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【专楼】World of horror恐怖の世界-创意工坊更新

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发表于 2020-2-21 16:10 | 显示全部楼层 |阅读模式
本帖最后由 Tnsbilws 于 2024-5-4 22:44 编辑

(编辑了,做的更专楼一点。)

WORLD OF HORROR
恐怖の世界
2023年10月19日正式发售
目前Steam价格¥76
预计发售平台Steam、NS、PS4/5

NS实体版

中文WIKI网站:https://woh.fandom.com/zh/wiki/首页
游戏内使用OST专辑:https://www.bilibili.com/video/BV1Za 4y1a7NT(有一个空格,不知道泥潭为什么要屏蔽a 4y)
汉化补丁贴:https://bbs.saraba1st.com/2b/thread-1949982-1-1.html
点只看该作者可以查看楼主的作者推特搬运或版本更新。

游戏是1BIT以及2BIT绘画风格和一,集战斗探索和收集一身,以克苏鲁要素及叙事风格、伊藤润二绘画风格和日本都市传说为背景融合的独特的恐怖卡牌游戏。
目前测试版经过周愚那一拨测试之后BUG很少了,内容可能和未来推出的正式版少一点,但是已经和17年demo版差的非常远了,已经拥有四种不同的探索模式,很有重复可玩性,即使是简单难度也挺难的。
中文还没有,制作者表示游戏更新中,目前可以到中文翻译的WIKI(我翻的),我目前也制作了汉化补丁。
这个游戏有新手指导,但如果想知道自己入不入这个坑可以先去玩试玩版体验剪刀女,但是正式版可能内容更多一点。

一开始有随机种子,选择游戏开局,之后从五个不同的角色选一个开始,技能、携带物品、法术和初始数据各不同,

一周目只能默认模式,一周目通关开始二周目就有更多的附加模式可以选,打更加困难的流程,这部分17年的demo可以免费体验一下。

游戏目前四个古神——蜘蛛神克塔克·阿特拉苏,吞噬一切的火焰伊图都,古神之眼阿撒·尤拉斯,被遗忘之神戈佐,无法抗拒之视伊戈塞格,各自不同的永久DEBUFF效果。这地方是结局伏笔,但是为了不剧透我就不细说了。

游戏过程就是选择五个调查事件中的一个开始,遇到随机事件并且ROLL点数看成功或者失败,可以用得到的金钱到三个商店购买和随机获得法术和道具,部分可以达成支线内容,可以自由调查也可以一路速通主线部分,并且有要求的支线,达成就有不同的发展。(顺道护士姐姐好可爱)

游戏期间会有一个DOOM百分比值,跟随你游戏进行探索回合和时间加成增加或减少,到达100%坏结局游戏结束,体力和san值低于或等于0就也会同时以死亡或者疯掉结束。这是主要的主线模式

另外三个特殊主线模式是只在豪宅探索的“降临于豪宅”故事、只在学校调查的“学校里战栗的剪刀声”和只在村庄探索的“恐惧节的预言”,各自需要进行游戏的方式不同,剧情和详细可以自行体验,为了避免剧透我在这里就不赘述了。

通关条件是五把钥匙开启灯塔,如上完成五个随机调查谜团就能得到钥匙。

通关流程第一次我熟悉的拿起了13上限,物理硬抗战斗流派然后快乐疯了……继续头铁的时候发现战斗拿游泳部部长特好打架,闪避高攻速快可以有效避免STR\SAN双打击……就这个角色一路砍到灯塔通关还剩下40%的DOOM值富余。

总的来说通关过程我很享受,1BIT画风非常带感,剧情可能不是连贯且少,但很引人注意且仔细深入会有很多细节线索,音效和音乐很令人投入其中。探索环节的自由探索和未知变数让每一次游玩都有不同的过程,支线和主线配合部分道具可以让调查具有不同的结果,尽管调查剧本不多但已经足够研究很久了。
我很喜欢这个游戏,这是我自奥博拉丁的预言之后第二次对1bit风格游戏产生喜爱的作品了。

也是感谢周愚AKA谜之声带我进这个坑,也认识了panstasz这个非常有个人特色的作者。

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发表于 2020-2-21 16:18 来自手机 | 显示全部楼层
這種美術風格加上80年代的日式恐怖和克苏魯 簡直香翻了
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发表于 2020-2-21 17:08 | 显示全部楼层
我也通了两次标准难度的游泳部长。又通了几个自定义的别的角色。基本上只要选蜘蛛古神+地图(减少doom)+hot bath(增加休息回复量),然后就希望不要碰到恶性诅咒和重伤,就没什么难度了。

怎么说呢,感觉这个游戏大约7分吧。游戏机制参考了很多类似山屋惊魂,特别是魔镇惊魂、疯狂诡宅等等桌游的机制。但是虽然是学习了表面机制,却没学习到内涵。导致有些地方没有设计好:
那些桌游里面,数值设计很仔细。调查和战斗同等重要。调查属性也可以用来保命,所以即便是调查特化的角色也可以有用武之地。发展方向一目了然很清晰。
但是这个游戏由于调查事件太随机了,判定又分散到很多属性上,导致培养战斗相关以外的属性收益很低。特别是如果不幸一上来家里的自来水坏掉的话,基本上以后升级点数就只能全花费到回复上了。游戏就变成了拼脸,没什么操作感。如果中了恶性诅咒和受伤,可以直接重开了。

游戏的案件也不是很平衡。有的案件苟活的难度很低,中途还能各种免费回复,基本可以当作回复站。而有的案件强制boss又很难。所以一上来roll五个案件就差不多知道结局了。而且游戏内事件也太随机了,大部分和主线无关。小黑屋桌游就是这种出戏的感觉,相比之下ffg公司的桌游主题感更强一些。有几个案件处理得不错,比如葬礼和祭典关,就比较贴合主题。

这个游戏感觉更像是个编辑器展示。几个案件里面有随机生成的rougelite模式。也有高度脚本化的案件。游戏内置mod功能虽然没有开发完,但是感觉算是一个重点。最终要看社区是不是给力。
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发表于 2020-2-21 17:12 | 显示全部楼层
本帖最后由 砂糖天妇罗 于 2020-2-21 17:14 编辑
kilk 发表于 2020-2-21 16:49
有点好奇为啥不直接用古神的原名而要改个名字放进去,洛夫克拉夫特的作品都已经进入公共领域了啊, ...

因为无聊吧。那几个名字都用烂了,提出来反而没有神秘感了。
很多独立游戏就不说了。甚至大公司的克苏鲁桌游里面,也喜欢用自创的怪物。比如coc规则创始人Sandy Petersen自己设计的桌游里面,也加入了不少原创的怪物。ffg公司的诡镇惊魂lcg桌游里面有超过一半的原创古神。
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发表于 2020-2-21 17:21 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-21 17:24 | 显示全部楼层
云天明 发表于 2020-2-21 17:21
到底跟伊藤润二有关系吗?还是只借鉴了画风

应该是只借鉴画风。伊藤润二在游戏里叫Mr.OOO,算是同人恶搞类吧。
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发表于 2020-2-21 17:37 | 显示全部楼层
啊 这游戏终于出了啊
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 楼主| 发表于 2020-2-21 17:40 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tnsbilws 于 2020-2-21 17:44 编辑
砂糖天妇罗 发表于 2020-2-21 17:08
我也通了两次标准难度的游泳部长。又通了几个自定义的别的角色。基本上只要选蜘蛛古神+地图(减少doom)+ho ...

的确是,自来水是个大问题,一旦吃了着debuff回复就成了大问题,一路顶着低于10的状态撑到结束灯塔休息,如果连续遇上问问题三个回答给钱那个就疯狂涨doom,超级难受。

至于其他的随机要素和主线倒是因为我打demo多了,就更关注剧情和线索了,没特别的在意,战斗也是用游泳部一路莽过去,法术基本用不上。看后续更新和社区mod了。

13状态上限模式真的难顶,没钱而且除了角色自带装备啥都没有。
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 楼主| 发表于 2020-2-21 17:42 | 显示全部楼层
砂糖天妇罗 发表于 2020-2-21 17:24
应该是只借鉴画风。伊藤润二在游戏里叫Mr.OOO,算是同人恶搞类吧。

部分敌人设计参考了伊藤润二的部分作品,里面的角色Mr.OOO看到挺会心一笑的,有个选择是分享你的经验换钱。

更多的是在克苏鲁世界观下的日本都市传说故事。
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 楼主| 发表于 2020-2-21 19:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tnsbilws 于 2020-2-21 19:40 编辑


把火人通了
绝地反杀了,差点翻车。锤子是真的无敌,也顺道刷新一下个人通关记录

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发表于 2020-2-21 23:23 | 显示全部楼层
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发表于 2020-2-21 23:46 | 显示全部楼层
玩起来跟那几个扔骰子的克系桌游差不多,整体风格是很神,要是能用来踏踏实实讲一个线性故事就更好了。缺乏一个强有力的主线,导致每个事件都串联不到一块显得很松散,而每个支线又太短太模式化还没过足瘾就结束了(也可能只是我要求太多)
另外这游戏中的日式恐怖气氛貌合神离,令人感受到了weeb的极限
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发表于 2020-2-22 00:30 | 显示全部楼层
还以为1.0了,看了下发现还是EA
不过楼主说内容挺丰富,那就玩玩吧
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 楼主| 发表于 2020-2-22 11:50 | 显示全部楼层
shyso 发表于 2020-2-22 00:30
还以为1.0了,看了下发现还是EA
不过楼主说内容挺丰富,那就玩玩吧

EA版BUG我目前没玩出来多少,大部分也没问题,剧本目前有的还不多,但是结局和支线有不少。

有三个剧本有偏独立的一条主线剧情,需要按照线索进行。
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 楼主| 发表于 2020-2-22 11:55 | 显示全部楼层
Bojenkins 发表于 2020-2-21 23:46
玩起来跟那几个扔骰子的克系桌游差不多,整体风格是很神,要是能用来踏踏实实讲一个线性故事就更好了。缺乏 ...

EA版本四个剧本我都玩烂了……DEMO版玩几遍了(但是内容还是比DEMO版本扩充了不少,还是很享受)

游戏倒是有扩充包,等后期更新或许内容就多起来了,看作者推特和我以前和他的聊过的内容,也还有不少内容没上线。
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 楼主| 发表于 2020-2-22 15:50 | 显示全部楼层

我惊了,原作者点赞我“真正的信徒”难度通关的推特,他自己都没过这难度

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发表于 2020-2-23 11:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 砂糖天妇罗 于 2020-2-23 11:22 编辑

第七人怎么解锁啊。
我听说是在downtown随机碰到口罩女,然后打败她可以得到药方。
然后如果downtown解锁了“不法之地”设施的话,那着药方可以去那里解锁口罩女作为第七名角色。

但是怎么解锁downtown的那个设施呀?
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发表于 2020-2-23 20:48 来自手机 | 显示全部楼层
这作者推特给我的感觉和徐化太像了,热度刷爆进度摸爆,我还是等等正式版
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 楼主| 发表于 2020-2-24 20:28 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tnsbilws 于 2020-2-24 22:47 编辑
砂糖天妇罗 发表于 2020-2-23 11:15
第七人怎么解锁啊。
我听说是在downtown随机碰到口罩女,然后打败她可以得到药方。
然后如果downtown解锁了 ...

似乎是打特殊模式和事件结局来解锁卡包,然后新增卡包有这个场景,可以开简单难度刷无限模式,虽然debuff会越来越多但是可以更有效解锁事件结局和随机事件。

顺道今天打到了双倍经验双倍受伤模式,13上限打起来真的苦,然后我测出来的bug可以让doom值变成负数
------------------------
知道怎么解锁了,你需要先完成SHIOKAWA HISTIRY I的这个成就(也就是完成15个成就),解锁可以使用CITY HISTORY系统来开启隐藏商店,再完成SHIOKAWA HISTIRY III解锁ILLEGAL DEN,使用CITY HISTORY系统打开ILLEGAL DEN之后,先去DOWNTOWN击败口罩女得到药方,进医院花四块钱填好药房,去ILLEGAL DEN就解锁了




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发表于 2020-2-24 22:08 | 显示全部楼层
也是用的游泳健将打hard,随机到剪刀女的案子,白嫖一个棒球棒,第二个案子就可以入手锤子,运气好升级随机到战斗加速技能可以100%命中3次锤子,战斗方面随便砍。高难度最恶心的还是随机事件乱涨Doom值,少触发事件,按照圆圈调查就好。

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发表于 2020-2-26 22:51 | 显示全部楼层
      玩了两天 游戏时间14小时 (目前可取得的,即最后一个something evil以外的53个)全成就+案件全结局+全人物13血模式通关 这个版本就这样了   
      总的来说 游戏性上内容偏少 系统还不太平衡 希望后面的版本能改进 因为画风和主题感兴趣,但是还在犹豫的人可以再观望一下
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说点高难度心得:

总的来说 角色之间没有强弱差距 都能通关 但是要建立在你对游戏整体的熟悉程度和一定的运气上(这个游戏里绝大多数案件的战斗都能通过某种方式跳过 如小怪的逃跑 boss战的特殊剧情等 如果对游戏熟悉程度低,不能把握如何通过触发剧情跳过战斗 就会非常吃力)

熟悉程度低 也就是“开荒阶段” 只推荐两个半擅长战斗的角色:水泳部长(第二个)和1号隐藏人物(第六个) 半个是2号隐藏人物(第七个)

1、水泳部长
水泳部长是dex突出的角色 配合港口商店卖的锤子(敏捷武器)堆起敏捷来非常厉害 主要战斗方式就是 闪避 +(调整命中率)攻击
但是闪避这个技能也不是无敌的 如果连续不闪 那就跟不擅长战斗的角色没什么区别了
在入手锤子之后只加dex 可以不拿剪刀 如果想拿剪刀 8-9dex后加智力
出门如果选无队友增加一点金钱 可以直接买到锤子

2、1号隐藏人物
1号隐藏人物智力突出 自带还不错的小刀(智力武器) 是一个即使对游戏不熟悉 也能做到很稳定的角色
流程:有剪刀 推荐第二个案子把剪刀拿了 后面战斗都毫无难度 第一个案子选长度适中 能在见到剪刀之前让角色升1级的(都解锁人物了 也该有个大概印象了)加点:属性无脑智力 除非弹尽粮绝不要回血 perk也优先选1智力 其他任意

3、2号隐藏人物
2号隐藏人物初始属性低下 随着doom值的上升全面增长(每20%全属性+1)可以在相对得熟悉了整个游戏的内容 把握的还不扎实的时候选择 就算半个好了
也就是先把有把握的,跳过战斗的案子解决之后 经验值也有了,能力值也有了 最后通过战斗通关,这样一个角色

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熟悉程度高 不用我来推荐了 想玩什么玩什么吧
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其他tips:
1、换装界面左上的存钱罐点一下有1块钱
2、减doom绝大多数情况下都得不偿失 尽量别用
3、指南针 神圣蜡烛是目前最泛用的道具 能取得优先取得 指南针可以帮你多升至少1级 神圣蜡烛对应的事件大多是没有它就要吃一大口屎
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 楼主| 发表于 2020-2-27 13:58 | 显示全部楼层

委托湿狼画的梗图,太搞了。

游泳部长标准开局,先找kana拿锤子,然后剪刀女游戏最弱boss。

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 楼主| 发表于 2020-2-27 14:02 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tnsbilws 于 2020-2-27 14:09 编辑
灰白地面 发表于 2020-2-26 22:51
玩了两天 游戏时间14小时 (目前可取得的,即最后一个something evil以外的53个)全成就+案件全结局+ ...

是巨佬,TQL

我才刚刚解锁第六隐藏和通关最后一个特殊模式的最高难度,没有小锤子游泳部长其他觉得有点吃瘪。
我还没试过点存钱罐,顺道神圣蜡烛开隐藏商店之后随便买真的舒服。
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 楼主| 发表于 2020-3-8 00:59 | 显示全部楼层
一个悲伤的消息!物理流被削了!

幽灵无法被纯物理伤害。
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 楼主| 发表于 2020-3-30 15:11 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tnsbilws 于 2020-4-8 10:07 编辑

新角色公布了,最主要多了一个可控角色,猎人的女儿“里子”,主要更新内容英文在这里。

HUNTER’S DAUGHTER’ content
“猎人的女儿”内容
a new character, Moriko, has been added with 3 character-exclusive perks and one generic perk
一个新的角色,“里子”,已增加三个角色专属技能以及一个普通技能。
a new powerful weapon, OLD SHOTGUN, comes with its own nasty surprise
一个新的强力武器,“老旧的双管喷”,伴随而来一个令人讨厌的惊喜。
two new injuries curses and a new interaction
两个新的负面状态和新的互动要素。
a new character story: ILL-FATED新的角色故事背景:不幸

MODDING
自定义
you are now able to create, export and import custom events!
你现在已经可以自行制作,发布和导入自定义事件!
the update comes with an introductory pack containing instructions, example art and multiple events created by panstasz and members of the official WORLD OF HORROR Discord community
本次更新附带一个介绍文件夹,其中包含说明、演示示例以及由panstasz和WORLD OF HORROR Discord社区的成员创建的多个事件
to find more custom events, the most convenient place to look is in WORLD OF HORROR's official Discord channel
想寻找更多自定义事件卡,最有效的方式是前往WORLD OF HORROR的官方Discord频道。
the game is not compatible with Steam Workshop at this time
本游戏暂未支持Steam工房。

DEATH MODES
调整死亡模式
feedback proved the current death mode (die at the beginning of an encounter) was complicated and not that fun
有关触发死亡的机制反馈证明对玩家而言这太过于复杂且没有乐趣。(死在了游戏的最开始)
to counter that, two death modes have been added: LAST STAND and SUDDEN DEATH
为此,两个死亡模式被添加到了游戏里:“背水一战”和“突然死亡”
SUDDEN DEATH kills all characters who drop under 1 STA/REA instantly
“突然死亡”指角色在处于1体力/理智以下既立刻死亡。
LAST STAND allows characters to drop up to -5 STA/REA, which gives players a chance to rethink their strategy, forget a spell or use a healing item
“背水一战”将死亡条件降低至-5体力/理智以下,这给予玩家更多的机会思考策略,比如忘记法术回复或使用回复道具
然后一整个列表的BUG修复,就不搬过来了

简单来说,修了更多BUG,增加了第八角色猎人女儿“里子”,一个拥有老双管喷,以preparation数值为主的高命中输出角色。(双管喷近战最高8点伤害【附加技能的时候】,单发射击15点伤害,Pre高了和小锤子一样一路碾过去的武器)另外增加了一个死亡模式调整,可以说让通关变得更简单了点,虽然-5只相当于把血临时提高5点,不小心还是很容易出事。
至于惊喜就是用了一次双管喷就会有“耳鸣”的debuff,类似于司机的吸烟debuff。


mod也可以用了,加了很多事件,不过大多数mod要去discord要,不过也已经加了官方MOD,够玩了。







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 楼主| 发表于 2020-4-8 10:48 | 显示全部楼层
新角色里子的解锁方法


开一局新游戏之后去看电视找新闻,刷到如下这新闻:

“在盐川森林周边搜寻失踪人口的行动仍在继续,如果你有任何消息,请务必于警方联系。”
这个新闻里被圈上了的人就是新角色里子。

然后进入游戏后先升级获得OUTDOORSMAN技能,增加一点幸运并且获得解锁要素。


随后在自由探索中一直前往森林,知道刷出BLOODY SWEATER这个事件,Wait a minute这个选项会被解锁可以选择,点击即可解锁。

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发表于 2020-4-8 11:29 | 显示全部楼层
这游戏印象最深的就是云起来看周愚玩每次都是跳出毁档bug,现在修复到能顺利游戏的阶段了吗
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发表于 2020-4-8 11:37 | 显示全部楼层
一开始宣传的时候我以为是那种注重剧情的单线文字冒险游戏,开心了好久。
实际看了一下视频索然无味。
这个系统我玩桌游不好吗。
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 楼主| 发表于 2020-4-8 11:39 | 显示全部楼层
夜空疾走 发表于 2020-4-8 11:29
这游戏印象最深的就是云起来看周愚玩每次都是跳出毁档bug,现在修复到能顺利游戏的阶段了吗 ...

已经基本修好了,我打了几次都没怎么出bug
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 楼主| 发表于 2020-4-8 11:42 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2020-4-8 11:37
一开始宣传的时候我以为是那种注重剧情的单线文字冒险游戏,开心了好久。
实际看了一下视频索然无味。
这个 ...

比桌游好的地方就是视觉效果强,表现力强劲

而且mod打上了能玩更多内容

如果你是TRPG那这个游戏可能味道不够,只是桌游的话那要素还是很多的
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发表于 2020-4-8 11:51 | 显示全部楼层
Tnsbilws 发表于 2020-4-8 11:42
比桌游好的地方就是视觉效果强,表现力强劲

而且mod打上了能玩更多内容

其实我就是很希望能有克味的文字冒险游戏玩。
不过说起这个的话,有什么推荐吗?
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 楼主| 发表于 2020-4-8 11:53 | 显示全部楼层
睡不醒的虾米 发表于 2020-4-8 11:51
其实我就是很希望能有克味的文字冒险游戏玩。
不过说起这个的话,有什么推荐吗?
...

文字冒险目前拉胯的太多了不好推荐说真。

倒是寄居愚怪奇事件簿玩过吗?

我觉得和S1合作过应该都有了解。

蛮线性的,没有TRPG要素当一个视觉小说来玩还不错。
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 楼主| 发表于 2020-4-10 13:08 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tnsbilws 于 2020-4-14 10:41 编辑

下周就有新内容了,推特上边作者发了更新内容

顺道这是推特的图,大概是CITE HISTORY增加两个新的地点,不过看更新列表没有写

即将在下周更新的0.9.14全新事件

目前没有说明事件名称是什么,但看着应该是植物相关,估计会有植物感染的敌人,那本植物书估计有用。
新的更新内容:
_一个新的城镇状态将被添加(既类似于“自来水污染”的城市状态,会带来负面影响【不能洗澡】)
_新的敌人类型:不死族


机制重做:
_ancestral strength(先祖之力【技能】)现在可以加速你的脚踢攻击
_witness curse(见证者的诅咒【负面状态】)现在应该有效了


无限模式:
_重做了道具奖励池
_让“治疗所有负面状态”奖励在某些情况确定有效



杂项:
_你现在不能在VIGIL【不眠】事件中于升级界面下去豪宅探索了
_ITHOTU的描述已修正并配合游戏里的表现
_CRESTFALLEN MASK(沮丧脸面具)和GRUESOME TOTEM(恐怖的雕像)的装备使用BUG已被修正【良性BUG,可无限降低doom值】
_隐藏尚未完成的TRUE BELIEVER【真信者】难度等级的信息
_CRAB FEST【螃蟹潮】和CLIFFSIDE RITUA【悬崖边的仪式】事件描述修正以反映属性更改
_重置游戏进度选项已修正,现在可以正常使用了。
_school bathroom's【学校浴室】探索已修正。
_HUNTER RIFLE's【猎抢】现在已显示正确的攻速加成属性【PER/preparation
_MUMMIFILED HEART【木乃伊心脏】现在可以正常使用了。【吸血鬼敌人专用】
_大部分拼写错误和语法错误已被修正。
_BURNING MAN【燃烧的人】现在对spiritual【理智】的行动已被修正
_如果你不是瘾君子状态,你就无法抽烟


战斗相关修正:
_(右键)现在可以删除你最后一个行动选择
_你现在可以保存和读取一套行动选择
_BRACE【格挡】现在保护你避免concussion【脑震荡】负面状态


平衡:
_RITUAK DAGGER(仪式小刀)现在的收益增加1(2——》3)
_降低使用HOLY CANDLE(圣烛)获得的DOOM值降低奖励
_警察局:降低提供信息获取金钱所需要的的经验值:30exp降低到15exp
_SALT【盐】的伤害调整(4——》8)【增伤】(因为幽灵系敌人无法进行标准物攻,而武器除灵只有4点伤害,和盐一样,这版本估计盐要成标配)
_STEAK KNIFE【牛扒刀】的攻击速度调整(85——》65)【增速】
_【鱼人事件中烧掉学校的选项会使角色受伤但可以避免BOSS战【估计是增加(烧伤)的debuff】


事件自定义:
_描述进行了一些扩展
_[成功奖励/失败惩罚等]物品池(BOOK MAGICITEM,MASKS POORITEMS,DOGSHOP,DOGVILLAGESHOP,HARDWARESHOP,PHARMACYSHOP,MAGICSHOP, HIDEOUT)【游戏中的各类场景地点,不翻了】
_[成功奖励/失败奖励等]法术(string。打出(“”)获得随机咒语或打出“咒语名称”)
_[成功效果/失败效果]选项检定通过/失败时附加视觉的效果(optional,string 打出(“”)或BLOODSPLAT)




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 楼主| 发表于 2020-4-16 16:38 | 显示全部楼层

在游戏官方Discord和Fundom英文维基的Admin谈了一下,中文维基建立了。

目前中文的Admin暂时由我担任,如果有玩过恐怖的世界,而且有翻译经验的朋友可以一起帮忙翻,

正在追英文维基的进度,顺道更新一下。

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发表于 2020-4-16 16:51 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2020-4-16 17:03 | 显示全部楼层
napaleon4 发表于 2020-4-16 16:51
没有中文化推广不起来的

中文听说已经有人开始做了,但是我很奇怪都是社区翻译

我记得Indenova当时有人过来接手翻译的,不知道是不是后续吹了。
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 楼主| 发表于 2020-4-25 16:35 | 显示全部楼层

恐怖的世界中文维基基本上已经可以使用了,因为只有我一个人翻译的缘故(我还得帮英文版的wiki更新所以)翻译的很慢,内容还很少。


希望能有同好一起来干这事。

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 楼主| 发表于 2020-5-8 11:01 | 显示全部楼层
新谜团全结局,不得不说利用战斗系统做了个全新的机制挺不错的。
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发表于 2020-5-8 12:46 来自手机 | 显示全部楼层
这游戏我云过几次,其实像素啊画风啊这些都还好,就是ui看得我头疼眼睛疼……很多地方光是英文字母都只有芝麻点大,不敢想象汉化了是什么样子……
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 楼主| 发表于 2020-5-8 13:46 | 显示全部楼层
本帖最后由 Tnsbilws 于 2020-5-8 13:55 编辑
毛头小希 发表于 2020-5-8 12:46
这游戏我云过几次,其实像素啊画风啊这些都还好,就是ui看得我头疼眼睛疼……很多地方光是英文字母都只有芝 ...

汉化这方面,我亲自找过作者,他自己用的字体汉化好的是这个样子

芝麻大小倒是不至于,不过1bit是这样的,而且因为动画效果比较强所以视觉上闪的也相对厉害,倒是可以调成偏黄偏暗的色调,就没那么伤眼

像这样

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