 2020-6-21 04:12 | 显示全部楼层 |阅读模式
经过这次TLOU2事件,全球游戏媒体的公信力再次下降,甚至形成了和玩家群体的对立,这在过去是很难想象的
上一次媒体无脑打满分还是18年的大表哥2,R星细节堆料拉满的确牛逼,然而实际玩过的玩家都知道大表哥2在游戏体验上有着十分明显的缺陷,
哪怕你细节牛逼到马蛋蛋,玩起来不爽就是不爽,MC玩家评分8.2多少能够反映这一点,大表哥2是个好游戏,但不配被捧上神坛,拿到97的高分
大表哥2的缺点难道这么多游戏媒体都看不到?结果却是无脑打满分就是了,R星这么多钱不能白烧,游戏工业的最高规格,硬是造出个神作就完事了

再到这次的TLOU2,同样的情况,索尼PS4的封笔之作,顽皮狗倾尽数年心血打造,代表当前游戏工业的最高水平,这能不是神作?能不给满分?
游戏媒体评测人本身也应该是玩家,整个游戏体验过程中能完全找不出一点漏洞?整个剧情能没有一点不合理之处?就愣找不出一个扣分点?

我觉得作为游戏媒体给TLOU2打高分无可厚非,索尼的因素也好,ZZZQ也好,制作水平也好,游戏内容也好,这款游戏都配得上一个高分,
但如此多的媒体不去讲游戏的缺点,无脑打满分实在太过于恶心了。如此下去,会有越来越多的“神”作,只有真正的玩家知道,它们不配。



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发表于 2020-6-21 04:18 | 显示全部楼层
狂吹是真神还是假神?RDR2是真神还是假神?TLOU2 是真神还是假神?我想把这些问题讲清楚会对媒体有更好的认识
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发表于 2020-6-21 04:35 来自手机 | 显示全部楼层
tlou2 8分差不多了,剧情和渲染气氛都没问题,拉跨还是拉跨在这叙事结构,而且这个拉跨会让玩家前中期的游戏体验极差
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发表于 2020-6-21 04:38 来自手机 | 显示全部楼层
是不配啊,可哪有那么多配的呢,没那么多神作媒体还有什么话题可炒吗?没话题还能有流量吗?没流量还能生存吗?这就是媒体的悲哀之处了。如果他们能事先知道美末2会引起这样的群情激奋,我相信他们中的很多人会愿意得罪厂商180°大转弯来痛批顽皮狗的。
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发表于 2020-6-21 04:38 | 显示全部楼层
你见过广告里讲产品缺点的?
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发表于 2020-6-21 04:39 来自手机 | 显示全部楼层
又不是没有真神,野吹跟那放着呢
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发表于 2020-6-21 04:49 | 显示全部楼层
标题和内容不太搭

客观上,这些顶尖工业产品,确实在大量维度下都是满分作品,甚至可以说是爆表作品,因为他们的硬指标能把很多中小型精品制作变成计量单位。
因而只计较打分是无趣。媒体固然需要对测评有一个完整的交代,读者更需要学着去了解评分下方的内容——奈何普通人都是这无趣的一员。


而后,我觉得这种大作的造神运动媒体也是被动方。
在内,顶级制作的游戏也有顶级的宣发。就算没有直接利益输送,媒体人身处接受信息的渠道最多的外围圈,也是极易被**的对象。

在外,不止游戏,消费领域造神已经是基本规则了。你不跟着造?几日前,Gamespot、IGNJP、Skillup等都是被网暴的对象。

(头部限定)媒体能把握主动权的,还是独立游戏这块。
对一个十万体量的游戏,IGN这种顶流一句话几乎就可以定调了。

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发表于 2020-6-21 04:58 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-21 05:23 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-21 05:25 | 显示全部楼层
圈子问题,厂商、媒体、玩家都这B样。
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发表于 2020-6-21 05:37 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 acg_s1 于 2020-6-21 09:13 编辑

野吹不也一群人玩不下去,mc用户评分也就8.6(rdr2 8.2),按你的说法也是名不副实但媒体无脑满分了(和rdr2一样),结论就是媒体评分看看就好
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发表于 2020-6-21 05:59 来自手机 | 显示全部楼层
有个坛友讲的好,游戏媒体人面对厂商有一种不自信,容易用欣赏的态度全盘接纳。
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发表于 2020-6-21 06:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-21 06:23 | 显示全部楼层
我倒是觉得可能是一种商业上的必然。
游戏媒体作为厂商和玩家的中间人,他垄断了一部分的信息,为了维持这种垄断当然是要上舔厂商的。
我想游戏媒体心知肚明,他所垄断的信息,深度上和持久性上都是欠缺的,可作为媒体他必然追求某种话语权。
话语权又可以由多种多样的东西构建起来,像这次的游戏媒体大翻车,实际上也就表明了,他们试图把话语权建立在解释权之上。
那么,为了获得这种不同于玩家解释的话语权,他们也就必然神化自己要解释的对象,把它弄的云里雾里,以垄断这层解释。
美末2,大致是表明了,游戏媒体和玩家之间,可以有一个垄断信息的媒体。但一旦当游戏直接面对玩家,玩家并不需要先通过媒体,再去打游戏。
可这次媒体就是想要插在玩家和游戏之间,想要垄断游戏的解释,骑在玩家头上。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-6-21 06:55 | 显示全部楼层
acg_s1 发表于 2020-6-21 05:37
野吹不也一群人玩不下去,mc用户评分也就8.6,按你的说法也是名不副实但媒体无脑满分了,结论就是媒体评分 ...

野吹的MC是8.6,而不是2.6;这就是区别啊。
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发表于 2020-6-21 07:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 nemesia 于 2020-6-21 07:15 编辑

野炊无脑满分只算是一个小错误,也算说得过去;马里奥奥德赛无脑满分错误就已经很严重了,引起了很多核心玩家/独立评测人员的不满;到了大镖客2就是一错再错,不仅评测人员不满,玩家群体也有一定比例不满;现在只是整个体系再来一次无脑满分而已,反正玩家群体的底线已经被试探了三四次。
说白了为什么整个体系能如此傲慢,不加掩饰愚弄玩家?因为除了明显的这次试图把屎包装成金子失败了之外,其他把佳作吹捧成神作的成功的次数已经数不胜数。
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发表于 2020-6-21 07:08 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-21 07:12 | 显示全部楼层
nemesia 发表于 2020-6-21 07:02
野炊无脑满分只算是一个小错误,也算说得过去;马里奥奥德赛无脑满分错误就已经很严重了,引起了很多核心玩 ...

马里奥奥德赛MC用户评分也有8.9,给满分有啥问题??
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发表于 2020-6-21 07:24 | 显示全部楼层
Gniyehz 发表于 2020-6-21 07:12
马里奥奥德赛MC用户评分也有8.9,给满分有啥问题??

没有玩过大量同类游戏的普通玩家本来没能力评价佳作以上的游戏。这本来应该是媒体完成的任务,但是媒体选择误导玩家。油管独立评测人员认为奥德赛远远过誉的并不在少数,尤其是3d马里奥都玩过的核心玩家。
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发表于 2020-6-21 07:28 来自手机 | 显示全部楼层
这不正好印证了游戏传媒已经是游戏商喉舌的事实了吗,和手机的kol一丘之貉。
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发表于 2020-6-21 07:41 | 显示全部楼层
人总是要吃几次瘪才会醒悟过来的
看什么游戏媒体争什么GOTY,自己玩的游戏什么水平自己心里还没有点数么,脑子不好用么
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发表于 2020-6-21 07:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lunamos 于 2020-6-21 08:56 编辑
ace8848 发表于 2020-6-21 07:02
那我就要问了,大多数别的领域的媒体人都不会这样“不自信”,为什么独独你游戏媒体人会这样。是游戏这个 ...

两者都有吧。
一来很多游戏还挣扎在工业性都难以及格的阶段(内容完整性,没有BUG),做出一个优质工业品本身很多时候是会纳入游戏评价体系的,但电影已经度过了这个阶段,文学则没这回事了——就好比文学批评里说“这本书装帧精美,值得加分”一样。
二来游戏批评人的总体水准也确实跟影视文学差着档次,慕强缺少平视的欣赏/批判心态,MC的博弈有对公信力的顾虑从而不敢打低分。如前面的楼所说,几家没有MC顾虑不打分的媒体反而说的全面一些。
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发表于 2020-6-21 08:02 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-21 08:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-21 08:29 | 显示全部楼层
ace8848 发表于 2020-6-21 09:04
第一点我觉得有争议,比如育碧流水线的平均水平,真的比好莱坞流水线的平均水平差很多么,真的及格都没有 ...

不是说好莱坞的工业水平高,而是评价电影的水准和工业性耦合低,工业性可以不纳入评价体系。电影天生可以作为戏剧的载体,摄像机拍的就是真人演员,30年代的故事片拿到现在一样立得住,水平跟有没有五毛特效无关。而游戏的工业性是游戏能否成立的基础设施,是产品质量本身的一部分,评价时也就不易剥离。
育碧流水线的工业性方面只有图形能跟上,但完整性,重复度,BUG方面跟超一线差不少,尤其Procedural Generation的东西一多就体现出一个字,糙。且工业性在媒体的评价体系里也不是时刻都能加分,第一次见到突破的时候,比如大革命时可以加,后面就“Meh, I've seen better”了,于是断点就享受不到。
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发表于 2020-6-21 08:37 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-21 08:39 来自手机 | 显示全部楼层
yysy,mc用户分8分真不低了
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发表于 2020-6-21 08:40 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2020-6-20 20:29
不是说好莱坞的工业水平高,而是评价电影的水准和工业性耦合低,工业性可以不纳入评价体系。电影天生可以 ...

有点不同意你的观点。这里工业水准在好莱坞的对位应该是摄影,音效,剪辑,演技,特效,化妆,选角。而这些都是评论必涉及的指标。一个电影作品这些方面是必须合格的没差错的甚至是“高级的”才可能得到整体的赞誉,在这些工业标准上出彩也是被特别关照嘉奖的。
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发表于 2020-6-21 08:43 来自手机 | 显示全部楼层
围塞救美?
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发表于 2020-6-21 08:49 | 显示全部楼层
体质的错 发表于 2020-6-21 09:40
有点不同意你的观点。这里工业水准在好莱坞的对位应该是摄影,音效,剪辑,演技,特效,化妆,选角。而这 ...

我不觉得摄影、剪辑、演技、化妆、选角和音效、特效是一类……前者我觉得不属于工业性范畴,工业工业,要有技术驱动、分工协作、大规模生产的特质。总不能说一个小提琴表演者的运弓特别稳属于音乐的工业性吧……这部分还是艺术追求、设计思想的范畴。而后者,也就是音效、特效则属于。或者换句话说吧,就是一件事情是否成熟到你可以忽略,如果它还在发展,那新东西一般还是会更容易触动批评者。
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发表于 2020-6-21 08:55 | 显示全部楼层
ace8848 发表于 2020-6-21 09:37
工业水平当然会纳入评价体系,这是要看具体的作品,比如说《地心引力》的好评,就和它在技术上的成就密不 ...

独立游戏是另一个评价体系,在完成度上也很可能不比那些3A差。而且其实独立游戏最近在制作水准上的竞赛也挺严重。朴实无华的独立游戏在12-14年那会儿还可以,各种井喷之后也越来越难走进人们的视线了,还是要保证制作和视觉的质量。
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发表于 2020-6-21 08:55 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-21 08:58 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2020-6-20 20:49
我不觉得摄影、剪辑、演技、化妆、选角和音效、特效是一类……前者我觉得不属于工业性范畴,工业工业,要 ...

那显然这个观点仅属于你自己,你可以去查一下电影的production value指什么范畴。还是说你脑中的所谓工业水准是对应的另一个概念?
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发表于 2020-6-21 09:09 | 显示全部楼层
体质的错 发表于 2020-6-21 09:58
那显然这个观点仅属于你自己,你可以去查一下电影的production value指什么范畴。还是说你脑中的所谓工业 ...

你可以认为是把craftsmanship和industrial production分开。如果要放在一起说也可以,批评家对电影和游戏的产品质量要求其实并不一致,同时电影要达到制作质量及格门槛的难度也要低得多。
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发表于 2020-6-21 09:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 体质的错 于 2020-6-20 21:18 编辑
Lunamos 发表于 2020-6-20 21:09
你可以认为是把craftsmanship和industrial production分开。如果要放在一起说也可以,批评家对电影和游戏 ...


感觉你没看过多少正经电影评论。而且你对电影工业水准的定义有一定的独创性。

———

不过我回头来看你自己的评论,感觉也自相矛盾:

工业工业,要有技术驱动、分工协作、大规模生产的特质。

你这观点不就充分说明摄影、剪辑、演技、化妆、选角、音效、特效都是工业范畴的东西吗。你觉得哪一项好莱坞不是做成了成熟工业的?还是你以为每年好莱坞出产这么多工业水准合格的影片,是靠的单打独斗和小作坊式的粗放生产?
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发表于 2020-6-21 09:14 | 显示全部楼层
本帖最后由 Hidewhite 于 2020-6-21 09:22 编辑
Lunamos 发表于 2020-6-21 07:54
两者都有吧。
一来很多游戏还挣扎在工业性都难以及格的阶段(内容完整性,没有BUG),做出一个优质工业品 ...

我不认为电影和文学都过了这一阶段,除非把这种电影和文学局限在高级奖项类型里。而如果把视野放在大众接触范围的商业电影、绝大多数根本不看严肃文学之类而看的流行文学比如网络小说之类,“类似的工业水准”都是显而易见的重要指标。主流游戏本来也就这些类似,也就处于这一水平,并且大概将来主流也是这个水平。
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发表于 2020-6-21 09:16 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2020-6-21 08:49
我不觉得摄影、剪辑、演技、化妆、选角和音效、特效是一类……前者我觉得不属于工业性范畴,工业工业,要 ...

普通人闭眼听音乐时,听的是音乐本身。
乐器演奏者确实类似工具,换成软音源在FLS、cubase里跑一遍也一样听。
当然另一个小提琴演奏家绝对不会同意。

你和楼上的分歧就是这点创作者视角。
但实际上不矛盾,工业体系和创作是相容的。我们说好莱坞电影工业发达时,代表的是他除了创意外的几乎每个方面都处于领先。
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发表于 2020-6-21 09:18 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-21 09:20 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-6-20 21:16
普通人闭眼听音乐时,听的是音乐本身。
乐器演奏者确实类似工具,换成软音源在FLS、cubase里跑一遍也一样 ...

对啊,成熟的创意产业工业体系就是既能让产出有稳定的、系统的质量控制,也能保证充足的创作空间和创意自由。哪里矛盾了?
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发表于 2020-6-21 09:24 | 显示全部楼层
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