圣者
精华
|
战斗力 鹅
|
回帖 0
注册时间 2014-8-13
|
发表于 2020-5-26 09:02
来自手机
|
显示全部楼层
其实我倒觉得你说的这些已经可以算是完完整整地展现在游戏里了,设定集只不过是整理总结而已。
我出了初始台地就跟着主线一路向东,那两个驿站村遗迹的规模就已经吓了我一跳。然后是哈特诺堡垒前的克罗切利平原,密密麻麻布满了守护者的残骸,一看就能感受到战斗的惨烈,还安排了一位npc介绍林克百年以前一夫当关的传奇事迹。而且经过堡垒之后,我印象中已经不太能看到守护者的残骸了。最终抵达哈特诺村后,只需打开地图看一下村子的位置与规模,对比海拉鲁平原上的各处断壁残垣,就能深刻的体会到当时灾难的严重程度。我在不知不觉间就重走了一遍这一条人类过去的撤退路线,并切身体会到灾难的恐怖、林克的英勇强大以及哈特诺村如今生机的来之不易。
另外一条撤退路线的终点是阿卡莱堡垒,游戏首先在这里放了高塔,然后用古代研究所支线引导玩家前往,并且也在塔底安排了npc介绍这一“海拉鲁王国最后的国土”(原文)。配合遍布山头的守护者残骸和人类锈蚀武器,悲凉壮绝。
游戏在场景以及碎片化叙事方面下了非常大的功夫,只是玩法和地图上的极大开放使得玩家很容易错过这些闪光细节。所以一直我觉得玩这游戏不能“两点一线”地滥用林克的全地形能力,还是要多找找制作组留下的“路”。
不过说到你回复的那一层的感受,我一开始也有,毕竟盖农出场时特效糊脸逼格拉满,给人一种很能打的错觉,谁能想到只不过是宅太久琢磨出了古代科技的后门呢
—— 来自 Xiaomi Redmi Note 4X, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 |
|