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楼主: 哈罗

[PS4/5] 【最后的生还者2】讨论楼,已开放剧透,11页后开始

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发表于 2020-6-20 20:27 | 显示全部楼层
通关了,只想说安排艾比折磨虐杀乔是全剧最大败笔,特别是在乔刚救了艾比一命之后,导致我完全代入不了这个角色,全程下来就想看她怎么死

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发表于 2020-6-20 20:34 | 显示全部楼层
系色可符香 发表于 2020-6-20 20:27
通关了,只想说安排艾比折磨虐杀乔是全剧最大败笔,特别是在乔刚救了艾比一命之后,导致我完全代入不了这个 ...

我个人还是觉得开场乔尔死于女儿忙着哈草打炮比较败观感一些
全篇艾莉和迪娜的对手戏份都烂得不行
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发表于 2020-6-20 20:42 | 显示全部楼层
whmearth 发表于 2020-6-20 19:34
打到一半了。顽皮狗自己这套战斗系统和电影化叙事确实进化到一个新高度。但问题是这套系统本身有多高水平挺 ...

高水平还是高水平的,毕竟细节、每个角色的表情变化只要不是批量脸都要专人去设计大纲

有一点李安搞4k拍摄比利·林恩的幕后一样,要对每个群演的表情有要求有安排(因为能看清)


最高难度,每场战斗都艰难,于是有时间画草图记标记物,可以参考
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发表于 2020-6-20 21:24 来自手机 | 显示全部楼层
绝了,这狗的ai怎么调的,堵着门就不动的。。
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发表于 2020-6-20 21:41 | 显示全部楼层
枪是喜欢那把升哪把吗,还是有特别菜的?
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发表于 2020-6-20 21:47 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2020-6-20 21:53 | 显示全部楼层
刚到西雅图,最高难度资源还是挺足的,我全程也没用子弹。话说特典兑的那些东西我怎么拿不到?说直接解锁但我还是没有
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发表于 2020-6-20 22:55 | 显示全部楼层
本帖最后由 000000 于 2020-6-20 22:58 编辑

插个楼,1代还是有个叶子传承细节的,在UEC的时候
对艾莉来讲并非不知道是什么东西的断层



https://thelastofus.fandom.com/wiki/Student%27s_Journal
2/25

Cheryl was smoking out yesterday. Said she needed it. She got pissed when I threw out her stash. She doesn't get it. We need to keep a clear head here.

Someone's going to have to go into town and get more supplies. It's probably going to be me.

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发表于 2020-6-20 23:05 | 显示全部楼层
为什么在摸进法院的那场战斗里,明明跑者是背对我的,身边就一个循声者。。。我却被发现了
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发表于 2020-6-20 23:06 | 显示全部楼层
我从1代开始就没有对乔尔特别有好感,毕竟烂**的事情干多了迟早要还的,除了死亡的前因后果有待商榷外并没特别吃屎的感觉。游戏想传达的东西很多,但是笔力又不太行,很多东西没能合适的表达出来,或者玩家理解的和他想表达的不一样,结果很多地方就非常尴尬。
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发表于 2020-6-20 23:19 | 显示全部楼层
打了一天刚才,刚到开船被挡住,门锁被卡住但是却要通过一个鬼屋过去的地方,怂了,明天再打了
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发表于 2020-6-20 23:22 | 显示全部楼层
草,在地下车站那里扔瓶子也太快乐了吧,坐山观虎斗
不过WLF怎么这么菜的,还剩了四个循声者给我
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发表于 2020-6-20 23:33 | 显示全部楼层
四氢化钠 发表于 2020-6-20 10:50
……乖巧不是用来形容性格的吗

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行为也可以用吧。艾莉身上叛逆和乖巧的部分都有,我觉得用乖巧也没啥大问题。
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发表于 2020-6-20 23:54 来自手机 | 显示全部楼层
LrGsite 发表于 2020-6-20 12:25
游戏的战斗辅助很多啊,请问开了之后会影响游戏奖杯吗?目前好像没看到游戏难度相关的奖杯,都是收集类的 ...

难度、辅助功能等全都不影响奖杯,白金神作

—— 来自 HUAWEI SEA-AL10, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-6-21 08:30 来自手机 | 显示全部楼层
绝了,我看狗头人和羽毛都已经打完了,而我的盘还没发。这些天上网看论坛都战战兢兢,nga那地我都不想去看
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发表于 2020-6-21 08:49 | 显示全部楼层
Leona_Akari 发表于 2020-6-20 23:05
为什么在摸进法院的那场战斗里,明明跑者是背对我的,身边就一个循声者。。。我却被发现了
...

这次循声者进化了,会主动定位玩家的位置
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发表于 2020-6-21 09:53 | 显示全部楼层
被枪打中了啥事儿没有,被弓箭射中了会被减速还要专门拔箭头

啥?运气值?那是神海的设定,在tlou里你掉的是血

说欧美游戏比日本游戏真实的全部都该去自裁,我先裁为敬
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发表于 2020-6-21 09:58 来自手机 | 显示全部楼层
这次顺丰估计是因为早上寄出的关系,今天上午居然就要到了,终于可以加入这场好戏了
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发表于 2020-6-21 10:06 | 显示全部楼层
yuwe0714 发表于 2020-6-21 09:58
这次顺丰估计是因为早上寄出的关系,今天上午居然就要到了,终于可以加入这场好戏了 ...

我的顺丰还没动静!!!!
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发表于 2020-6-21 10:21 | 显示全部楼层
Juz_doit 发表于 2020-06-21 09:53:25
被枪打中了啥事儿没有,被弓箭射中了会被减速还要专门拔箭头

啥?运气值?那是神海的设定,在tlou里你掉的 ...
实际上弓的杀伤力比普通口径枪支要高,箭的动能更大可以穿透防弹衣,游戏里表现得比枪厉害没什么问题,而且游戏里的枪也不是被打中了一点事都没有,子弹的停止作用有很好还原的,玩家会被打倒,敌人会被打出大硬直,这游戏虽然编剧拉跨,GAMEPLAY没得黑

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-6-21 10:22 | 显示全部楼层
loaflace 发表于 2020-6-20 23:22
草,在地下车站那里扔瓶子也太快乐了吧,坐山观虎斗
不过WLF怎么这么菜的,还剩了四个循声者给我 ...

这是1代DLC的混战机制

但是我被预告片了,这次人类不会反击只会到处跑,远没有1代双方大战那么精彩,我至今还记得1代猎人像英法大战那样一排枪击循声者,我要是不出手的话感染者胜算很低
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发表于 2020-6-21 20:28 | 显示全部楼层
怎么感觉瞄准比1代难了好多,被抓后的两场强制战斗打的吐血了,各种打空
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发表于 2020-6-21 21:34 | 显示全部楼层
Leona_Akari 发表于 2020-6-21 20:28
怎么感觉瞄准比1代难了好多,被抓后的两场强制战斗打的吐血了,各种打空 ...

准心的确晃的比前作厉害,敌人身子晃得也很厉害
所有专门稳定准心的技能升级
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发表于 2020-6-21 21:50 | 显示全部楼层
第五公路医院对面的大楼有个有很多物资的办公室锁住了,那个绳索要怎么挂才能荡过去啊
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发表于 2020-6-21 22:05 | 显示全部楼层
loaflace 发表于 2020-6-21 21:50
第五公路医院对面的大楼有个有很多物资的办公室锁住了,那个绳索要怎么挂才能荡过去啊 ...

不用荡,扔了后从下面爬上来吧
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发表于 2020-6-21 22:21 | 显示全部楼层
哎这自动存档和小沙盒是真的蠢
国会山好几个小的战点,我是习惯先打完再搜刮的,打着打着跑到一个楼的二楼跳下去出剧情了回不去了草,然后再一看这自动存档……得国会山不知道错过了多少东西还没搜刮就没了
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发表于 2020-6-21 22:33 | 显示全部楼层
nmd潜行者绝对是这作最恶心的怪,我人都吓没了
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发表于 2020-6-21 23:03 | 显示全部楼层
loaflace 发表于 2020-6-21 22:50
第五公路医院对面的大楼有个有很多物资的办公室锁住了,那个绳索要怎么挂才能荡过去啊 ...

把顶棚玻璃砸烂,挂上去
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发表于 2020-6-21 23:05 | 显示全部楼层
通关了,这代boss战印象深的有三场,打鼠王串戏到生化危机,打狙击手那关做的挺有意思的,还有最后的打拳瞬间回忆起了mgs4和死亡搁浅,当然打击感和演出效果比前两个好多了
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发表于 2020-6-22 00:41 | 显示全部楼层
通了一遍hard,心里还没能平静,只能说这沉浸感实在强,全程被带着节奏走(各种意义上
等有空再写个评论吧
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发表于 2020-6-22 00:59 | 显示全部楼层
mgs4最后的格斗演出效果怎么就差了。。。
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发表于 2020-6-22 01:28 | 显示全部楼层
jerry851209 发表于 2020-6-22 00:59
mgs4最后的格斗演出效果怎么就差了。。。

为了BB称号打最后这场boss战快被山猫打哭了,比前面摩托车那里还恶心
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发表于 2020-6-22 12:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 Chao 于 2020-6-22 13:14 编辑

37小时通关HARD,畅快淋漓意犹未尽

这游戏牛逼炸了,就是一个本世代游戏的总结,能想到的各种技术都用上了,还能玩出花来,顽皮狗美工万岁!加班万岁!

画面不多赞了,光栅贴图能搞出光线追踪的效果。要挑刺的话,雨天场景还是不如阿甘骑士,真是引擎的差别。

草木碰撞体做的尤其细致,这点在末世背景下尤其重要。印象最深的阿比篇在温室里的场景,都能感受到花草划过皮肤的感觉。

人物动作脚本空前的全面,这个特别要赞。每种武器的重量和重心变化都反映到行动上,比如自动步枪的重量比手枪重,跑起来的双腿就会张得很开维持平衡。探索状态和战斗状态相同的操作会有不同的动作。艾丽和阿比有很多个性化的动作,比如艾丽用脚开门,阿比用肩开门。

战斗系统强化,TLOU的战斗系统一直是精简的教科书,看似少量的动作按键和简陋的UI信息量做到了物尽其用,无论是玩的水平高低还是战术的不同,每个动作都会用到。这里反举一下MGS系列,越到后面操作越复杂,而动作的使用率越来越少,好多动作要看花式游玩才会发现。两个人物不同的战斗系统,尤其是阿比的杀阵系统特别爽快,动作也是帅呆了。新加入闪避和趴下分别对潜入和硬杠加入了更多的扩展,非常期待网战。这里我猜想闪避的灵感应该是来源于1代网战里的高阶操作凌波微步,连按键方式都差不多呢。

小细节爆炸,看预告就有很多人赞叹雪地的细节,拿到游戏后发现远不止于此。每个倒在路边的骷髅只要碰触都会有位置变化,开过的抽屉和工具盒前后状态都不同。武器改造后处于退弹状态之类数不胜数,游戏看起来太正常就说明细节越丰富。值得一提的阿比从高处往下看的时候摄像机会自动拉远致敬希区柯克《迷魂记》

敌人AI进化,在1代里敌人警觉后看似随机的行动,实际上是以玩家为中心逐渐靠拢,算是一种作弊的行为。这次真正做到了特定范围随机巡逻。而为了打成1代那样的紧张感增加了狗类敌人。发现玩家后的前后推进包抄也是一绝,经常会出现和正面敌人枪战同时被近战的摸到背后的情况。只可惜敌人只加强了索敌和战术,而没有学习能力,不能像阿甘骑士那样同一招陷阱不能使用两次。相比之按下感染者的进化较少,都是针对潜入的打法。

血浆度,记得生化2重置出来的时候大家对把丧尸头打成两半的机制赞不绝口。对比TLOU2真是太小巫了。艾丽每次给人开洞后身上的血会越来越多,逐渐变成MGSV里毒蛇的样子。我的一大乐趣就是把敌人炸碎了后去拼图

战斗地图设计出色,又大又立体,尤其是对人战斗场景,继承1代网战的思路,适合各种战术的使用,找安全点远程狙击,在敌人包围过来前转移的游击战术尤为奏效。如果还是像1代那样拘泥于潜行或直接突突,会打得很辛苦且没有乐趣。而对感染者的地图则是沿袭了1代思路,空间狭小紧凑,所以打法很极端,潜行被发现了就只能硬杠了。


总结TLOU2真是游戏业界的金字塔、万里长城。先别管她的内涵,有没有达到人们的期望。光看她的外型她的体量她的气势和她脚下的血汗,就知道她注定不一般,会被后世铭记和学习。我玩顽皮狗的游戏都是走一步看三步,就像一人旅行,穿过被绿色夺回的资本主义宫殿,趟过被蓝色淹没的车河,从已破败的巴比伦塔走上云端,坐在夕阳下的麦浪中……恩怨情仇什么的,我早已忘记。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
Zak + 1 替看了剧情恶评就不打算玩的人感到可惜.

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发表于 2020-6-22 12:57 | 显示全部楼层
西雅图保险箱密码多少????
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发表于 2020-6-22 13:11 | 显示全部楼层
godless2020 发表于 2020-6-22 12:57
西雅图保险箱密码多少????

西雅图十几个保险箱你说的哪个啊?所有保险箱都在同一场景有文件线索
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发表于 2020-6-22 13:12 | 显示全部楼层
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发表于 2020-6-22 13:14 | 显示全部楼层
Zak 发表于 2020-6-22 13:12
整个故事基本都西雅图,你这样问也不知道是哪个
印象中所有密码都能在附近文件找到,稍微探索下就 ...

860722我找到了
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发表于 2020-6-22 14:24 | 显示全部楼层
一个地下隧道密码门,旁边桌上有个纸条写着密码又忘了?请我喝瓶可乐就告诉你密码 -v

这个密码在哪找到?
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发表于 2020-6-22 14:25 | 显示全部楼层
unclea 发表于 2020-6-22 14:24
一个地下隧道密码门,旁边桌上有个纸条写着密码又忘了?请我喝瓶可乐就告诉你密码 -v

这个密码在哪找到? ...

旁边饮料机里的快乐水罐子上,最后两位要靠蒙
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发表于 2020-6-22 14:48 | 显示全部楼层
白香宁 发表于 2020-6-22 14:25
旁边饮料机里的快乐水罐子上,最后两位要靠蒙

请问还记得这个门打开后里面有收藏品吗?不小心直接去下个场景回不去了
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