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楼主: Pettabuz

[NS] 动森的QoL/便利性设计为何如此差劲

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发表于 2020-3-31 23:36 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2020-3-31 23:31
物理断网会快一点吗?

开飞行模式好像就可以了
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发表于 2020-3-31 23:38 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-1 00:01 | 显示全部楼层
觉得烦的事情少做,觉得不烦的多做,这也是一种引导。
自然,说的不是读盘这种事情。
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发表于 2020-4-1 00:06 | 显示全部楼层
各种操作都很繁琐,可能这就是过家家吧
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发表于 2020-4-1 00:15 | 显示全部楼层
可能是照顾老年人跟看文字都费劲的小孩吧。
确实很多对话动作交互节奏慢的反人类。
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发表于 2020-4-1 00:18 来自手机 | 显示全部楼层
为了抓个鱼,做了80个鱼饵…三个来回A按到死…

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.2.2.1
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发表于 2020-4-1 00:28 | 显示全部楼层
ludwig 发表于 2020-03-31 22:17:26
壁纸地板无法试铺,服装无法试穿
可以触摸的地方不让触摸,譬如整理背包
那么好的博物馆却取消了视角调整 ...
衣服试穿整合到衣柜保险柜这种家具功能里了。你要背包试穿不满意,不过是再打开一次背包的操作,否则就要再做一级菜单。

读盘和联网真没的洗

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2020-4-1 00:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-1 00:43 | 显示全部楼层
有人上島時的過場會不會是爲了爭取時間同步數據
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发表于 2020-4-1 00:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-1 01:25 来自手机 | 显示全部楼层
luffying 发表于 2020-4-1 00:18
为了抓个鱼,做了80个鱼饵…三个来回A按到死…

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2 ...

怎么说呢,按照有的物品可堆叠,有的不能来看,他就是故意设计成不能批量制作,抓不到就随缘呗,现在挺多人把这游戏玩成了生产建设兵团,虽然也是一种玩法吧
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发表于 2020-4-1 01:43 | 显示全部楼层
zfz4869 发表于 2020-3-31 22:54
手游版的便利性也是一点一点挤牙膏挤出来的

----发送自 OnePlus GM1910,Android 10 ...

手游我开服玩了两个月停了 现在进化得如何了 还是单调的包租公玩法吗
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发表于 2020-4-1 01:45 | 显示全部楼层
我觉得是这代增加了制作功能,但是感觉系统上没有太照顾到。
比如素材占用储藏室的空间,导致家具衣服都没有空间放了。而且不同颜色的衣服也占用多个储存空间。我现在房子刚升级2次,储藏室已经被衣服和素材占满了。
虽然说只要拥有过,以后就可以从atm订购,所以暂时不用的东西可以卖掉或者送给小动物。
但是又会有新的问题,有的物品是稀有的非卖品。送掉或者卖掉了就没有了。卖的时候也没有提示。卖的价钱还很亏。
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发表于 2020-4-1 01:52 | 显示全部楼层
u1s1不用手柄连发真的折磨王
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发表于 2020-4-1 02:09 来自手机 | 显示全部楼层
仪式感最重要,当然黑屏读盘还是可以少一点。
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发表于 2020-4-1 02:26 | 显示全部楼层
多级操作不能返回上一级就很迷……比如联机密码输入错误,或者想改个联机方式,只能结束对话从头开始选起,选择流程也很长
这点是真的不明白
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发表于 2020-4-1 04:48 来自手机 | 显示全部楼层
为什么你们玩的都这么急?不是养老游戏吗?你们说的这些缺点我觉得都是特点啊,做成牧场物语那样销量是不是也跟牧场一样了?当然这种幼稚的游戏我是不会玩的,主要是不喜欢动物拟人化

— from Sony G8142, Android 9 of S1 Next Goose v2.2.2.1
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发表于 2020-4-1 05:09 | 显示全部楼层
老黑305 发表于 2020-3-31 10:07
不要滑坡,背包看起来小,但只是简单地想要把里面地工具和虫、鱼等拿来卖的东西分开来,也可能要花几十秒 ...

自己收纳整理背包也是乐趣,和现实一样
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发表于 2020-4-1 05:15 | 显示全部楼层
老黑305 发表于 2020-3-31 10:14
我再补充一个
在屋子内的物品收纳和存放不够方便
比如我要把背包里的东西收纳,只能先打开背包,然后A点击 ...

你是没想清楚这个UX。其实这是办不到的。因为你打开背包可以做两件事,一个是收纳,一个是放置家具。你来一个背包收纳同窗就把屏幕基本挡完,你还怎么放家具。其他方案我大致想了想,都有一定的问题。所以这个设计已经可以了。

其次,背包到收纳,收纳到背包都是一件直达。只不过你想同时做这两件事。慢下来,等等你的灵魂
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发表于 2020-4-1 08:08 来自手机 | 显示全部楼层
原来如此 replied on 2020-4-1 00:28 引用:ludwig 发表于 2020-03-31 22:17:26 壁纸地板无法试铺,服装无法试穿 可以触摸的地方不让触摸,譬如整理背包 那么好的博物馆却取消了视角调整 ...衣服试穿整合到衣柜保险柜这种家具功能里了。你要背包试穿不满意,不过是再打开一次背包的操作,否则就要再做一级菜单。  读盘和联网真没的洗    -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端

主要是买的时候无法试穿,原来是一本正经的过家家味,现在是喜不喜欢反正都要买为了收集度来自: iPhone客户端
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发表于 2020-4-1 08:09 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 老黑305 于 2020-4-1 08:11 编辑
fune 发表于 2020-4-1 05:15
你是没想清楚这个UX。其实这是办不到的。因为你打开背包可以做两件事,一个是收纳,一个是放置家具。你来 ...

简单,按x仅打开背包的功能不变,就不影响你打开背包放家具
而在屋内按右键调出仓库页面本身就已经占用了整个画面了,而在打开该页面后,按r3、l3、zr、zl这四个目前无用的按钮中的一个来调出背包,背包就按原来的尺寸显示在左下角(或其他一个合适的地方),占用屏幕的1/4左右,这样就完全可以实现我说的功能,如果觉得占用背包页面占用了仓库页面后选不到被挡住的东西,那完全可以按住a选中后再按按钮呼出背包即可,甚至可以用另外一个按键来一键收纳/取出,或者采用并排形式同时无干涉得显示背包和仓库窗口
甚至还可以在仓库界面选择放置/装饰后直接进入房间布置模式呢
方法要多少有多少

人性化就是让更多人觉得舒服嘛,你喜欢等的,大可以按原逻辑慢慢操作,而喜欢方便的,则可以按方便的操作逻辑来操作
既然是号称让玩家舒适游玩的游戏,又何必教人怎么放松呢,更何况这种不方便的"等"说不定还会让人烦躁呢
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发表于 2020-4-1 08:18 | 显示全部楼层
ludwig 发表于 2020-4-1 08:08
主要是买的时候无法试穿,原来是一本正经的过家家味,现在是喜不喜欢反正都要买为了收集度 ...

你进度没到吧,服装店开了,有试衣间可以试穿的,这就不用黑了...
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发表于 2020-4-1 08:39 | 显示全部楼层
老黑305 发表于 2020-3-31 19:09
简单,按x仅打开背包的功能不变,就不影响你打开背包放家具
而在屋内按右键调出仓库页面本身就已经占用了 ...


而在屋内按右键调出仓库页面本身就已经占用了整个画面了,而在打开该页面后,按r3、l3、zr、zl这四个目前无用的按钮中的一个来调出背包,背包就按原来的尺寸显示在左下角(或其他一个合适的地方),占用屏幕的1/4左右,这样就完全可以实现我说的功能【你自己也想到潜在问题了】,如果觉得占用背包页面占用了仓库页面后选不到被挡住的东西,那完全可以按住a选中后再按按钮呼出背包即可 【首先按住a是拖拽操作。其次那你还得有个窗口聚焦切换的设计,不然你怎么从背包放东西进仓库。这脱离了现有的简单操作逻辑,也脱离现有的和镜子换装、atm购物、衣装店试穿通用的设计系统】


甚至可以用另外一个按键来一键收纳/取出
【这是另外的需求,这是怎么解决双向存取问题的?】

或者采用并排形式同时无干涉得显示背包和仓库窗口 【那么能显示的有效信息同时减少,两边都需要滚动操作。其次仓库的特色是显示预览图和分类展示,这样反而牺牲这两个特色。】

甚至还可以在仓库界面选择放置/装饰后直接进入房间布置模式呢【这是另外的需求,仓库直接到地板。】


方法要多少有多少  【我只是想说设计师绝对已经考虑过很多方案了,UX不是那么简单的有完美答案,全是不同设计取舍而已】
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发表于 2020-4-1 08:46 | 显示全部楼层
这贴可以看出现在的人玩游戏多么功利
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发表于 2020-4-1 08:50 | 显示全部楼层
一直以来是非常讨厌读盘和浪费时间的,任何游戏出现两秒以上无法操作的时间我都会不舒服。
但是这游戏确实例外了,玩的时候就没想快,反正就是想起啥干点啥,要按玩其他游戏的思路这个根本就玩不下去,我完全就是当休息……
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 楼主| 发表于 2020-4-1 08:53 来自手机 | 显示全部楼层
fune 发表于 2020-3-31 18:39
而在屋内按右键调出仓库页面本身就已经占用了整个画面了,而在打开该页面后,按r3、l3、zr、zl这四个目 ...

“不同取舍”这句坚决不同意。这套UI和3DS版相比就是 毫•无•进•化,说明根本没考虑过这个事情
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发表于 2020-4-1 09:03 | 显示全部楼层
这些要做的话又不是很难,但是我很好奇地狱为什么不做?真就为了休闲而故意的?反正我对地狱好感 -1,虽然很喜欢动森
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发表于 2020-4-1 09:04 | 显示全部楼层
我感觉不爽的就是博物馆那个反复读盘,没乐趣了都
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发表于 2020-4-1 09:08 | 显示全部楼层
Pettabuz 发表于 2020-3-31 19:53
“不同取舍”这句坚决不同意。这套UI和3DS版相比就是 毫•无•进•化,说明根本没考虑过这个事情 ...

那你也来几个思路咱们品品?

物品管理一直就是老大难问题。巫师3专门大改了一版,结果还是毫无必要的复杂。
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发表于 2020-4-1 09:19 | 显示全部楼层
说的大多都是一些交互上的东西。
作为第一次玩动森的玩家,觉得一些希望优化的点是强化图鉴内容,现在就光写个出现时间和是否捐赠,还不如把猫头鹰那些话拿过来改改放进去呢。
希望有那种类似网游的设计,抓到多少次就可以解锁图鉴上更多的内容。
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发表于 2020-4-1 09:24 | 显示全部楼层
本帖最后由 zfz4869 于 2020-4-1 09:45 编辑
rzsxd 发表于 2020-4-1 01:43
手游我开服玩了两个月停了 现在进化得如何了 还是单调的包租公玩法吗

还是很单调  不氪金已经玩到头了  家具动物衣服都齐了,剩下就是坐等几个月更一次的happy home academy。活动依旧是老三样  钓鱼 种花 捡ハニワ


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发表于 2020-4-1 09:30 来自手机 | 显示全部楼层
fune 发表于 2020-4-1 08:39
而在屋内按右键调出仓库页面本身就已经占用了整个画面了,而在打开该页面后,按r3、l3、zr、zl这四个目 ...

1.何为双向存取?至少这个操作在mhw上是存在的,在存取上没有任何问题
2.影响显示和展示问题,我上面的回复也说了,打开仓库页面时不会同时呼出,在有需要的时候在按按钮直接呼出背包,这样根本不会出现你所说的问题
3.这的确是另一个问题,只是提供另一个更人性化操作的提议
4.我无法猜测制作人选择的用意,可能正如你所说的"让灵魂等一等",但所谓"慢"应该是不着急去做某件事,而不是在做某件事的时候没有效率
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发表于 2020-4-1 09:47 | 显示全部楼层
老黑305 发表于 2020-3-31 20:30
1.何为双向存取?至少这个操作在mhw上是存在的,在存取上没有任何问题
2.影响显示和展示问题,我上面的回 ...

不是,mhw也不摆家具啊,不是一个维度的问题
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发表于 2020-4-1 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
fune 发表于 2020-4-1 09:47
不是,mhw也不摆家具啊,不是一个维度的问题

我不就说了嘛,按x打开背包的操作不做改动,你原来怎么放家具就怎么放家具啊
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发表于 2020-4-1 09:51 | 显示全部楼层
老黑305 发表于 2020-3-31 20:49
我不就说了嘛,按x打开背包的操作不做改动,你原来怎么放家具就怎么放家具啊 ...

现在游戏确实可以仓库一键进口袋啊,你到底在解决什么问题?
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发表于 2020-4-1 09:54 | 显示全部楼层
联机蠢,我现在除非万不得已已经不串门了,太费劲儿了
制作道具蠢,无法批量生产,制作动画长,想加快得不停点A
无法从仓库里取材料制作,想要做什么只能从仓库拿到背包再做
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发表于 2020-4-1 10:00 来自手机 | 显示全部楼层
fune 发表于 2020-4-1 09:51
现在游戏确实可以仓库一键进口袋啊,你到底在解决什么问题?

比如我要把背包里的东西收纳,只能先打开背包,然后A点击,再选择收纳;收纳完后想要拿屋子里的其他东西出来,又要把背包关掉,再打开仓库,然后选择东西,点击拿出

我在30楼已经说了
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发表于 2020-4-1 10:02 | 显示全部楼层
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发表于 2020-4-1 10:14 | 显示全部楼层
又到了人均设计能力超越任地狱的时间。。。。 动森这游戏看着好像简单过家家,其实交互特别复杂,细节特别多,很多地方会有牵一发动全身的问题。其他很多大型游戏也是,玩家直观感受可能觉得有些很明显的问题,改改很简单,但实际后面牵扯的东西可能一大片。比如那个联机坠机的问题,大家看觉得很不合理,但现在这个最终成品肯定是考虑了各种研发成本,debug成本,各种风险评估后的结果。

任地狱不一直都这样么, 要玩玩,不玩滚。要么被玩家认同,要么被玩家抛弃。跪舔用户什么的,他基本不会干了。
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发表于 2020-4-1 10:18 来自手机 | 显示全部楼层
该六字真言了。反正你说这么多,任也不会改,何必难为自己呢?
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