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楼主: 丹德里恩

[多平台] 《奥日与萤火意志》专楼

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发表于 2020-4-13 01:22 | 显示全部楼层
虽然已经知道剧情,但结局还真就强硬推销啊,什么你必须牺牲自己的性命拯救大家,劳资造船带回自己的光树区域下不行吗,太傻逼了。腐化和光树的设定模糊不清,搞得好好一个奥日变工具人。
尽管bug已经基本都修复了,关卡体验也还不错,但这傻逼结局真尼玛毁了全部体验。
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发表于 2020-4-13 09:39 | 显示全部楼层
看了下帖子很多说更新bug都修复了,为啥我跑竞速还是会卡住?
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 楼主| 发表于 2020-4-13 09:40 | 显示全部楼层
unclea 发表于 2020-4-13 09:39
看了下帖子很多说更新bug都修复了,为啥我跑竞速还是会卡住?

因为那个不是bug,是在下载排行榜....
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发表于 2020-4-13 13:08 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2020-4-13 15:18 | 显示全部楼层
overmindoyj 发表于 2020-4-13 13:08
我是更新前可以跑,更新后卡住了

这个有个傻办法 卡住之后把你的网络断开  再重新连接 就行了
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发表于 2020-4-13 22:06 | 显示全部楼层
duanrenduanren 发表于 2020-4-12 20:06
卡在鲍尔之触最开始这里了 ,看b站上视频,跳在杆上能上拉一点,然后就能右边了,咋 ...

这里需要下面的台柱解冻才行吧,不然藤曼都是处于冻僵状态的
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发表于 2020-4-14 01:18 来自手机 | 显示全部楼层
突然发现 这楼标题咋回事 黑暗森林不是一代🐴
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发表于 2020-6-4 15:43 来自手机 | 显示全部楼层
补丁修复后终于通了,不容易。不过还是喜欢一代的逃亡
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 楼主| 发表于 2020-6-4 17:09 | 显示全部楼层
Pettabuz 发表于 2020-4-14 01:18
突然发现 这楼标题咋回事 黑暗森林不是一代🐴

哎?我都忘记为什么会取这个标题了,改了改了
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发表于 2020-6-10 17:58 来自手机 | 显示全部楼层
最近才买,为什么我第一次遇到商人没解锁三段跳
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发表于 2020-6-10 18:08 来自手机 | 显示全部楼层
cynicgo 发表于 2020-6-10 17:58
最近才买,为什么我第一次遇到商人没解锁三段跳

有两个商人卖东西,你去另一个那边看看,我记得三段跳是要装备上的
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发表于 2020-6-10 18:18 来自手机 | 显示全部楼层
魂淡放我出去 发表于 2020-6-10 18:08
有两个商人卖东西,你去另一个那边看看,我记得三段跳是要装备上的

我还没见到第二个商人,看了下实况视频里第一个商人都是有七个技能在卖,我的只有六个,少个三段跳
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发表于 2020-6-10 18:24 | 显示全部楼层
虽然我挺喜欢本作,但结果上看ori2是失败的。

风格和美术原地踏步,而对成功作品(hk,inside,celeste,etc)的过多借鉴又破坏了他本来独有的气质。

搞得很快就没声音了
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发表于 2020-6-10 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
cynicgo 发表于 2020-6-10 18:18
我还没见到第二个商人,看了下实况视频里第一个商人都是有七个技能在卖,我的只有六个,少个三段跳[f:139 ...

第一个商人……是那只猴子吧
后面会碰到第二个商人,戴一顶很高的帽子,它的商店界面会有两种,一种是买新碎片,一种是升级碎片,三段跳在买新碎片那边
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发表于 2020-6-10 18:40 来自手机 | 显示全部楼层
魂淡放我出去 发表于 2020-6-10 18:33
第一个商人……是那只猴子吧
后面会碰到第二个商人,戴一顶很高的帽子,它的商店界面会有两种,一种是买 ...

谢谢!
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发表于 2020-6-22 12:31 来自手机 | 显示全部楼层
时隔3个月。终于通关了

精灵赛跑没打。应该也不会打了。

战斗系统加的比较累,特别是第一个boss后半喷脏水的判定持续。。

最后把弓的点满了开始速射魂斗罗。。应该说这战斗做的很。。没有打磨过。

结局到沙漠遗迹那就该明示的差不多了吧。倒不如说1代结局ori没回去我也没搞懂为什么。闹了半天主角一行就是跑来种了颗新树。。。

不得不说猫头鹰真是个可怕的种族。
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发表于 2020-8-25 01:38 | 显示全部楼层
拿了地图石,奥秘全开以后开始收集,结果发现狂风荒漠地图完成率只有94%
我已经把所有能拿的东西都拿了,死活找不到还差什么……

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发表于 2020-8-25 09:01 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-6-10 18:24
虽然我挺喜欢本作,但结果上看ori2是失败的。

风格和美术原地踏步,而对成功作品(hk,inside,celeste,et ...

因为这代结局太屎了啊,比如我会和别人推荐一代,然后肯定会顺便喷2代傻逼。不推荐玩
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发表于 2020-8-26 11:45 | 显示全部楼层
本帖最后由 mirari 于 2020-8-26 11:55 编辑

昨天100%完成度通关普通难度,不打算二周目了。

相当优秀的守成之作。

有人说Ori2不如预期,但在我看来,只要可以保持这种素质,哪怕在游戏玩法上没有任何突破性的创新,我也可以玩得津津有味。

游戏首发时存在一些BUG,但我在半年后玩时,体验已经基本完美。(除了一个小BUG:地图奥秘全开后,收集过程中死亡时,需要重新进行收集,但地图上不会再标出其位置,因此地图收集率会莫名卡在9x%上,实际上只要退出读档重新进就行了)

在游戏体验方面,Ori2已经做到了一个极致,我希望所有过关类游戏都能借鉴。
1. 首先,死亡惩罚没有过重,没有大量重复劳动的垃圾时间。
还有精灵竞赛这个竞速玩法,失误重开游戏的操作效率很高,不会因为无谓的等待影响重试的积极性。
2. 所有的隐藏要素都可以在通关前慢慢收集,不会因为剧情永久性地错过某些场景。类似的古墓丽影、蝙蝠侠都不错,而神海系列、TLOU在这一点上就不够友好,收集过程中不小心触发剧情意味着整一章需要重新打。
游戏中还提供了奥秘全开的道具,为玩家体验完整游戏内容提供了人性化的支持。
此外,游戏过场剧情可以随时在存档的快速访问中重新体验。
3. 难度适中,通过收集提升能力,使用技能都可以降低难度,照顾轻玩家。相比之下硬核的空洞骑士不得不耗费大量时间在受苦上。

有人说Ori2难度这么低缺乏挑战性,还有奥秘全开让人失去探索的乐趣,但我认为这对我这种时间有限的玩家来说真是无比贴心的改进。
各种细节的累积,让Ori2可以实现一个让我非常欣赏的体验——无需攻略即可体验游戏的完整内容。
对于只打算玩一周目的我来说,我不需要事先查阅相关的攻略、经验心得,不需要小心翼翼地推进剧情,深怕错过什么隐藏要素、支线任务。只需要简简单单地启动游戏,然后完全沉浸在其中。

作为类银河城游戏,Ori2还有一个特点是手感绝佳,有3段跳+冲刺+原地大跳,灵活性可以说是非常极致了。
而画面和音乐也是Ori系列一直以来的强项。画面一如既往地时常让人想截图,而音乐延续了1代的主旋律,这个情怀深得我心。

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发表于 2020-8-26 12:17 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 魂淡放我出去 于 2020-8-26 12:23 编辑
mirari 发表于 2020-8-26 11:45
昨天100%完成度通关普通难度,不打算二周目了。

相当优秀的守成之作。

游戏是一个好游戏,但是不如一代做的精致小巧,我的总体评价是这样
你提到的很多优点都是1代已经有,并且足够让人体会到了的

2代削减了平台跳跃的内容占比,增加了战斗和支线任务的内容,然而这些内容却做的平平无奇不够优秀,使整个游戏显得略带臃肿,变相砍了自己的优点,这才是最令人惋惜的地方

再补充一下就是,1代关卡设计的水平比2代强的多,可能是因为1代主线流程没有顺序这一说,容易设计出好的关卡
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发表于 2020-8-26 13:40 来自手机 | 显示全部楼层
Chia 发表于 2020-6-10 18:24
虽然我挺喜欢本作,但结果上看ori2是失败的。

风格和美术原地踏步,而对成功作品(hk,inside,celeste,et ...

等等,美术原地踏步?2代彻底3D化后……
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发表于 2020-8-26 17:11 来自手机 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2020-8-26 13:40
等等,美术原地踏步?2代彻底3D化后……

一代已经是彻底3d了
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发表于 2020-8-26 17:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 pgain2004 于 2020-8-26 18:02 编辑
astrayveller 发表于 2020-8-26 17:11
一代已经是彻底3d了

确认了一下:

https://www.rockpapershotgun.com ... -will-of-the-wisps/
Namely, they tore out the way Ori is rendered. You probably never really noticed, but in Blind Forest he’s a 2D sprite that’s animated at 30 frames a second. The screen, meanwhile, updates at 60 frames a second, so if you look closely, Ori’s run cycles and springing leaps don’t quite move as smoothly as the rest of the scene.
But that was only part of the problem. Fixed to the frames of animation his animators could produce and fit into memory, he can’t elegantly hang on to rotating platforms, fluently grapple onto things, or naturally stand on irregular surfaces and inclines. Being a sprite limited what Ori could do.
So in Will Of The Wisps, he’s 3D. It was an immediate challenge for his animators, since many came from the likes of Disney, Pixar and Dreamworks and were used to working at movie framerates of 24 FPS. “We went for 60, which is nuts,” says Mahler.
Aside from its smooth framerate, being 3D also opened up a new sense of fluidity because Ori can now blend animations between states. Take the vertical poles Ori leaps on to, his momentum spinning him around before he comes to a stop, or simply jumping and landing

https://www.theverge.com/2020/3/ ... x-one-pc-art-design
Gritton says that the team had a solid base to build from with the original Blind Forest, but there were some changes they wanted to make for the sequel. “When we started we had this wishlist,” he explains. One of the big shifts was that, despite still being a 2D game, the character models are actually 3D this time around. This allowed the designers to create a greater array of movement in the animations, which was important with the newfound focus on fast-paced combat. Artists were even able to add secondary animations to characters for a greater degree of depth. Early on in the game, for instance, you meet a giant toad in a swamp, and it’s covered with mushrooms. Each of those mushrooms actually animates separately from the creature; when the toad moves muscles in its face to talk, the fungi shift and sway in a way that looks natural.

https://www.eurogamer.net/articl ... e-a-2d-metroidvania
Perhaps the most fundamental change, though, isn't necessarily the most obvious one. "Technically, the original Ori was a traditional 2D game," explains Smith. "Yeah, we had 3D models, we animated them we exported and imported 2D sprites into the game. We've gone with a full 3D pipeline now. And that's really given us a lot. I'd say first and foremost, Blind Forest was a 60 frames per second game, but the character animations themselves were 30 - now we have 60 frames per second character animations as well."


  1. https://www.bilibili.com/video/av98186031
复制代码

从5:20开始


好,我没记错

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astrayveller + 1 原来如此

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发表于 2020-8-26 20:00 | 显示全部楼层
pgain2004 发表于 2020-8-26 13:40
等等,美术原地踏步?2代彻底3D化后……

好多年了,有美化成分。
而且如果不直接比较,我觉得大家也挺容易同意这个看法的

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发表于 2020-9-18 00:31 | 显示全部楼层
挖楼求问,没玩过1代可以直接玩2代么?
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发表于 2020-9-18 03:21 | 显示全部楼层
2代好玩多了,但画面反而没1代好看。
全程阴暗黑糊糊的瞎眼,1代在色彩搭配上,比2代丰富多了。
顺便回楼上,1代和2代没啥联系,直接玩没问题,反正这游戏其实也没啥剧情,

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发表于 2020-10-4 10:28 | 显示全部楼层
悄无声息地登陆了switch
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发表于 2020-10-4 10:56 | 显示全部楼层
如果奥日2算独立游戏的话,算是今年难得的精品了,当然再有下一代还是侧重逃生吧,战斗部分还是需要精进
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发表于 2020-10-29 10:45 | 显示全部楼层
通关了, Shriek 最后的归宿让人非常遗憾.
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发表于 2020-11-29 03:05 | 显示全部楼层
本帖最后由 Stellar_Frost 于 2020-11-29 03:10 编辑

第一次认真玩这种跳跃类游戏,给我打傻了,好在一秒复活而且复活点很友好
接近三个小时通关进度3%
我知道这不是游戏的问题,是我手残

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发表于 2020-11-30 01:17 | 显示全部楼层
本帖最后由 黑暗剑 于 2020-11-30 01:28 编辑

二代的战斗是真的不喜欢,尤其是逃生和boss战混在一起不伦不类,最后大鸟战强制浮空一下子懵了掉下去死了
美术风格楼上有人提了没变,但是我觉得只有色彩是留在一代的水平,场景设计真的不如一代,一代对比二代就是100分和80分的区别,理所当然的美术水平再也没有惊艳感了
打完以后完全不想买下一作了,如果有的话
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发表于 2020-12-18 16:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 sqd 于 2020-12-23 07:49 编辑

怎么说呢,很明显二代系统学了不少空洞骑士,但是精髓没学到,全把糟粕学去了。。这么说也有点问题,只能说Ori这系列不太适合空洞骑士那套。。不过音乐很好听
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发表于 2021-1-2 00:48 | 显示全部楼层
本帖最后由 wolegequaaa 于 2021-1-2 00:49 编辑

pc版二周目困难模式全收集达成,专楼里说的最多的困难沙虫倒是没觉得多难,两遍过,倒是静谧森林的精灵试炼卡了半个小时。

这代新加的跑酷元素个人感觉还行,就是抓取和猛击一个键实在有点糟糕

西珥全程啥都不干的话主线其实能打个及格分,但是西珥又是去灵树忆往昔又是你必须牺牲你自己实在太拉好感了
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发表于 2022-5-17 16:22 | 显示全部楼层
2022年封在家里打完了奥日1+2
1全程享受,除了有些要素没法回头收集以外对我来说基本满分,总时长大概10小时
2普通难度17小时全收集,在收集方面相对于1来说有了很大改进,而且也不是第一时间玩的bug修复的也差不多了游戏流畅度方面出了偶尔几个口口以外也还挺不错。可惜1代的优点没能在2代得到发扬,音乐相对于1代过于平淡,剧情看到楼里的大家都在骂我也就放心了,出人意料的喂屎,结尾史雷克阻止传火让我好感大增还以为躲过去了最后却依旧没法避免变树的宿命……奥日都这么累爬过去了还要献出自己的生命来,编剧你还是人吗?游戏性方面强化了战斗但是我个人体验上来说一开始蓝不够新技能用得束手束脚的,后期蓝够了伤害也上来了更加用不到那些花里胡哨的技能了,直接十里坡剑神一路砍过去,实在是设计失误鸡肋得很。地图关卡设计这个不太会评价就不多说了,给人的探索感还是一如既往的舒服。
如果1代是10分的话2代顶多给个7分了只能,让人扼腕可惜,通关之后整个人郁结到了。
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发表于 2023-3-15 11:30 | 显示全部楼层
steam 18 块钱买的,结果打的时候老卡死我的笔记本,看来只能回去用台式打了
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