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楼主: LT_Harry
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[多平台] 《Tales of Arise / 破晓传奇》追加剧情《黎明新程》2023年11月

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2161#
发表于 2021-8-1 21:07 | 只看该作者
a2042312 发表于 2021-8-1 20:38
买PS4版不是也送PS5版,买哪版都一样吧。

问题是,我基本上是一周目党,如果ps4打过一遍等到了ps5肯定就懒得再玩一次了。。
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2162#
 楼主| 发表于 2021-8-1 21:43 来自手机 | 只看该作者
https://youtu.be/ZenwOOHL7uA
游戏还没发售,先听点音乐解解馋,另外 ChinaJoy 现场是不是不允许拍摄😅
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2163#
发表于 2021-8-2 18:49 | 只看该作者
a2042312 发表于 2021-8-1 20:39
那些服装DLC可以单买吧,能的话就买个普通版了。

DLC种类,传说一直很足
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2164#
发表于 2021-8-2 21:20 来自手机 | 只看该作者
十月的偶像大师5号就有试玩,下个月的传说还没定什么时候出
游戏真冷,整个cj也没几个玩家体验。从仅有的几个**看来真是没简中。
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2165#
发表于 2021-8-2 21:43 | 只看该作者
问一下,这个传说楼发售前就有70多页了,是否是传说系列第一?
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2166#
发表于 2021-8-3 00:20 | 只看该作者
破晓是不是系列第一不知道,这楼肯定是了
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2167#
 楼主| 发表于 2021-8-4 00:02 | 只看该作者
http://www.abyssalchronicles.com ... rs-edition-and-more
来这里,一起找伏露露,赚大奖(恼
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2168#
发表于 2021-8-4 11:26 来自手机 | 只看该作者
[cp]【《破晓传说》时长与《绯夜传说》差不多,发售后不会推出剧情DLC】《破晓传说》制作人富泽祐介在上周举办的直播活动中,带来了约1小时的QA问答环节,其中包含一些关于游戏的最新细节:
1.《破晓传说》游戏时长与《绯夜传说》差不多。(注:《绯夜传说》时长约40~50小时,如果深入游玩各种支线任务的话,时长约60~70小时)
2.《破晓传说》剧情是独立的,与传说系列其他作品没有交集。
3.《破晓传说》已收录完整剧情,游戏发布后不会提供任何剧情向的DLC内容。
4.关于剧情方面,富泽祐介表示《破晓传说》自策划阶段以来,团队就决定这将是一款通关后,会给玩家留下美好回味的游戏。[/cp]
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2169#
发表于 2021-8-4 11:37 | 只看该作者
农场这边也有相关的特殊服装
也许跟料理那边的厨师服一样,一定流程后应该是都可以日常换装的




希侬控制火元素的力量似乎是游戏开始后偶然习得?


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2170#
发表于 2021-8-4 11:51 | 只看该作者
另外这盾姐的人气真的是惊人的高,可能6人组里最高的了
欧美那边喜欢的很多,不少是看到人设就喜欢上了
加上上周生放送等系统宣传基本都是核心人物
可能要成为本作人气王
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2171#
发表于 2021-8-4 11:57 来自手机 | 只看该作者
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2172#
发表于 2021-8-4 12:00 | 只看该作者
zero12 发表于 2021-8-4 11:57
下面是又有新动画片段了吗?

英文官推的一张截图而已
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2173#
发表于 2021-8-4 18:58 | 只看该作者
试玩什么时候才能有啊,想玩

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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2174#
 楼主| 发表于 2021-8-4 22:46 | 只看该作者
由于游戏即将发售,情报数量和性质都有极大变动,这几天可能会大改 #1(首层)的内容,敬请期待。
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2175#
发表于 2021-8-5 22:05 | 只看该作者

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2176#
 楼主| 发表于 2021-8-6 00:53 | 只看该作者
#1(首层)内容调整初步完成,欢迎各位移步至首层浏览。
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2177#
发表于 2021-8-6 08:35 | 只看该作者
看到女主的第一眼我就想买了
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2178#
发表于 2021-8-6 08:43 来自手机 | 只看该作者
不看好日本人能写好这种反抗压迫者的剧情,不过买还是会买
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2179#
发表于 2021-8-6 10:09 来自手机 | 只看该作者
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2180#
 楼主| 发表于 2021-8-6 22:17 | 只看该作者
本帖最后由 LT_Harry 于 2021-8-6 23:07 编辑

https://www.youtube.com/watch?v=J_gPXIjzOMY

不要在意服装,注意技能和各种截图与片段——原来奥尔芬和杜欧哈林合作终结技是“冲破十文字” (しょうはじゅうもんじ),奥尔芬和洛合作的终结技是“袭爪雷斩” (しゅうそうらいざん, Lightning Tiger Blade) ,有味道了。上一次听到这个技能还是在 Tales of the Abyss 呢

另外,果然还是很想在游戏里听到旧作品的音乐,虽然视频里的收音效果不好,可能是故意降低了语音音量,提升了背景音乐音量。
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2181#
发表于 2021-8-6 22:53 | 只看该作者
LT_Harry 发表于 2021-8-6 22:17
https://www.youtube.com/watch?v=J_gPXIjzOMY

不要在意服装,注意技能和各种截图与片段——原来奥尔芬和 ...

襲爪雷斬 上次出现是TOZ的罗洁的奥义技能

TOHR里辛格的思念技

TOX里作为米拉跟艾尔文的共鸣技出现
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2182#
发表于 2021-8-6 22:58 来自手机 | 只看该作者
tov的反派姐妹我记得也是这个冲破十文字秘奥义
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2183#
 楼主| 发表于 2021-8-6 22:58 | 只看该作者
qiyu1234 发表于 2021-8-6 22:53
襲爪雷斬 上次出现是TOZ的罗洁的奥义技能

TOHR里辛格的思念技

嗷,想起来了,X 里确实有这个技能,是发动雷属性快攻触发的连接技。
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2184#
发表于 2021-8-6 23:03 | 只看该作者
LT_Harry 发表于 2021-8-6 22:58
嗷,想起来了,X 里确实有这个技能,是发动雷属性快攻触发的连接技。

这招跟衝破十文字都是曾经作为共鸣技出现过的(衝破十文字在TOX里是艾尔文跟蕾雅的共鸣技,曾经还是双人秘奥义),可以说是经典传承了
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2185#
 楼主| 发表于 2021-8-6 23:05 | 只看该作者
魂淡放我出去 发表于 2021-8-6 22:58
tov的反派姐妹我记得也是这个冲破十文字秘奥义

这个技能最早可以追溯到 tales of symphonia,是两个角色的 unison 合技。
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2186#
 楼主| 发表于 2021-8-6 23:08 | 只看该作者
qiyu1234 发表于 2021-8-6 23:03
这招跟衝破十文字都是曾经作为共鸣技出现过的(衝破十文字在TOX里是艾尔文跟蕾雅的共鸣技,曾经还是双人 ...

#查询破晓传奇技能成分
结果:继承的遗产太多辣
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2187#
发表于 2021-8-6 23:14 | 只看该作者
本帖最后由 qiyu1234 于 2021-8-7 07:29 编辑
LT_Harry 发表于 2021-8-6 23:08
#查询破晓传奇技能成分
结果:继承的遗产太多辣

不同的世界观,不同的系统,不同的角色,却有相似的技能名,往日的种种随着角色的呼喊浮现在眼前
系列的醍醐味就在这里了(草,我是想发笑脸的,这个表情鹅球上看根本错了啊,索性去掉了)
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2188#
发表于 2021-8-6 23:46 来自手机 | 只看该作者
群友太水了,我翻不到视频记录了
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2189#
发表于 2021-8-7 05:41 来自手机 | 只看该作者
破晓还好,真女神和机战挨的好近,两周都不到
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2190#
发表于 2021-8-7 09:25 来自手机 | 只看该作者
卧槽刚发现战斗系统大简化!那系列的连招系统还能保留么?研究连招还是挺有趣的。。。
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2191#
发表于 2021-8-7 09:26 来自手机 | 只看该作者
而且竟然没有金钱和grade了?!是不是白金更容易,不用疯狂刷grade了?
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2192#
发表于 2021-8-7 11:07 | 只看该作者
苇原雪道 发表于 2021-8-7 09:25
卧槽刚发现战斗系统大简化!那系列的连招系统还能保留么?研究连招还是挺有趣的。。。 ...

连段当然还在,官方介绍每个人物的时候上来就是连段演示
其实简化的只是数值系统判定的部分,概念来说更直观了,部分反直觉的系统去掉了而已

另外grade没了,但SP点还是要刷的,钱当然还在啊这怎么可能没有
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2193#
发表于 2021-8-7 11:15 | 只看该作者
本帖最后由 qiyu1234 于 2021-8-7 11:16 编辑

另外后面回看了下昨天DLC演示视频的部分
发现演示DLC TOZ战斗曲的时候,奥尔芬发动与希侬的Boost Strike的时候,触发的是希侬跟罗的合击,玩家控制的不是奥尔芬吗,而且也不可能是没做好,这俩男女主的BS是第一个演示的
感觉这个Boost Strike系统可能跟旧作的一些合作术技一样是可以设置的(每对组合不止一种)?
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2194#
 楼主| 发表于 2021-8-7 13:16 | 只看该作者
想买一台 Steam Deck 玩破晓传奇(无端
Linux 拿来做一些基本工作应该也没问题的!
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2195#
发表于 2021-8-7 13:37 来自手机 | 只看该作者
玩的第一款传说绯夜玩着乱糟糟的4x4技能分配一头雾水,各个技能的性能也不怎么直白的感觉。是就tob这样还是传说都这样(其实第一款玩的是ds上那款最烂传说)
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2196#
 楼主| 发表于 2021-8-7 13:43 | 只看该作者
kangkangsama 发表于 2021-8-7 13:37
玩的第一款传说绯夜玩着乱糟糟的4x4技能分配一头雾水,各个技能的性能也不怎么直白的感觉。是就tob这样还是 ...

tales of arise 的技能分配和说明已经是前所未有的直白了——不仅直接把技能分为“地上”和“空中”两类,还能在屏幕上实时显示你能发动的技能。在术技界面分配的时候也能清楚看到技能的动作变化是“上浮”还是“下坠”,真的,没有比这次更直白的技能界面了。

另外,一部分对术技的判别是基于系列经验进行的——例如“魔神剑”是推一个光波、“爪龙连牙斩”是数次连续斩击、“虎牙破斩”是一个上运行后下斩的动作……这些是基于经验可以立刻有基础印象的。
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2197#
发表于 2021-8-7 14:30 | 只看该作者
kangkangsama 发表于 2021-8-7 13:37
玩的第一款传说绯夜玩着乱糟糟的4x4技能分配一头雾水,各个技能的性能也不怎么直白的感觉。是就tob这样还是 ...

可设置的4x4技能只有绯夜用了一次,这次没再用
目前情报看来技能弱点也删掉了,喜欢的技能随便用就行
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2198#
发表于 2021-8-7 15:22 | 只看该作者
这次就是能简化的就简化,门槛降低好多,太友好了
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2199#
发表于 2021-8-7 16:37 | 只看该作者
弱点删掉了?这可真是……太好了

为了连击奖励有时候不得不用一些画面上衔接非常生硬的技能组合。最近的比如TOB的龙男,弱点连一套下来大部分都是右(左)手在捶,另外一只手跟打了钢钉似的。


以前的回复。
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2200#
发表于 2021-8-7 16:44 | 只看该作者
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