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[新闻] Epic证实PS5不是完整RDNA2构架

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发表于 2020-5-20 07:26 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2020-5-20 07:33 来自手机 | 显示全部楼层
网页链接重发下吧,丢东西了
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发表于 2020-5-20 07:37 | 显示全部楼层
epic真是老巨魔了,之前索索和软软大战几个月结果被epic终结战斗(?)
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发表于 2020-5-20 07:56 来自手机 | 显示全部楼层
不要慌,ps5 pro安排上
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发表于 2020-5-20 08:14 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 08:18 | 显示全部楼层
dna20000 发表于 2020-05-20 08:14:53
感觉有时候信仰的力量真能战胜一切 有点电脑硬件知识的人都大概推算出ps5是什么水平了 到底是索尼宣发厉害 ...
索尼发售前一向性能吹上天,ps2碰瓷dc,ps3”模拟地球“、“性能吊打“xbox 360,ps4发售前更不用说了
这种宣发真的没问题吗

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-5-20 08:30 | 显示全部楼层
本帖最后由 RushMove 于 2020-5-20 08:31 编辑

不是完整的RDNA2,到某些人嘴里就变成完全不是了
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发表于 2020-5-20 08:32 来自手机 | 显示全部楼层
又要打起来了

—— 来自 blackshark SKR-A0, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-20 08:38 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 08:40 来自手机 | 显示全部楼层
泥潭新的一天从暴打索尼开始
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发表于 2020-5-20 08:44 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 08:45 | 显示全部楼层
游戏不好玩,吵架才好玩,围观更好玩
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发表于 2020-5-20 08:48 | 显示全部楼层
斯拉克自有妙计 发表于 2020-5-20 08:38
这和老黄的刀法又不一样甚至没法实现一些特性

大家关注的也不是某些新特性,而是RDNA1和2的浮点性能不一样,也就是说ps5的浮点数还得打折
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发表于 2020-5-20 08:49 | 显示全部楼层
520暴打索尼的都是索尼真爱粉
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发表于 2020-5-20 08:51 来自手机 | 显示全部楼层
补个链接
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发表于 2020-5-20 08:51 | 显示全部楼层
泥潭新的一天从暴打索尼开始
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发表于 2020-5-20 08:51 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 3D烧 于 2020-5-20 08:53 编辑
3D烧 发表于 2020-5-20 08:51
补个链接

https://www.eurogamer.net/articl ... -tech-demo-analysis
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发表于 2020-5-20 08:52 | 显示全部楼层
0202了索黑还搁那模拟地球呢
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 楼主| 发表于 2020-5-20 08:52 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 08:54 | 显示全部楼层
不过PS5这次硬件确实拉跨
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发表于 2020-5-20 08:54 来自手机 | 显示全部楼层
这东西厉害吗,缺少这个能不能用SSD弥补?
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发表于 2020-5-20 08:55 来自手机 | 显示全部楼层
mjzs07 发表于 2020-5-20 08:54
这东西厉害吗,缺少这个能不能用SSD弥补?

完全不能

—— 来自 samsung SM-G9650, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-20 08:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 08:56 | 显示全部楼层
白昼梦 发表于 2020-05-20 08:44:38
泥潭前阵子刚水过国内媒体瞎翻译,结果模拟地球还变成索尼背锅了
求个链接,真没看见那个贴

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-5-20 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 08:57 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 08:57 | 显示全部楼层
gdc就明确说是primitive shader了,和mesh shader有什么区别?不是另外一种叫法?
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发表于 2020-5-20 08:58 | 显示全部楼层
接下来是不是该轮到"机能不重要 重要的是游戏内涵"
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 楼主| 发表于 2020-5-20 08:59 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 08:59 来自手机 | 显示全部楼层
机能没法指望了,看看独占有啥吧。非独占我肯定上PC的
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发表于 2020-5-20 09:00 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-5-20 09:00 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 09:01 来自手机 | 显示全部楼层
s32244153 发表于 2020-5-20 08:58
接下来是不是该轮到"机能不重要 重要的是游戏内涵"

NGA那帖已经开始了

—— 来自 blackshark SKR-A0, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-5-20 09:03 | 显示全部楼层
s32244153 发表于 2020-5-20 08:58
接下来是不是该轮到"机能不重要 重要的是游戏内涵"

你好,早就有拿特low2吊抽软子全家内涵和任任全家画面的了
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发表于 2020-5-20 09:04 | 显示全部楼层
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发表于 2020-5-20 09:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 小命4 于 2020-5-20 09:11 编辑

为什么ps5性能差xbx那么多,是不是索尼不舍得花钱
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发表于 2020-5-20 09:10 | 显示全部楼层
小命4 发表于 2020-5-20 09:04
为什么ps5技能差xbx那么多,是不是索尼不舍得花钱

也可能是微软太舍得花钱了
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发表于 2020-5-20 09:21 来自手机 | 显示全部楼层
别在泥潭钓了,建议和苏妈对线嗷
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发表于 2020-5-20 09:23 来自手机 | 显示全部楼层
percy1234 发表于 2020-5-20 09:21
别在泥潭钓了,建议和苏妈对线嗷

你这人这么早把图放出来,怎么让部分坛友快乐暴打🔒🔒呢!!!
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发表于 2020-5-20 09:24 | 显示全部楼层
这结论也是离谱,明明讲的是ninante的软光栅生成效率比旧的硬件pipeline流程高但是比PS5藉由primitive shader渲染的流程效率低,
到你这里就变成“PS5不支持RDNA2以及DX12U要求必备的mesh shader,只能用软光栅配合少量primitive shaders(RDNA1构架功能)实现,PC版和XSX则是完整的mesh shader硬件加速”,
按你的思路理解成"UE5的ninante软光栅效率只比PS5的primitive shader低但打败了PC和XSX的硬件渲染"好像也没毛病。
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