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楼主: hu794

[NS] 为什么塞尔达传说旷野之息玩起来会让人感到孤独?

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发表于 2020-5-21 11:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 番茄子 于 2020-5-21 11:36 编辑

精神上无所依,身体上无所依,所谓孤独……

楼上说的情况,如果是现实中我也不会觉得孤独的,只会觉得爽,因为现实中可以感受到的气息是很多的,可是游戏里做了那么多的拟真设计,心理上有了感受,身体却感受不到那些东西(比如微风拂面)时,孤独感就会来了。
最明显的情况是,现实中我是不会害怕杀气的,有杀气时反而会兴奋。可是荒野之息里的半人马要砍过来时,我感觉到非常的害怕……几乎难以行动级别的。类似死宅在现实中害怕跟气冲冲的人讲话那种感觉吧……

反正归根结底,是虚拟现实的孤独感吧。所谓恐怖谷。
以前的塞尔达qq的,心理上也很友好,并不会产生跟现实的联动,你会觉得那是个梦幻的世界,就没大有问题了。

我问过几个会觉得孤独的家伙,都是比较外向的人,跟我的感受类似吧。内向的人也许就没这个困扰了,会比较习惯(享受?)孤独的状态?
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发表于 2020-5-21 11:39 | 显示全部楼层
剧情上也有让人孤独的要素。
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发表于 2020-5-21 11:46 | 显示全部楼层
沧兰殇 发表于 2020-5-21 09:05
只是最开始没找到村子的时候吧,我当初听了老国王话,认为整个大陆没什么人了,村子也只是只有两三个人的苟 ...

我不是,进了村庄之后我更别扭了。觉得这些npc像行尸走肉。这个游戏我玩起来不舒服,有种我是传奇那样的孤独感。自己在家玩都有点害怕
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发表于 2020-5-21 11:46 | 显示全部楼层
是你们不明白一堆人出去只为无所事事自拍聊天的社交感
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发表于 2020-5-21 11:49 | 显示全部楼层
网游后遗症,玩惯单机的人哪还寂寞不寂寞的,再真实的NPC也都是脚本,玩家一个人的朝圣之旅
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发表于 2020-5-21 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
其实我一直想说:都一百年了,海拉尔就恢复了这点人口,一次天灾就全灭了,还打啥加农,赶紧“造人”吧……
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发表于 2020-5-21 11:58 | 显示全部楼层
孤独啊,密特罗德不比野炊还孤独,真一个人没有,全是怪物,在阴冷的空间站里到处逛,萨姆斯有时候还会自言自语
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发表于 2020-5-21 12:13 来自手机 | 显示全部楼层
itsmyrailgun 发表于 2020-5-21 11:14
为什么会有孤独感呢?
我想起我高中的时候一个人在外面骑车,在312国道沿线独自旅行了十天。我的耳 ...

同意,我初中时候就喜欢一个人在城里乱骑自行车。
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发表于 2020-5-21 12:27 | 显示全部楼层
在人群中独处是幸福的…… 旷野之息里又没用人群,关键还是夜里冷吧。
荒郊野外大半夜的才比较那啥
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发表于 2020-5-21 12:29 | 显示全部楼层
确实感觉孤独。
类似于“天苍苍野茫茫,风吹草低见牛羊”的孤独感,得益于几乎忽略不计的环境音,空旷辽远的地图,稀有的村落和活物和一百年后物是人非的设定。特别是在爬大雪山的时候这种孤独感到达了巅峰。
以前看到过一个同人条漫,失忆的林克野外偶遇同样失忆的守护者,守护者攻击林克被林克反击打残,回想起一百年前和公主勇者并肩的走马灯,最后停止了攻击。林克和守护者对望时的神情和氛围渲染是我见过的最有野炊孤独感诠释的同人
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发表于 2020-5-21 12:43 | 显示全部楼层
我拿好磁力能力就不知道干嘛了
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发表于 2020-5-21 12:58 | 显示全部楼层
每个人的代入感都不同吧,我玩野炊的感觉就像是玩一个大盆景
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发表于 2020-5-21 13:41 来自手机 | 显示全部楼层
Junchoon 发表于 2020-5-21 11:55
其实我一直想说:都一百年了,海拉尔就恢复了这点人口,一次天灾就全灭了,还打啥加农,赶紧“造人”吧…… ...

中间大平原原本不少农田吧,没了庄稼地怎么恢复。
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发表于 2020-5-21 13:43 来自手机 | 显示全部楼层
野炊其实人挺多的,但是你其实并不是这个时代的人了,所以有时候会感觉孤独。我玩着最孤独的是给amiibo装备在双子山顶刷流星的时候,点着火 风吹过,什么都没有在那儿等着
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发表于 2020-5-21 16:55 | 显示全部楼层
npc很少场景很大的游戏,都孤独。
都不需要开放世界,黑魂阿,ico阿,旺达阿都很孤独。
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发表于 2020-5-21 16:57 | 显示全部楼层
玩单机游戏,本来就很孤独
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发表于 2020-5-21 17:06 | 显示全部楼层
urvark 发表于 2020-5-21 08:56
完全感觉不到

会有这感觉的,要么网游玩多了,要么习惯玩那种主角拖家带口和一群队友组队的RPG……

本质还是受众问题吧

以前的塞尔达虽然也是一个人冒险但是和npc互动还是比较多的,尤其是带着米多那这种
然后突然来一个空旷的单人林克传,不适应人群UP

同样手法渲染孤独感的,比如The Hunter: Call of the Wild,比野吹孤独到不知道哪里去了
但是这游戏受众个个孤独耐性lv99,买游戏前就已经有预期,所以完全没人提
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发表于 2020-5-21 17:19 | 显示全部楼层
说它孤独并不是说这游戏有缺点。

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-5-21 17:19 | 显示全部楼层
本帖最后由 shkillone1 于 2020-5-21 17:20 编辑

如果代入林克心境,一百年物是人非,记忆恢复的越多可能会越孤独,来到一个似曾相识却又陌生的地方,人再多也是孤独的

BGM营造的那种宁静、空寂的氛围是另一种感觉。这点密特罗德prime有发言权
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发表于 2020-5-21 17:23 | 显示全部楼层
黄字 发表于 2020-5-21 13:41
中间大平原原本不少农田吧,没了庄稼地怎么恢复。

按系列以前的设定,海拉尔平原就真是“平原”,除了隆隆牧场什么也没有......
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发表于 2020-5-21 17:36 | 显示全部楼层
n64两作很有周围都是npc但林克却总是格格不入而产生的孤独感
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发表于 2020-5-21 18:16 来自手机 | 显示全部楼层
sug2shake 发表于 2020-5-21 17:36
n64两作很有周围都是npc但林克却总是格格不入而产生的孤独感

我不知道你是怎么得出的结论,仅就时之笛来说:森林有青梅竹马,佐拉有“童养媳”,火山有兄弟,平原有好友,沙漠有姐姐,身边更有娜薇这个烦人精,根本不可能感到孤独。
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发表于 2020-5-21 18:21 | 显示全部楼层
只是肥宅没朋友而已,关绿帽子什么事情
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发表于 2020-5-21 18:26 | 显示全部楼层
因为场景空旷,与角色互动少,但主要也是得益于这点,才能做出这种玩法多样的沙盒游戏
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发表于 2020-5-21 19:12 来自手机 | 显示全部楼层
有个废弃神庙里的女神像(进去之前还得一路清掉不少守护者)的那个地方让我整个人孤独恐惧症+黑魂ptsd爆发,也不是难打,就是那个巨大的女神像加刚刚探索完的孤独感特别吓人
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发表于 2020-5-21 19:30 | 显示全部楼层
这种孤独感和MC有点类似吧
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发表于 2020-5-21 19:52 | 显示全部楼层
Junchoon 发表于 2020-5-21 18:16
我不知道你是怎么得出的结论,仅就时之笛来说:森林有青梅竹马,佐拉有“童养媳”,火山有兄弟,平原有好 ...

这不是结论,只是主观的游玩感受,就像楼上也有人觉得和不觉得荒野之息孤独

对我来说n64这两作给我的孤独感主要来自于时间旅行的要素

时之笛中首次前往7年后看到曾经繁荣的王城变成怪物横行的废墟,童年的朋友们变成设定里两世相隔的贤者,而经历过这一切种种曲折,林克只能被塞尔达传送回7年前,林克作为一个在大人体内的孩子所经历的磨难周围还有可以理解的人吗?而假面虽然发生在一个npc和支线任务繁多的城镇,但每次循环,在上一个三天中林克帮助过的人又变回困扰的状态,故事最后林克拯救了世界,然而对村民来说林克不过是个在城镇里晃悠了三天的小孩,对林克来说帮助过这么多人最后也不过是无用功,当镇民们开始庆祝危机的解除,林克只能默默地骑上马,继续他最早来到这里的任务——寻找他失去的朋友Navi

当然林克可能是个乐观豁达的角色,这一切他都无所谓,不然也不可能有这么顽强的意志两次拯救世界,但当我把自己代入林克,那些npc因为时间旅行导致的阅历不同使我和他们之间产生了巨大的距离感,孤独感就这样产生了
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发表于 2020-5-21 19:58 | 显示全部楼层
野炊的ost有211首曲子,但绝大多数是慢节奏的钢琴,给人一种特别空旷寂寞的感觉,真正做到了把声音融入到开放世界。
可以去听听机核请塞吧吧主做的音乐节目,是真的强。
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发表于 2020-5-21 20:09 | 显示全部楼层
我自己总结一下,大概认为有三点想法:
1.这个游戏本身就在有意无意的在塑造着孤独感。失忆,废墟,故友,旷野,了无人烟,断断续续的钢琴声。更何况这是个进两年少见的【大多数时间招不到同伴也碰不到路人的开放世界游戏】,更加剧了这种孤独感。
2.这游戏的游玩方式是建立在永不停止的探索上的——你居无定所,没有真正属于你的地方。像mc这种玩家总会本能的给自己建设一个【家】,大多数需要探索的开放世界游戏也总有个【据点】什么的贯穿游戏全局来等着你建设,就算说魂系列(大多数线**)几乎也总是在篝火(存档点)和boss两点一线间往返,篝火(存档点)就是你的休息地;但旷野之息它没......也不能说没有,可那终究只是两个大支线,几个武器柜,一张床,几个商人和一个旅店,整个游戏最像家的行为可能也就是挂相片的那个时候,然后你应该就很长时间内都不会再回来了。更何况可能有相当一部分人直到通关之前都没触发这两个支线,毕竟都不是什么主线必经之地。
3.这算是前两点的延伸,我将其视为一种淹没效应。介于旷野之息这个全手工打造的优秀游戏世界,你在永不停止的探索之中会得到大量【新鲜的】的交互,这会加深玩家对整个游戏世界的沉浸感,同理也会加深玩家对游戏的共情。在加上这个游戏有意的在整个游戏塑造上带给玩家的孤独感,玩家在这游戏中所感知到的每一个新交互都会有意无意间加深【孤独】,从结论上来讲就会使得玩家会被大量的新鲜的孤独感所淹没。

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
十字骷髅高达 + 1 好评加鹅

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发表于 2020-5-21 20:11 | 显示全部楼层
a-ha 发表于 2020-5-21 20:09
我自己总结一下,大概认为有三点想法:
1.这个游戏本身就在有意无意的在塑造着孤独感。失忆,废墟,故友, ...

线 性 游戏,这竟然还能撞词库
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