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楼主: LT_Harry

[多平台] 《Tales of Arise / 破晓传奇》追加剧情《黎明新程》2023年11月

 火.. [复制链接]
     
发表于 2021-4-22 03:21 | 显示全部楼层
Tomoyo1 发表于 2021-4-22 01:31
这个演示是ps5版吗,全用x来互动,确认也是x那那些需要跳跃的游戏怎么办

也不是转不过来, ...

继续抱着ps4就行,ps4应该还是圆确认,等到索尼给玩家一个选择,索尼硬不改下世代转pc得了,现在感觉主机游戏基本全上pc了
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 楼主| 发表于 2021-4-22 03:23 来自手机 | 显示全部楼层
神道设教 发表于 2021-4-22 03:10
我觉得不太妙,狂战传说发售前半年,游戏杂志采访透漏了大量信息,包括全部队友和大致场景。这次不太妙啊, ...

妙不妙还有五个月,还有一大堆没说的东西(就这次预告都有几个),游戏也是商品,哪有一揭开面纱就把底牌打个精光的
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发表于 2021-4-22 04:32 | 显示全部楼层
本帖最后由 LMBS 于 2021-4-22 04:43 编辑

上TOB打了几场,感觉战斗动作进步还挺大的
养成看着像TOG的称号,希望称号数量和收集方式足够多
普攻回来了,技分地上和空中,也分开设置,右下角的技能名根据角色位置改变,下面的UI有点像XB2,这样算上L1 可设置技能数还是不够
CP全队共用,只有部分技能和地图事件会消耗,AG感觉就像普攻冲刺不消耗的CC
头像的槽满了可以用男主的爆发技直接打进BOOST BREAK,顶部没有技能名称,动作也有不同,破环石头人弱点打进CORE BREAK
看不出怎么打出BREAK,希望BREAK类似TOV的FS
方向键可以直接换人操作,第三场战斗两次队友使用看着也像玩家操作的,妹子的爆发技应该是其他效果。希望后排角色也能直接能换出来
锁定的蓝框满了可以触发共鸣技
没有命中回避数值,不会出现明明打中却没有硬直,不知贯通和耐久什么用。装备只有3个好少。

切换场景战斗我觉得挺好的,这样跑路时地图可以多点装饰不会太空,战斗时又是大平地没有障碍物
两边体验都不会差,切换也很快,就是删掉胜利对话无法理解
跑图会跳真的是巨大进步,刚玩一会TOB感觉最难适应就是一个1米不到的高低差都要绕路
感觉战斗底子还是挺好的,只要量足有希望超越TOGF以外传说
最后的BOSS怎么跟TOV这么像

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 楼主| 发表于 2021-4-22 05:33 来自手机 | 显示全部楼层
LMBS 发表于 2021-4-22 04:32
上TOB打了几场,感觉战斗动作进步还挺大的
养成看着像TOG的称号,希望称号数量和收集方式足够多
普攻回来了 ...

我倾向于认为战斗中只高亮显示「当前状态下」能发动的技能,因为有时候主人公浮空状态下部分技能按钮是不显示名称的。另外虽然有普通攻击,但右功能键用途还不明朗。
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发表于 2021-4-22 06:50 | 显示全部楼层
本帖最后由 laoz 于 2021-4-22 07:03 编辑

就是在TOB的基础上,优化了动作和战斗节奏,删除了TOB开场要完美回避捡心魂,保持爆发技,cc能在共鸣技期间恢复
UI超丑,不玩结算干嘛不搞成TOZ的无缝,这演示也没有tgs打野猪的味道
目前没有密奥义条,如果用cp条的话,TOB的密奥义连击不知道会不会保留,密奥义发动后重置战斗也不知道会不会保留
这个战斗也就看个样子,技能应该会保留派生技,但是也不知道出招表会不会有明日铃的A技那样CC2,CC4有派生,索菲按住技能读条换技能的设计
这次富泽强调回避战斗,这次回避的奖励应该会动些手脚
最后,你丫的男主不是没有痛觉吗,怎么会有硬直
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发表于 2021-4-22 07:25 来自手机 | 显示全部楼层
看了下国内视频站的评论,真就“国内年轻人的第一款传说”呗,还有拿古剑2碰瓷的
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发表于 2021-4-22 07:31 | 显示全部楼层
A9翻译:
《破晓传说》制作人富泽祐介接受日本媒体采访,公开游戏当前开发状况、角色、系统等更多详情,采访详情如下:

【对应新主机】

-受新冠疫情影响,开发一度受阻,因此发售日被迫从原定的2020年内改为了“未定”,此时我决心下回直接公布确定发售日期。游戏目前开发顺利,将进入最终调整阶段,今后的开发计划不会推迟,我可以自信地断定《破晓传说》会在“9月9日发售”。

-2019年游戏初发表时,并未言及会对应新世代主机,随着开发工作的推进,我们获取了有关新世代主机的性能等相关情报,此时做出判断应当对应新世代主机。本作是以全球同步发售为目标进行制作的,为了能让更多的玩家体验到这款作品,开发团队竭尽全力在有限的时间内追加了新平台。

-PS5版支持Dual Sense的触觉反馈功能,根据不同的攻击动作与技能,会向玩家传达感触各异的震动,比如即便同样是魔法技能,电击与火焰发动时的震动感完全不同,能让玩家体验到更加细致的反馈效果。

-购买PS4与Xbox One版本的玩家,今后可以免费升级为PS5与XSX|S版,尚没有购入新主机的玩家,可以先购入已有主机的版本,等买到新世代主机后,再重新体验即可。

-本作的画面有其独到之处,例如特意采用了能衬托情感模糊滤镜效果的背景来刻画等等,在4K分辨率下,这种表现会更加凸显。此外,由于本作的动作性较强,我们可以让玩家以稳60fps的丝滑影像来享受战斗,大家能更纯粹地去感受动作上的乐趣。

-此次战斗动作相当注重操作性,比以往更加重视按键反馈等游戏时的手感,顺便一提本作有两种模式可供玩家选择:一种优先性能表现(60fps),一种优先画面呈现(4k)。

-使用新世代主机来玩的话自然可以获得更高品质的游戏体验,60fps是充分享受战斗的一大要素,我们也建议玩家届时务必体验一下。除了专门的战斗场面以外,场景探索上的动作性也很强,需要跳跃、游泳等,能够随心所欲探索地图是本作的魅力之一,60fps能带来更加身临其境的体验。

【画面】

-如前所述,本作的画面并不追求真实感,虽然带真实性的部分也存在,但同时也有插画风格的部分,我们的目标是打造一种让玩家如同沉浸于水彩画世界般的美术风格。

-本作是以“继承与进化”为主题来制作的,肩负《传说》系列魅力与历史的同时,还要向现世代玩家传达出作品的进化感,这是我们开发时设定的目标,能够彰显其的一点便是此次的视觉效果。

-如果盲目地去追求真实感,就会和以往的《传说》系列背道而驰。而如果一成不变,又会削减玩家游戏时的代入感,我们通过不断研究得出了现在的结论。具体来说,就是远景对象刻意忽视太多细节与色彩,以绘画般手法来进行刻画,而近镜头的对象则详细描绘,特别是角色上,添加了可感受到纤细质感的表现,并利用其周围的氛围、灯光来营造出更加戏剧化的演出效果,相乘使得带有真实感的角色能更加自然地与幻想风世界融为一体。

-动画部分依旧由ufotable负责制作,虽然也可以全篇都用3D来呈现,但我们认为这样做《传说》系列粉丝不会开心。动画场面的时长将会是系列作品史上之最,特别是这次,由于人设更偏向注重打造3D建模时的真实感,并不适合改成2D动画,使ufotable在制作时十分辛苦,但他们几乎完全克服了这一困难,让我很难不对ufotable表达感谢之情。

【角色】

-角色方面,奥尔芬与希侬显得相当成熟,林薇尔与罗则比较年少一些,二人可能算是与以往的《传说》系列剧本风格很贴近的角色。芙露露则是此次的吉祥物。《破晓传说》除了严肃压抑剧情外,自然也少不了轻松愉快的部分。无论各角色所背负的东西多么庞大沉重,依旧会在冒险中逐渐显露出个性,这是《传说》系列的魅力之一。

-目前公开的角色只有希侬是雷纳人,不过今后还会公布其他队友角色。本作的主题——两种族间的割裂与纷争,将会在队友互动时如何呈现,他们能否找出所追求的答案,是剧情看点之一,敬请期待续报。

-高大威猛的敌人比艾佐,是一个能直观表现雷纳与达纳关系性的角色。性格蛮横,从不把达纳人视作人类,对雷纳人部下也十分严厉。他是被称作“将领”的统治者,奴役达纳人劳作收集火之精灵力。假如其他将领所取得的成果超过他,就会感到焦急。挥舞巨斧战斗时,若正面挨他一击必死无疑。面对比艾佐,奥尔芬等人该如何应战,未来会另行介绍。

【战斗】

-本作的战斗,与伙伴的合作极为重要。「BOOST ATTACK」是一招在战斗中满足特定条件后可数次发动的辅助技能,每个角色战斗时职责不同,技能发动后可立即获得效果。玩家操作一名角色作战的同时,还需要掌控恰当时机让队友进行连携辅助攻击。

-「Boost Strike」就是所谓的终结技,削减敌人体力使其濒死时可以使用。该技能为二人一组发动,根据角色组合不同,演出也会变化。也就是战斗时可以使用像秘奥义一般华丽的终结技,当然秘奥义另外单独存在,

-秘奥义、术、技等系列战斗基本要素依旧保留,不过《传说》系列的秘奥义每作发动方法都不太一样,本作也有着不同的发动方式。

-此外本作最大特征就是将回避设为了行动主体,连续攻击的同时还要避开敌人的攻击,再继续攻击……这样的感觉。并没有采用以往作品中通过防守行为来积攒计量表的方式,战斗时可以看穿敌人攻击回避后直接进行反击,从而带来更具速度感的战斗体验。喜欢动作游戏的玩家,其手感一定能让你欲罢不能。

-不过伴随速度感提升,可能会有玩家觉得战斗会有些难度,但请放心,不会让一直以来喜欢《传说》系列作品的人无法愉快游玩,谁都可以轻松上手,此外我们还搭载了难度调整与自动战斗功能,即便不擅长动作游戏的玩家也能尽情享受作品。

-敌人攻击手段各不相同,但基本上都可以回避,全篇战斗都能体验到回避反击所带来的爽快感,不过因为也有不少前摇短难以回避的攻击动作,所以我也无法完全断言绝对可以避开。

-计量表系统依然存在,不过本作主要是通过攻击来积攒量表值,只要顺利构筑连击,无需多加意识,量表自然就满了。

-这次不存在胜利画面,遇敌展开战斗,胜利后立即回到探索场景,此时可欣赏到各角色的胜利语音与战斗后的对话,并不是没有了。对话内容多姿多彩远超大家预想,一定会令各位感到惊喜的,胜利台词种类较系列以往作品也大幅增加。此外,虽然详情还无法多言,但SKIT还是存在的。

【宣告心之黎明的RPG】

-正在考虑举办体验会或推出体验版让大家发售前试玩游戏,毕竟新冠疫情影响尚在,方法还在研究中。

-今后会陆续发表新情报。

-《破晓传说》最终定为“宣告心之黎明的RPG”(《传说》系列作品每作都有类似的标语),可能听起来有些抽象,这句话不单是描述了作品中所发生之事,也是在表现玩家内心中黎明的含义。正因为处于困难时期,我们才选用了这一主题,希望大家能玩到最后,用心感受它的意义。
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发表于 2021-4-22 07:39 来自手机 | 显示全部楼层
kyonkoism 发表于 2021-4-21 23:57
靠,XB2播片里那么自然地表情的都是手调的?

17年1月初版pv里的表情有些都和正片里不一样了,都是调整了很久才有现在的效果
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发表于 2021-4-22 07:47 来自手机 | 显示全部楼层
宣告心之黎明的RPG,这个标题很破晓了,希望下个pv能听到主题曲XD
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发表于 2021-4-22 07:53 | 显示全部楼层

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发表于 2021-4-22 07:56 来自手机 | 显示全部楼层
都已经ps5了,无缝战斗给点啊。
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发表于 2021-4-22 07:58 | 显示全部楼层
godless2020 发表于 2021-04-22 07:31:21
A9翻译:
《破晓传说》制作人富泽祐介接受日本媒体采访,公开游戏当前开发状况、角色、系统等更多详情,采 ...
看起来也太美好了,这个制作人也太懂传说了吧。完全知道系列粉丝想要什么。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2021-4-22 08:02 | 显示全部楼层

学院装、夏日、和风,想看看角色历代换装啥样,盲猜个女主换装应该是莱拉 女二可能是丽塔
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发表于 2021-4-22 08:03 | 显示全部楼层
Huliya 发表于 2021-4-22 07:58
看起来也太美好了,这个制作人也太懂传说了吧。完全知道系列粉丝想要什么。

  -- 来自 能手机投票的 Stage ...

他去tof的次数比马场还多
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发表于 2021-4-22 08:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 laoz 于 2021-4-22 08:07 编辑
kurosophie 发表于 2021-4-22 08:02
学院装、夏日、和风,想看看角色历代换装啥样,盲猜个女主换装应该是莱拉 女二可能是丽塔 ...

肯定是这样,sbgi最喜欢玩这些,男主应该是撸哥,还有一个大概是裘德
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发表于 2021-4-22 08:07 | 显示全部楼层
laoz 发表于 2021-4-22 06:50
就是在TOB的基础上,优化了动作和战斗节奏,删除了TOB开场要完美回避捡心魂,保持爆发技,cc能在共鸣技期间 ...

我很喜欢gf里索菲派生点穴之后CC1~CC4连一边直接出秘奥义,之后的传说都没这个感觉了orz,希望这次破晓能给点力
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发表于 2021-4-22 08:13 来自手机 | 显示全部楼层
说不如xb2是反串还是搞笑啊?

想知道ps4能不能稳60帧。

—— 来自 meizu 16s, Android 9上的 S1Next-鹅版 v2.4.4.1
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发表于 2021-4-22 08:16 | 显示全部楼层
kurosophie 发表于 2021-4-22 08:07
我很喜欢gf里索菲派生点穴之后CC1~CC4连一边直接出秘奥义,之后的传说都没这个感觉了orz,希望这次破晓 ...

togf的A技玩法系列独一份,TOZ那玩意B技不能派生A技,A技表还是用tog的,无语
这次破晓拿tob做低优化,下限大概就是tob附近,看后面续报高阶魔法能不能派生,秘奥义发动方式,连击系统是不是还是tob的四连击系统,还是toz那种要靠武器词条突破,出招表有没有新花样,新爆发技和共鸣会不会有其他派生
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发表于 2021-4-22 08:18 | 显示全部楼层

所以一共是6个角色?
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发表于 2021-4-22 08:19 | 显示全部楼层
富泽老贼快拿出你最擅长的周边和衍生作品攻势啊
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发表于 2021-4-22 08:20 | 显示全部楼层
终于有发售日了,延期这么久难道是为了护航ps5
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发表于 2021-4-22 08:25 来自手机 | 显示全部楼层
pc版是同步发售吗
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发表于 2021-4-22 08:25 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2021-4-22 08:18
所以一共是6个角色?

大概是,也有可能后面有中途入队的
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发表于 2021-4-22 08:29 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2021-4-22 08:30 编辑
laoz 发表于 2021-4-22 08:25
大概是,也有可能后面有中途入队的

因为右下那几套服装下面标明是6套服装
除非这四个以外另2个不重复,否则应该就是6人了
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发表于 2021-4-22 08:31 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2021-4-22 08:29
因为那几套服装下面标明是6套服装
除非这四个以外另2个不重复,否则应该就是6人了 ...

就是看到那个6服装才说大概是,角色肯定照系列传统数,因为本身就是卖角色和要进手游
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发表于 2021-4-22 08:39 | 显示全部楼层
人物表情僵硬,建模依旧透露着UE4的油腻感,摸了几年就摸出这么个玩意?
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发表于 2021-4-22 08:40 | 显示全部楼层
千本blur 发表于 2021-4-22 07:56
都已经ps5了,无缝战斗给点啊。

还是按照ps4机能做的,只能等下一步传说完全抛弃ps4才行了。
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发表于 2021-4-22 08:45 | 显示全部楼层
缩就缩吧,本来想着是FF7RE或者FF15的战斗模式,果然还是想太多了
富泽还是可以的,做过《噬神者》经验丰富
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发表于 2021-4-22 08:46 来自手机 | 显示全部楼层
a9那个翻译昨晚就出了,我还想怎么没人搬然后一堆人对着空气输出
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发表于 2021-4-22 08:49 | 显示全部楼层
千本blur 发表于 2021-4-22 07:56
都已经ps5了,无缝战斗给点啊。

传说用户有无缝战斗PTSD

不了不了,还是圆场战斗吧
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发表于 2021-4-22 08:51 | 显示全部楼层
本帖最后由 Renkonsai 于 2021-4-22 08:58 编辑



一图简单说明传说断档了多久
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发表于 2021-4-22 08:51 | 显示全部楼层
传说为什么要学FF
它这套LMBS没问题啊
有问题的几作要么是因为系统倒退,要么是东西加太杂太缝把系统搞乱了
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发表于 2021-4-22 08:53 | 显示全部楼层
刘震云 发表于 2021-4-22 08:45
缩就缩吧,本来想着是FF7RE或者FF15的战斗模式,果然还是想太多了
富泽还是可以的,做过《噬神者》经验丰富 ...

3D LMBS不是以togf为基础进化?为啥要学FF?
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发表于 2021-4-22 08:56 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-4-22 08:56 | 显示全部楼层
中文还同步啊?不错,到时应该会入一份
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发表于 2021-4-22 08:57 | 显示全部楼层
Renkonsai 发表于 2021-4-22 08:51
一图简单说明传说断档了多久

图裂了
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发表于 2021-4-22 08:58 | 显示全部楼层
学FF有笑到
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发表于 2021-4-22 08:59 | 显示全部楼层
可见在5年的时间里太多人已经忘了传说是什么样的

别的不希望,TOGF和TODRDC各来一份新平台另存为吧
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发表于 2021-4-22 09:00 来自手机 | 显示全部楼层
说实话我可太不喜欢4×4连击系统了,因为这个做了大量无用功。
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发表于 2021-4-22 09:01 来自手机 | 显示全部楼层
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