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楼主: Pettabuz

[NS] 动森的QoL/便利性设计为何如此差劲

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发表于 2020-4-1 13:10 | 显示全部楼层
不能用主机版街森的遥控点触操作,也不能用掌机保留的触碰操作。
明明条件允许,多一种选择都不行。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2020-4-1 13:10 | 显示全部楼层
批量建造这个完全可以理解,就是不让你整成建设兵团
其他的优化的确该做
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发表于 2020-4-1 13:26 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-4-1 13:30 来自手机 | 显示全部楼层
老黑305 发表于 2020-3-31 22:48
得了吧,你自己说的东西就已经被游戏打脸了,比如什么一个按键多个用途是设计大忌,你自己看看现在游戏里 ...

看了一下你们的争论,感觉这位的意思就是:任天堂任何设计都经过了慎重考虑,别的游戏公司都不如任天堂懂游戏,你们都不如我懂任天堂
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发表于 2020-4-1 13:50 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-1 13:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 lxzxhzwzyy 于 2020-4-1 13:57 编辑
Pettabuz 发表于 2020-4-1 13:30
看了一下你们的争论,感觉这位的意思就是:任天堂任何设计都经过了慎重考虑,别的游戏公司都不如任天堂懂 ...

别的游戏公司都不如任天堂懂游戏这说法有点偏颇了。
应该说别的游戏公司都不如任天堂懂任天堂的游戏,虽然估计任天堂自己也不太懂。(仅限本家)
之前我就说过,任天堂的游戏和主流游戏完全就是两个体系的东西,只是恰好放在一起讨论罢了。
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发表于 2020-4-1 13:59 | 显示全部楼层
读盘是屎,联机也是屎。
至于其他方面,其实这游戏本来就不是一个效率游戏,养花种菜的游戏你玩的那么赶干啥?
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发表于 2020-4-1 14:06 | 显示全部楼层
highca 发表于 2020-4-1 02:26
多级操作不能返回上一级就很迷……比如联机密码输入错误,或者想改个联机方式,只能结束对话从头开始选起, ...

是的经常我点错本地联机,然后又要来一遍。。
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发表于 2020-4-1 14:18 | 显示全部楼层
去掉UI的所有动画效果
去掉每天的废话广播
去掉钓鱼抓虫成功的庆祝动画和台词
允许批量生产,物品99堆叠
全岛随时调用仓库,点击地图传送
联机时去掉迎接画面,实时显示岛上玩家列表,地图标记玩家位置

浪费玩家时间是可耻的!
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发表于 2020-4-1 14:23 来自手机 | 显示全部楼层
滑坡谬误永不过时
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发表于 2020-4-1 14:25 来自手机 | 显示全部楼层
有些人就像个球,顺着坡就往下滚
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发表于 2020-4-1 14:46 来自手机 | 显示全部楼层
鸡翼大绅士 发表于 2020-4-1 11:31
国产能做出这种级别的游戏吹都来不及,还喷什么读盘

他是在暗示带圣归来的黑屏吧
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发表于 2020-4-1 14:57 | 显示全部楼层
为什么捉昆虫,钓鱼,砍树,挖坑需要切换四种不同的工具?直接走到边上按A触发动作就好了呀,工具根本不需要让玩家制作和持有啊?不应该是系统自带的吗?进一步说,为什么我需要精确的调整角度使用工具呢?玩家在附近自动的拾取道具吸引道具不是更方便吗?很多国产网游爆了一地装备,也没见让我一件一件捡啊?

那你到是去玩国产网游啊,慢节奏的经营模拟可能不适合你
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发表于 2020-4-1 15:11 | 显示全部楼层
hshiki 发表于 2020-4-1 14:18
去掉UI的所有动画效果
去掉每天的废话广播
去掉钓鱼抓虫成功的庆祝动画和台词

绝对不想去掉ui动画和每天的广播,我超喜欢广播的,即使没新事发生每天来一次广播也喜欢。

动画和台词能跳过也好。

仓库能在自家DIY的时候随时调出就好了,全岛随时调出还是感觉过了。不同物品的可堆叠数不同我也没意见。

批量生产看吧,我自己很想要不过也能理解觉得这样就破坏了游戏平衡的人的想法。不过比起批量生产我想要一键直接做高级道具,做个高级道具还要先做一个低级道具再做一次感觉实在很多余……

联机随便改,目前体验最差的就是联机。
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发表于 2020-4-1 15:29 来自手机 | 显示全部楼层
真是很少见到这么高强度六字真言的讨论帖,与其这样生人勿近,不如建立购入/讨论资格审查制度好了

发售至今游戏时间超过30小时的太肝,不配玩休闲游戏;串半球钓鱼/建立家具群互换的太过功利,不配当玩家;讨厌黑屏读取的只有颗急躁的心,先去焚香沐浴再来玩。
至于什么时间穿越早早完成小岛建设的、第一周就叫着炒大头菜财务自由的,一定都是新玩家反串的

真正的动森玩家,不急躁、不功利,恬静寡欲,用赤子之心来感受这款伟大的作品,实现自我与自然的大和谐

评分

参与人数 6战斗力 +6 收起 理由
病態極端 + 1 我也希望能優閒地遊戲,但是我實在做不到.
你知道我的 + 1
403权限不够 + 1 喷了
ArowRocher + 1
asion617 + 1 欢乐多
moonblackwh + 1 欢乐多

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发表于 2020-4-1 15:38 来自手机 | 显示全部楼层
不如说进入游戏先黑屏载入一回,听了几句广播又载入一次是怎么回事,第一次载入花了那么长时间到底载入了个啥?
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发表于 2020-4-1 15:49 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-1 15:51 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-1 15:56 | 显示全部楼层
没钱买手办 发表于 2020-4-1 11:00
在屋外拿手上的工具进屋了不能收纳也不能取下,必须出门取下再进屋收纳 ...

拿起仙女棒再放下
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发表于 2020-4-1 16:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-1 16:16 | 显示全部楼层
这游戏最应该改的是对触屏的操作支持,现在只有输入法那里支持触摸
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发表于 2020-4-1 16:49 | 显示全部楼层
平常操作是不是能用触屏其实还好,不会有特别大的妨碍,但像素设计的时候不能用触屏很奇怪,只能用手柄来画画回到了不知道什么年代。
难道真的是电容屏精度问题么?那要骂一下之前讥讽电阻屏的人士,不过换成电容屏是时代问题吧,这样也没办法。但即使是精度问题也可以改善的,比如用触摸屏作画时增加缩放模式,就不影响精度,那样我的马造2特典笔就能用了,不用现在光操作摇杆干瞪眼

现在只有宣传版可以用触摸屏作画,而且我试了一下也不是很流畅,比3DS时代的一堆画画交流的游戏差很远。
所以之前NS版便携笔记的流言,不用等四月一日宣布是假消息就知道肯定真不了,你这种精度普通玩家能画个啥
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发表于 2020-4-1 17:06 | 显示全部楼层
最浪费时间的不是游戏时间跟着现实走吗?
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发表于 2020-4-1 17:07 | 显示全部楼层
Zest 发表于 2020-3-31 21:56
可能和DQ万年不改系统差不多

张嘴就来, DQ每代系统都不一样
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发表于 2020-4-1 17:56 | 显示全部楼层
不关游戏的好与坏,也不关玩家个人和游戏方式的好与坏,只是适合不适合的问题,仅此而已
先扣个帽子以及偷换概念就不要了吧
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发表于 2020-4-1 18:06 来自手机 | 显示全部楼层
联机真的神烦,反正我是不会去那种人很多的岛。很多操作也很繁琐,希望后续更新能改进吧。
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发表于 2020-4-1 18:15 来自手机 | 显示全部楼层
慢节奏  食💩级体验
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发表于 2020-4-1 19:20 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-1 19:28 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-1 19:40 来自手机 | 显示全部楼层
动森(乌贼)组有些交互设计确实是落后的,这种能改善的后续会改善的,去推特问卷之类的地方提提意见
但有些地方绝对是故意的,乌贼播报新闻什么的,动森慢节奏什么的,花了大量功夫做但有意不让你跳过加速,强化角色认知度和代入感的
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发表于 2020-4-1 20:50 | 显示全部楼层
读盘这时候就想起来吹一下ps5的ssd了....
希望老任也能跟上步伐,下一代消灭loading,或者loading一个推门动画就搞定
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发表于 2020-4-1 22:34 | 显示全部楼层
不够包容
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发表于 2020-4-1 23:25 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-2 00:20 | 显示全部楼层
本帖最后由 荀子的梦 于 2020-4-2 00:24 编辑

惊了,竟然有吐槽黑屏的,简单说几句
1.首先底层而言自己家和小动物家统一成一个模式,这个不会有疑问吧
2.自己家先不谈,不过可以介绍一个玩法:把音响摆在房间里的不同位置,自己戴一副还算可以的头戴式耳机或入耳(指现实里),然后旋转房间,当然可以结合前面说的音响放在不同的位置,感受音源的变化,另外每个房间都可以放不同的音乐(废话)

3.好,说一下小动物家,小动物家是动森最古老的“期待感”战法,以3DS版本为例(因为3DS版最丰富):
A层面的期待:小动物是否在家,这个直接引出后续的有否事件发生,然后视时间的不同,以及特效不同(冒烟),玩家在接近房子的一瞬间,就会有一个大概的期待比,比如晚上非深夜时,房子暗了,虽然还是会尝试开门,但必然知道99%家里没人
B层面的期待:3DS版著名的和小动物换家具,当然NS版新增了DIY书的获取,但是期待感3DS版更强,因为你可以指名
C层面的期待:串门,因为时间要素的影响,串门最期待的是小动物在家,其次是他在研究DIY,当然3DS版还有引诱,NS版没引诱,但是你的名字可以通过未来岛主人和小动物的交互,达到延迟影响,比如两天后,岛主人知道了你和他岛上小动物有交流
D层面的期待:目前比较冷门,大后期而言,小动物的家装是最难的,虽然可以截图,但临场算距离什么的,需要多次去小动物家(期待能进入)

而期待感战法,核心中的核心,就是那一声敲门声,连带之后的黑屏,这个类似于手游里抽卡后的特效,比如阴阳师抽到SSR,会有一段视频

动森的期待战法有很多,商店刷新,杂交花等,都会让你期待5点,而敲小动物家后黑频后可以进入,算是最大众,最古老,频率最高的一个了

(多打一段字的结果就是潜在可能少打两个气球,亏)

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发表于 2020-4-2 00:25 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 403权限不够 于 2020-4-2 00:41 编辑

喷了,多级对话联网动画这种问题也叫牵一发而动全身的精妙设计了
提点问题就叫设计能力超越任天堂可真行

真实时间同步和什么工具干什么事慢慢刨地玩是这游戏的核心,核心我都不爱玩了直接再见下一个了
谁能讲讲不能批量放生是经过了什么精妙设计做出的决定啊
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发表于 2020-4-2 00:44 来自手机 | 显示全部楼层
进房间还要读条只有一种原因,没用心做优化。上一个8020年进门还要读条的游戏我记得叫辐射4
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发表于 2020-4-2 00:51 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-2 00:55 来自手机 | 显示全部楼层
J-002 发表于 2020-4-2 00:51
不爱玩的话别玩不就好了,这世界上又不可能有任何一样东西能满足所有人 ...

总不能提点问题就六字真言吧?这世界上又不可能有一样东西能完美满足任何一个人,任何人不要玩任何游戏好了。
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