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楼主: 66666

[新闻] Epic证实PS5不是完整RDNA2构架

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发表于 2020-5-20 15:01 | 显示全部楼层
PS2时代,XBOX机能比PS2才是真秒飞了。现在,以后都不可能存在这种事了。
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发表于 2020-5-20 15:06 | 显示全部楼层
我想了想我常玩那几个日厂的水平,估计ps5就算弱点他们也利用不全,所以无所谓
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发表于 2020-5-20 15:31 来自手机 | 显示全部楼层
扯这些意义真不大

反正亮屁股
XSX机能会比PS5强,规格摆在那。
我会优先考虑PS5,并认为索尼赢面仍要比巨硬大。
我对这两家主机机能能比肩2080TI表示悲观。
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发表于 2020-5-20 15:32 | 显示全部楼层
alvus 发表于 2020-5-20 09:25
1.苏妈说过用rdna2的复数的主机平台是xsx和xss?不至于这么巨魔吧
2.sie官网写的是‘zen2’和‘rdna’
3:

蘇媽在年初正式公佈RDNA2時就說浮點效率比RDNA1還強
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发表于 2020-5-20 15:36 | 显示全部楼层
塌方 发表于 2020-5-20 11:28
我就想知道手上的5700xt到底是抬出场外还是又抬回来了?

能再撐到4000系出來才換應該行
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发表于 2020-5-20 15:42 | 显示全部楼层
其實跟7年前差不多,XB1比PS4弱所以就集中火力在講ESRAM怎樣怎樣,現在索尼當然就集中火力在SSD了畢竟唯一優勢

不過說到底,最重要還是價錢,也不需要比XSX便宜了,只要跟XSX同價,對PS5來說這次機能較低的問題不大
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发表于 2020-5-20 15:46 | 显示全部楼层
6 神这是一击脱离了么?
我还想看他在这帖子里继续高强度整活呢
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发表于 2020-5-20 16:37 | 显示全部楼层
lz还是钓到不少鱼的,不亏了
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发表于 2020-5-20 16:41 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 16:42 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 16:49 来自手机 | 显示全部楼层
6神还是那个6神,过段时间又跟没事发生过那样发类似的帖子,目的就是要贬低主机顺带吹一波老黄
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发表于 2020-5-20 16:53 | 显示全部楼层
飞奔的拓拓 发表于 2020-5-20 16:42
这次拱火的又不是xbox用户,国内才多少盒子用户,大头是pc玩家。索尼ssd比微软的好这大家都知道,结果ps5 ...

把粉丝言论当厂商言论来黑也真没比贴吧的人好到哪去。
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发表于 2020-5-20 17:00 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 17:09 来自手机 | 显示全部楼层
百合豚 发表于 2020-5-20 10:41
PS5那个八核能跑到全核4.3吗,频率优势6核打8核足够了

到不了4.3,xbx是开超线程3.6关掉3.8,ps5是我记得是可达3.5,开不开超线程不知道,能不能稳不知道,而且主机还要留一个核心给OS,3600应该还是可以打的。
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发表于 2020-5-20 18:29 | 显示全部楼层
飞奔的拓拓 发表于 2020-5-20 17:00
厂商真不在乎ssd虚假宣传,何必要epic删了视频。

我不知道你说的什么叫SSD虚假宣传。这个demo epic或索尼从来没说过一定要怎么样的SSD才能跑。

那个直播说的细节本来就太多,就算Epic自己也想删。
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发表于 2020-5-20 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
你谭有些人春秋笔法是真的厉害,ns也不支持完整ue4,喷第三方不上ns的时候好像你用ue4移植就只要一块钱成本一样。
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发表于 2020-5-20 18:34 来自手机 | 显示全部楼层
你谭有些人春秋笔法是真的厉害,ns也不支持完整ue4,喷第三方不上ns的时候好像你用ue4移植就只要一块钱成本一样。
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 楼主| 发表于 2020-5-20 18:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-5-20 18:53 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-5-20 18:57 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 19:02 | 显示全部楼层
66666 发表于 2020-5-20 18:53
不懂就不要胡说八道好不好?连primitive shader和mesh shader就是同一个东西这种话都能说的出来,胡扯的 ...

啊这,你回错人了吧,我可没说过这种话嗷,只不过憋了几个小时就这?还是乖乖闭嘴吧,别人看你不过是个跳梁小丑
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 楼主| 发表于 2020-5-20 19:07 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 19:08 | 显示全部楼层
66666 发表于 2020-5-20 19:07
为了吹索连脸皮都不要赤膊上阵胡扯,真当别人都说弱智是吧?

我在这帖子里的回复有吹索吗?你未免戏太多,自己的驳斥苍白无力还撒泼打滚,怎么找你主子要领赏?
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 楼主| 发表于 2020-5-20 19:11 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-5-20 19:13 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 19:15 | 显示全部楼层
66666 发表于 2020-5-20 19:13
看我下面回复,自己去看农企primitive shader专利里是怎么写的,以为游戏区大家都不大懂就在这胡说八道故 ...

这话谁说的你就跟谁说去,怎么不回复提出这观点的人?是谁在这里丢人现眼犯弱智啊?未免太把自己当回事了,不过我们毕竟跟领工资的不一样,没那么多闲工夫网上对线
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发表于 2020-5-20 19:15 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-5-20 19:16 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 19:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lunamos 于 2020-5-20 20:21 编辑
66666 发表于 2020-5-20 19:51
谁告诉你Mesh shader 和 primitive shader 是一个东西?编程API都不一样,不懂不要瞎几把胡扯好不好?自 ...

API层的primitive shader和mesh shader编程API当然不一样,因为PS5不用DX嘛,API一样就是大新闻了……但单凭主楼的这篇文章说PS5就一定没有硬件支持的、对应mesh shader管线部分的说法确实证据是不足的,如果你有支持或者反对的阵营的话,过于明显的漏洞也只能给对方阵营提供弹药罢了,不如收一收。仔细看一下原文中的问题:

or whether Epic taps into the power of mesh shaders, or primitive shaders as Sony describes them for PlayStation 5. The answer is intriguing.

这里DF有引导性提问 “the power of A, or B as Sony describes them ”,意思就是A=B。这话或许不够严谨,但采访的时候也不可能全都说清楚。这里主要看Brian Karis的回答,总结一下就是这个意思:“Nanite自然要做到不需要硬件rasterizer也很棒,但我们承认,有时候硬件rasteriser还是个更快的path,(比如)PS5上就可以(用PS)实现该path,所以比老旧的只有VS的管线更快。”我不知道如何从这一句里读出“PS5只能用软光栅配合少量primitive shaders(RDNA1构架功能)实现Nanite”的意思的。

不否认你的猜测可能基于一些合理的观察,我甚至都不会否认到最后你的结论可能是对的,但现在确实没有证据证明你的观点。不如等PS5更多消息披露以后再来分析吧。


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发表于 2020-5-20 19:19 | 显示全部楼层
66666 发表于 2020-5-20 19:16
给人拆穿了就撒泼打滚,也就这点本事了

哈哈,气急败坏了都,说到底这帖子里我从没说过这些东西,不知道是怎么意淫成拆穿的,笑死我了,别人提出这观点你不跑去跟别人对线,后面发回复开群嘲我寻思提出那些观点的人看得到?在这里卖弄自己的三脚猫硬件知识,对线也就这个b水平,还是滚远点吧弱智
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 楼主| 发表于 2020-5-20 19:21 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 19:23 | 显示全部楼层
我看国外相关内容都是把mesh shader和primitive shader放在一起说的,基本都说是NV和AMD对同一种技术的不同说法。既然你说有区别,不妨说说具体实现上这两者有什么性能或表现上的差距为好。
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发表于 2020-5-20 19:24 来自手机 | 显示全部楼层
我开始相信nv真有黑公关了

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-20 19:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 acg_s1 于 2020-5-20 19:35 编辑
66666 发表于 2020-5-20 19:21
我上面已经说了,Vulkan一样也是用mesh shader,不存在所谓什么不用DX就不能用mesh shader说法

所以PS5 ...

DX12U支持mesh shader特性,而RDNA2兼容DX12U的API,在PS5上A卡不需要兼容DX12U自然也就不需要支持mesh shader了。

按你的说法mesh shader是n卡的专利,primitive shader又和mesh shader差别巨大,那么试问同为a卡的xsx又是如何支持mesh shader的,是a卡剽窃了n卡mesh shader的设计吗?
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发表于 2020-5-20 19:32 | 显示全部楼层
66666 发表于 2020-5-20 20:21
我上面已经说了,Vulkan一样也是用mesh shader,不存在所谓什么不用DX就不能用mesh shader说法

所以PS5 ...

DX、Vulkan、OpenGL都叫mesh shader,但问题是这三个索尼都不直接用……这种只是延续了AMD在硬件层面的说法,如果有开发者看过文档应该就明白了,现在先别着急从这种只言片语里下判断。
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 楼主| 发表于 2020-5-20 19:39 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 19:40 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 19:52 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-5-20 19:58 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 19:58 | 显示全部楼层
66666 发表于 2020-5-20 20:39
我可没说mesh shader是N卡专利,本来就是任何人都以可以用,现在Vulkan就源生支持mesh shader,反倒是pri ...

提醒一下,图形API是软件层面的东西,硬件没有的东西它变不出来。所以前面这个问题挺重要的,你考虑一下XSX是怎么在AMD的GPU上实现mesh shader的。

给你提供两个方向,其一是mesh shader是primitive shader的进阶版本,只有RDNA2才有(毫无根据的猜测)。其二是索尼在API层的水平有问题,做不出mesh shader,只能做出primitive shader(需要在Navi上实现mesh shader实现性能比primitive shader实现性能好的比较,目前没有)
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