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[PS4/5] 【仁王2专楼】开启1代99特效Bug发现

 火.. [复制链接]
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发表于 2021-4-29 00:19 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-29 00:44 来自手机 | 显示全部楼层
hentianwuya 发表于 2021-4-28 21:59
海坊主打完了,堆图还好,武士(不死人、觉醒者等)溶于水这是应有之理,见怪不怪了,就是找木灵找得心累。
B ...

?海坊主还能刮痧的?火符记得一下都1k多了,下血挺快的啊。打弱点嘴伤害数字蛮好看的。
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发表于 2021-4-29 01:00 | 显示全部楼层
tsoulgain 发表于 2021-4-29 00:44
?海坊主还能刮痧的?火符记得一下都1k多了,下血挺快的啊。打弱点嘴伤害数字蛮好看的。 ...

不知道火弱点,也没有擦符,就硬打,开始连打爪子和张开的嘴都不知道,一下打100左右,后来发现可以打爪子和嘴巴,不过一下也就打300。
就这么刮痧进了P2,结果第1次不知道这货还会摊成泥,被挤水里,第2次没卡好距离又被挤水里,差点心态崩了。第3次开好99武器准备收了它,结果躲砸地没注意掉水里。真TM的,恶心程度堪比魂1多头蛇和魂2坑之古王之和。
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发表于 2021-4-29 06:29 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-29 08:53 | 显示全部楼层
推到本能寺实在玩不下去卸了,刷又得花很多时间才能爽,当动作游戏那地图又不够爽快,服了
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发表于 2021-4-29 09:02 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsoulgain 于 2021-4-29 09:05 编辑
hentianwuya 发表于 2021-4-29 01:00
不知道火弱点,也没有擦符,就硬打,开始连打爪子和张开的嘴都不知道,一下打100左右,后来发现可以打爪 ...

?这不应该啊,都打完2回去品1怎么还不知道用火?俺寻思第二章一夜城那不就应该碰到过小海坊主,那里就应该发现近战半天刮痧。一个阴阳火弹过去就秒么?我也是2打完回去品1,直接用2经验上的火符。更何况何况2 dlc1第一张图boss不就是海坊主,招式相比1基本没变。

而且1的99输出比起2的妖化强不要太多了,一周目祸斗,丝血开99拍夺灵用镰刀中段重击,基本都是5刀内解决战斗。真的是乱杀,甚至高周目乃至无间狱都是横着走的。
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发表于 2021-4-29 09:19 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-29 10:47 来自手机 | 显示全部楼层
胡桃丶 发表于 2021-4-29 06:29
销量怎么这么少啊,仁王2可以算我2021年的年度游戏,今年暂时还没见到比这游戏好玩的。 ...

同意当时还专门为了60高帧数换了pro,pc出了再打一遍

—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-4-29 11:18 | 显示全部楼层
faithlifer 发表于 2021-4-29 10:47
同意当时还专门为了60高帧数换了pro,pc出了再打一遍

—— 来自 samsung SM-N9600, Android 10上 ...

这游戏我也奇怪怎么那么多人对它大怨气,特别是二代爽翻了。我一个自认手残的朋友,拒绝玩大部分act游戏或者黑魂类游戏,被我骗进去玩后也跟着我一直打。
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发表于 2021-4-29 11:47 | 显示全部楼层
tsoulgain 发表于 2021-4-29 09:02
?这不应该啊,都打完2回去品1怎么还不知道用火?俺寻思第二章一夜城那不就应该碰到过小海坊主,那里就应 ...

2代我这个月才开始玩的还没打完呢碰到1代打折,就立刻补票了,本来就想着打开看看1代是啥样的,结果越打越上头,现在已经打到第3章了,2代暂时搁置了,准备等1代全成就了,回去继续弄2代。
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 楼主| 发表于 2021-4-29 11:49 | 显示全部楼层
其实只有两作称为系列总感觉怪怪的,续作说实话还是别了,忍组能一年出到这样成品的2代很厉害了,真有3代还是先慢慢再看怎么改革吧。
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 楼主| 发表于 2021-4-29 11:49 | 显示全部楼层
其实只有两作称为系列总感觉怪怪的,续作说实话还是别了,忍组能一年出到这样成品的2代很厉害了,真有3代还是先慢慢再看怎么改革吧。
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发表于 2021-4-29 12:27 | 显示全部楼层
kemyes 发表于 2021-4-29 11:18
这游戏我也奇怪怎么那么多人对它大怨气,特别是二代爽翻了。我一个自认手残的朋友,拒绝玩大部分a ...

一代我打到雪女没打了,二代玩了估计有400小时了,遗憾的是二代幻化人物少了点
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发表于 2021-4-29 13:56 | 显示全部楼层
faithlifer 发表于 2021-4-29 12:27
一代我打到雪女没打了,二代玩了估计有400小时了,遗憾的是二代幻化人物少了点 ...

一代雪女初见有几招也挺阴间的,好像追尾修正超高的扔武器,速度很快的投技
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发表于 2021-4-29 13:57 | 显示全部楼层
kemyes 发表于 2021-4-29 13:56
一代雪女初见有几招也挺阴间的,好像追尾修正超高的扔武器,速度很快的投技 ...

不能贪刀,基本砍两刀后必来投技或者体前aoe到那里实在打的难受,怪都两刀秒我,仁王2玩的很开心,仁王1可能窝方法不对路
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发表于 2021-4-29 14:16 | 显示全部楼层
faithlifer 发表于 2021-4-29 13:57
不能贪刀,基本砍两刀后必来投技或者体前aoe到那里实在打的难受,怪都两刀秒我,仁王2玩的很开心 ...

我没记错仁1的伤害普遍是比仁2高的,一周目来说。很多时候吃个投不是重甲的话,基本是去世或去世路上,所以非常省药(大雾。
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发表于 2021-4-29 14:50 来自手机 | 显示全部楼层
hentianwuya 发表于 2021-4-29 11:47
2代我这个月才开始玩的还没打完呢碰到1代打折,就立刻补票了,本来就想着打开看看1代是啥样的,结果越打 ...

那简单了,记住一点,一代开99需要残血,血越少时间越长,99状态下**会延长时间,所以夺灵符需要。涡斗镰刀中段重击打爆一切。二周目开始飞镖流直接冲到五周目,然后按照我发的第二个进行配装。一周目后期可以开始练习搓背。

希望帮到你

入门概述
http://tieba.baidu.com/p/6095478271

速通五周目飞镖流
http://tieba.baidu.com/p/5772390731

五周目后毕业配装思路
http://tieba.baidu.com/p/5436894830

评分

参与人数 1战斗力 +2 收起 理由
hentianwuya + 2 好评加鹅

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发表于 2021-4-29 15:04 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 萱时令 于 2021-4-29 15:09 编辑

带新入坑的朋友打了打一周目 不出意外的下段用到死 回合制 精力等自己慢慢回 热衷于探索地图

推了两张图给他讲了讲残心 流转思路和重要性,展示了下流转2下的精力条

最后看他在空地练了半个多小时,真是好游戏啊

—— 来自 OnePlus GM1910, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-4-29 16:08 | 显示全部楼层
萱时令 发表于 2021-4-29 15:04
带新入坑的朋友打了打一周目 不出意外的下段用到死 回合制 精力等自己慢慢回 热衷于探索地图

推了两张图给 ...

很喜欢之前应该是在潭里看到的评论,你把残心/流转系统比作开手动波的车,可能这就是驾驶的乐趣XD
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发表于 2021-4-29 16:13 | 显示全部楼层
当时泡在修炼场估计有好几个小时就在练手甲无间
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发表于 2021-4-29 18:18 | 显示全部楼层
《仁王2》DLC音乐合集(官方原声未收录部分)

https://www.bilibili.com/video/BV1Yp4y1h7Zs
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发表于 2021-4-29 21:38 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 tsoulgain 于 2021-4-29 21:40 编辑
黑修士 发表于 2021-4-29 18:18
《仁王2》DLC音乐合集(官方原声未收录部分)

https://www.bilibili.com/video/BV1Yp4y1h7Zs ...

你做的好,做的好呀!!!

祸梦鬼4:20开始进二阶段真的荡气回肠,宿命的壮阔!!

"舅舅,微不足道的龙虎天地,收下吧!!"
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发表于 2021-4-30 10:58 | 显示全部楼层
昨天心血来潮把深处30层过了,思兼神7摩利支天6,飞镖炸弹,aa敏a韧,魂核是火车夜叉大锤,不需要猫工具箱和笔,手残党可以试试。
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发表于 2021-4-30 12:38 来自手机 | 显示全部楼层
黑修士 replied on 2021-4-29 18:18 《仁王2》DLC音乐合集(官方原声未收录部分)  https://www.bilibili.com/video/BV1Yp4y1h7Zs

好评!来自: iPhone客户端
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发表于 2021-5-6 01:11 | 显示全部楼层
草 夜刀神也太难了 我只能在它双蛇插地的时候给冲过去来一发十字斩然后跑路二人转 磨了快二十分钟
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发表于 2021-5-6 02:22 来自手机 | 显示全部楼层
我一直觉得,去掉堆叠的数值内容,把武器防具的数值固定化或者阶梯性提升,只玩一个周目。这两作的体验都会上升一个台阶。。

仁王2发售前的demo都玩了,战斗体验太爽了,因为武器都是烂武器,装备也是纸,在数值不高的同时也能打出不错的效果。特别是镰鼬和又左,当时打了挺久的,打完之后特别开心。

到了正式版就。。。一周目的人物性能和数值高的离谱,经常对面都不知道有什么招就过了,白瞎了怪物的设计

如果把各种装备分散到各个地图上固定位置拾取,而不是到哪里都开出一堆垃圾。跑图也不会枯燥的让人发困

可能高周目会好点,不过一周目确实不咋地。这套武器和动作系统如果配上精简的数值个人感觉就挺完美的。不过现在这套东西刷词条玩build也很多人觉得有趣,只能说是见仁见智了
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发表于 2021-5-6 02:35 来自手机 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2021-5-6 02:22
我一直觉得,去掉堆叠的数值内容,把武器防具的数值固定化或者阶梯性提升,只玩一个周目。这两作的体验都会 ...

我倒觉得仁王最大的问题是取材于一段长时间的历史,而因为玩法原因,本身的素材不足以支撑这么长的过程,因此只能数字堆叠了。
倒不如干脆在故事上学魂那样,完全虚构一个世界,这样可以从关卡上做好控制了。
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发表于 2021-5-6 02:48 | 显示全部楼层
红魔馆的糖 发表于 2021-5-6 02:22
我一直觉得,去掉堆叠的数值内容,把武器防具的数值固定化或者阶梯性提升,只玩一个周目。这两作的体验都会 ...

一周目自然是为了吸引和留住普通玩家的。另外一周目的的血量、物理伤害、玩家容错率其实还是很科班的,也不至于过于简单。
妥协的部分主要都是辅助系统:敌人的精力条、精力上限、属性抗性、阴阳术忍术抗性。如果1周目的这些部分数据照搬5周目的话,难度并不低。

但是现实中忍组不得不长期保留【攻击力成长】和【攻击力叠加】来满足RPG养成要素,所以最后1-5周目的过程就是双方数值同时水涨船高的达到最终的【平衡】(也就是demo最初的设想)


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发表于 2021-5-6 09:20 | 显示全部楼层
死宅真恶心 发表于 2021-5-6 01:11
草 夜刀神也太难了 我只能在它双蛇插地的时候给冲过去来一发十字斩然后跑路二人转 磨了快二十分钟 ...

蛇蛇之前都有鼓励闪不鼓励防倾向,防御代价太高被视作闪失败的惩罚类(包括仁1大量攻略都说“按住防御按闪避这样闪歪至少还能挡第一下”这种论调)
偏偏蛇蛇都是单下,哪怕被刀刀喘气还是来得及接下一发,一样回合制比起转或者跑出射程就有距离优势。

所以仁2如果某个boss二人转太多,说明就该试试防御重心了
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发表于 2021-5-6 14:50 | 显示全部楼层
llysander 发表于 2021-5-6 09:20
蛇蛇之前都有鼓励闪不鼓励防倾向,防御代价太高被视作闪失败的惩罚类(包括仁1大量攻略都说“按住防御按 ...

甩尾还能勉强躲过 投技就根本躲不了 我为了保命还穿了65%的负重 精力跟不上 磨了一夜
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发表于 2021-5-6 15:12 | 显示全部楼层
死宅真恶心 发表于 2021-5-6 14:50
甩尾还能勉强躲过 投技就根本躲不了 我为了保命还穿了65%的负重 精力跟不上 磨了一夜 ...

夜刀神最恶心的是锁定后的视角。初见不要一直贴太近,免得视角眩晕,同时有利于躲投机。
夜刀神用磨血打法体验最差,因为它的双手小蛇是再生资源,常暗内3打1对1周目玩家压力大,等于它耗你。

打夜刀神最好是进攻流派,善用道具(例如盐),善用属性和混沌,弱点亮尽量打弱点,红精力后优先用妖技,反而打得很快。
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发表于 2021-5-6 15:50 来自手机 | 显示全部楼层
死宅真恶心 发表于 2021-5-6 01:11
草 夜刀神也太难了 我只能在它双蛇插地的时候给冲过去来一发十字斩然后跑路二人转 磨了快二十分钟 ...

我一开始双刀打夜刀神死了无数次,后来换镰刀上段回合制没死几次就打死了。
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发表于 2021-5-6 16:23 | 显示全部楼层
死宅真恶心 发表于 2021-5-6 14:50
甩尾还能勉强躲过 投技就根本躲不了 我为了保命还穿了65%的负重 精力跟不上 磨了一夜 ...

投技你是不是只按了一次回避,有些鬼东西的追踪性能很高的,需要你连按两次闪避(就是滑步之后再翻滚的样子)。
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发表于 2021-5-6 21:47 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2021-5-6 15:12
夜刀神最恶心的是锁定后的视角。初见不要一直贴太近,免得视角眩晕,同时有利于躲投机。
夜刀神用磨血打法 ...

盐原来是这么用的啊 我还以为是自己吃加抗水
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发表于 2021-5-6 21:58 | 显示全部楼层
死宅真恶心 发表于 2021-5-6 21:47
盐原来是这么用的啊 我还以为是自己吃加抗水

一线投掷物,初期对妖神物。
超强消精、净属性、除常世、还有几率破角。1周目叠净和混沌的不二选择。
建议每关前商店都买满。

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
死宅真恶心 + 1 好评加鹅

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发表于 2021-5-6 22:55 | 显示全部楼层
wzh5555 发表于 2021-5-6 15:12
夜刀神最恶心的是锁定后的视角。初见不要一直贴太近,免得视角眩晕,同时有利于躲投机。
夜刀神用磨血打法 ...

夜刀神锁身体视角挺正常的啊,你是锁了头了吗?
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发表于 2021-5-7 00:01 | 显示全部楼层
DLSDFY 发表于 2021-5-6 22:55
夜刀神锁身体视角挺正常的啊,你是锁了头了吗?

即便锁身体在靠经墙边的位置也会有视角错误旋转的问题,而且夜刀神有个卷曲后闪的动作,如果玩家站在它身后的时候它后闪,也会导致视角和攻击的锁定不同
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发表于 2021-5-7 09:18 | 显示全部楼层
死宅真恶心 发表于 2021-5-6 14:50
甩尾还能勉强躲过 投技就根本躲不了 我为了保命还穿了65%的负重 精力跟不上 磨了一夜 ...

这里有仁2另一个强推但教学里不肯说的系统, 迅幻妖反是不能被投的 , 任意cancel(除了某些本身就无敌的演出途中) 消耗极小又反投实际上就是随意滥用,没惩罚.
妖怪技里也有消耗小又没什么用的比方说泥墙,疑似专门反投技设计.

少数投技是持续一段时间判定的,比方说某些大头兵像八薙女那样红光突进抓, 错过妖反时机的幻反可能被顶着幻的持续等变回人型继续被抓住,  不过蛇的投肯定是一个短判定

tl,dr: 选幻迅/装一个变身类妖怪技看到黑烟按一下就是了,躲什么躲. 躲耗气,妖反妖技回气, 有气=攻击机会/我的回合.
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发表于 2021-5-7 09:52 | 显示全部楼层
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发表于 2021-5-7 10:40 | 显示全部楼层
死宅真恶心 发表于 2021-5-6 21:47
盐原来是这么用的啊 我还以为是自己吃加抗水

盐是拿来给妖怪上净属性的是日本的传统文化吧
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