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楼主: 66666

[新闻] Epic证实PS5不是完整RDNA2构架

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发表于 2020-5-20 09:25 | 显示全部楼层
1.苏妈说过用rdna2的复数的主机平台是xsx和xss?不至于这么巨魔吧
2.sie官网写的是‘zen2’和‘rdna’
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发表于 2020-5-20 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
fycwhat 发表于 2020-5-20 09:23
你这人这么早把图放出来,怎么让部分坛友快乐暴打🔒🔒呢!!!

我有罪泥潭这种隔空讨论几百楼也不是一天两天了
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 楼主| 发表于 2020-5-20 09:31 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 09:33 | 显示全部楼层
66666 发表于 2020-5-20 09:00
差别就跟XO和7970都号称支持细分曲面那样大,两者编程模型和渲染流程上差异很大 ...

不慌,这点差别,ssd就补回来了
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发表于 2020-5-20 09:39 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 09:44 | 显示全部楼层
percy1234 发表于 2020-5-20 09:21
别在泥潭钓了,建议和苏妈对线嗷

确实,我也不是很懂游戏(硬件).jpg,建议咨询苏姿丰
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发表于 2020-5-20 09:47 | 显示全部楼层
有没有不巨魔的哥哥出来和我说说这到底什么水平。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-5-20 09:51 | 显示全部楼层
不应该是架构么,标题怎么是构架
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发表于 2020-5-20 09:57 来自手机 | 显示全部楼层
百合豚 发表于 2020-5-20 09:39
降频3700x和疑似降频5700,下半年怕不是要出现同价格PC性能更高的盛况

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 And ...

那倒不至于,PS5怎么也不会贵过4000块,4000块哪怕是年底zen3和big navi上市的情况下也攒不出3700x+5700性能的pc的。
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发表于 2020-5-20 10:05 | 显示全部楼层
我只关心价格,这样能不能便宜一点

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-5-20 10:06 | 显示全部楼层
不是真有人相信游戏机给你插个完整的rdna2显卡吧
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发表于 2020-5-20 10:07 | 显示全部楼层
本帖最后由 归蝶 于 2020-5-20 10:18 编辑

Mesh shader 和 primitive shader 就是同一个东西,只不过Mesh是NV的叫法,AMD这边从来都是说primitive shader

原文已经写得很清楚了,顶楼是在断章取义

We were also really curious about exactly how geometry is processed, whether Nanite uses a fully software-based raw compute approach (which would work well across all systems, including PC GPUs that aren't certified with the full DirectX 12 Ultimate) or whether Epic taps into the power of mesh shaders, or primitive shaders as Sony describes them for PlayStation 5. The answer is intriguing.

...是否Nanite是纯软件的方案来为非DX12U的PC GPU提供支持,还是说Epic利用了硬件mesh shader(或按照索尼使用的称呼,叫做“primitive shaders”)?


"The vast majority of triangles are software rasterised using hyper-optimised compute shaders specifically designed for the advantages we can exploit," explains Brian Karis. "As a result, we've been able to leave hardware rasterisers in the dust at this specific task. Software rasterisation is a core component of Nanite that allows it to achieve what it does. We can't beat hardware rasterisers in all cases though so we'll use hardware when we've determined it's the faster path. On PlayStation 5 we use primitive shaders for that path which is considerably faster than using the old pipeline we had before with vertex shaders."


...虚幻引擎有高度优化的软shader来实现光栅化,所以可以不借助硬件Shader来处理大量三角形,但是在硬件Shader效率更高的时候依然会用选择硬件shader来渲染。在PS5上我们选择使用primitive shaders,因为它比过去基于Vertex Shader的流水线要快的多。

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发表于 2020-5-20 10:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 Lunamos 于 2020-5-20 11:16 编辑
66666 发表于 2020-5-20 10:31
很简单的逻辑,如果PS5支持mesh shader那Epic脑子有病采用primitive shader?还要多写一套编程模型

另外 ...

就是个命名问题。mesh shader也不新了,其实就是把几何分割成meshlet之后利用空间局部性并且给几何分级,这样就不需要在后面的一些阶段每次线性遍历整个网格了,尤其是可以把culling提前,而且动态的情况下不用每次更新一整个index buffer。PS5把对应的功能叫做primitive shader,是延续了AMD的这套命名。贴的这篇文章已经4天了,有啥问题全球同行早就提出来了。比如你提到的的这一段,其实前面DF问的时候已经说得很清楚了:

We were also really curious about exactly how geometry is processed, whether Nanite uses a fully software-based raw compute approach (which would work well across all systems, including PC GPUs that aren't certified with the full DirectX 12 Ultimate) or whether Epic taps [quote] into the power of mesh shaders, or primitive shaders as Sony describes them for PlayStation 5

至于你说Vega就有,那是PPT上有,实际上拖到Navi。
https://www.anandtech.com/show/1 ... xt-rx-5700-series/2

The one exception to all of this is the primitive shader. Vega’s most infamous feature is back, and better still it’s enabled this time. The primitive shader is compiler controlled, and thanks to some hardware changes to make it more useful, it now makes sense for AMD to turn it on for gaming. Vega’s primitive shader, though fully hardware functional, was difficult to get a real-world performance boost from, and as a result AMD never exposed it on Vega.

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发表于 2020-5-20 10:14 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 10:27 | 显示全部楼层
百合豚 发表于 2020-5-20 10:14
你现在攒一套5700,3600的机器也不过5k,zen3和30系来了做到这个性能4k以下不要太简单 ...

3600是六核,板u套怎么也得1400了,八核的3700x板u套至少得2200吧,5700算2200,16g内存1TBnvme固态加上电源散热机箱加起来怎么也得1500了,选好配件还得高,年底再降价也就持平吧,除非收二手。
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发表于 2020-5-20 10:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 10:37 | 显示全部楼层
这真是每天都有新惊喜
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发表于 2020-5-20 10:37 | 显示全部楼层
这世代真是看出 ps4 逼疯了不少人
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发表于 2020-5-20 10:38 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 10:41 来自手机 | 显示全部楼层
索索和软软真是为了ps5操碎了心……

—— 来自 samsung SM-G9650, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-20 10:41 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 10:44 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 11:05 来自手机 | 显示全部楼层
归蝶 发表于 2020-5-20 10:07
Mesh shader 和 primitive shader 就是同一个东西,只不过Mesh是NV的叫法,AMD这边从来都是说primitive sha ...

弱智66666断章取义的老惯犯了,认真回复就输了

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黄昏的祈祷 + 3 急了急了
66666 -2 不懂还瞎几把胡扯

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发表于 2020-5-20 11:13 | 显示全部楼层
本帖最后由 S.I.R 于 2020-5-20 11:15 编辑

PS5运行了一个demo,大家都觉得画面屌炸天。然后索尼一个屁都没有放。

但现在却变成了PS5输了,索尼虚假宣传,谁能理出其中的逻辑?
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发表于 2020-5-20 11:28 | 显示全部楼层
我就想知道手上的5700xt到底是抬出场外还是又抬回来了?
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发表于 2020-5-20 11:30 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 11:32 | 显示全部楼层
链接全文压根没提RDNA2,所有中文内容全靠脑补,这是以为坛友不懂英语么,转原文链接就是你最大败笔
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发表于 2020-5-20 11:36 | 显示全部楼层
本帖最后由 S.I.R 于 2020-5-20 11:45 编辑
飞奔的拓拓 发表于 2020-5-20 11:30
因为上次吹ssd还有人信了

吹SSD有啥问题,SSD速度是快啊。具体怎么用当然是看索尼自己第一方。合着你要让人说游戏机都是垃圾,你就觉得诚实

再说上次那个是给开发者看的讲座,我是没看出有什么尴尬的地方,事实上上次一直是跟HDD在比,你让微软吹也能这么吹,标配SSD的确对下世代的游戏开发有很大影响。
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发表于 2020-5-20 11:41 来自手机 | 显示全部楼层
断翼 发表于 2020-5-20 11:32
链接全文压根没提RDNA2,所有中文内容全靠脑补,这是以为坛友不懂英语么,转原文链接就是你最大败笔 ...

老李达业了
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发表于 2020-5-20 11:52 | 显示全部楼层
S.I.R 发表于 2020-5-20 11:13
PS5运行了一个demo,大家都觉得画面屌炸天。然后索尼一个屁都没有放。

但现在却变成了PS5输了,索尼虚假宣 ...

那你要问问虚幻5那帖子里是莫名其妙从引擎扯到平台的了。
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发表于 2020-5-20 11:58 | 显示全部楼层
断翼 发表于 2020-5-20 11:32
链接全文压根没提RDNA2,所有中文内容全靠脑补,这是以为坛友不懂英语么,转原文链接就是你最大败笔 ...

可能以为泥潭都是只看标题就开喷的,所以才这么自信贴链接

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发表于 2020-5-20 12:14 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 12:38 | 显示全部楼层
性能能用就行,本首陀罗ps3画面也能接受,好玩读盘快谁便宜买谁
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发表于 2020-5-20 12:38 | 显示全部楼层
不会真的还有人想在泥潭讨论游戏吧……
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发表于 2020-5-20 13:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 13:44 来自手机 | 显示全部楼层
老是有人想论证下一代谁要把谁秒飞,倍杀,无聊不无聊,两家演示都出过了承认差距不会很大很难吗

—— 来自 OnePlus ONEPLUS A5010, Android 7.1.1上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-20 13:44 | 显示全部楼层
navarra 发表于 2020-5-20 10:41
索索和软软真是为了ps5操碎了心……

—— 来自 samsung SM-G9650, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1 ...

隔空对线几百楼里有多少任任泥潭不会心理没点数吧

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发表于 2020-5-20 14:23 | 显示全部楼层
玩游戏哪有青黑摆屁股好玩
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发表于 2020-5-20 14:29 | 显示全部楼层
6神黄企员工索粉软粉想想清楚再来对线
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