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楼主: LT_Harry

[多平台] 《Tales of Arise / 破晓传奇》追加剧情《黎明新程》2023年11月

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发表于 2021-12-15 22:47 | 显示全部楼层
宛若青空 发表于 2021-12-15 22:46
和工作室联动的情报后续还没出来,如果和SAO一样的话感觉DLC还会有

这个我记得联动公布的时候就提到是周边宣传方面的联动
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发表于 2021-12-15 22:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2021-12-15 22:49 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2021-12-15 22:47
这个我记得联动公布的时候就提到是周边宣传方面的联动

这样真没意思
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发表于 2021-12-16 13:07 来自手机 | 显示全部楼层
想问一下25th oped这个有没有哪位朋友有bd资源…
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发表于 2022-1-9 20:00 | 显示全部楼层
困难要怎么打
我在第三个领城外基本上打个五场cp就空了
我还一直以为糖果便宜来着,糖果磕完发现3000一个
还有法师的空技和近身技真的能打到人吗
地面技只能带三个,三系法术一直复读?
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发表于 2022-1-9 20:02 | 显示全部楼层
Onelooker 发表于 2022-1-9 20:00
困难要怎么打
我在第三个领城外基本上打个五场cp就空了
我还一直以为糖果便宜来着,糖果磕完发现3000一个

法师近身技技能只有一个能用 无限复读即可
法术前期无限复读那个风的 以后有光的大魔法就幅度大魔法  什么存魔法融合 可以当不存在
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发表于 2022-1-9 20:05 | 显示全部楼层
alucardcz 发表于 2022-1-9 20:02
法师近身技技能只有一个能用 无限复读即可
法术前期无限复读那个风的 以后有光的大魔法就幅度大魔法  ...

多问一下,队友的锁定是根据AI随机的吗,和队友经常各打各的,策略里面好像也没有集火的选项
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发表于 2022-1-9 20:10 | 显示全部楼层
Onelooker 发表于 2022-1-9 20:05
多问一下,队友的锁定是根据AI随机的吗,和队友经常各打各的,策略里面好像也没有集火的选项 ...

我已经忘了。。。
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发表于 2022-1-9 20:17 来自手机 | 显示全部楼层
Onelooker 发表于 2022-1-9 20:05
多问一下,队友的锁定是根据AI随机的吗,和队友经常各打各的,策略里面好像也没有集火的选项 ...

队友的作用就是复活你
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发表于 2022-1-9 21:42 来自手机 | 显示全部楼层
Onelooker 发表于 2022-1-9 20:05
多问一下,队友的锁定是根据AI随机的吗,和队友经常各打各的,策略里面好像也没有集火的选项 ...

你开场自己去锁一个队友打的怪就行 可以快速秒一个

—— 来自 Xiaomi MI 5s Plus, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-1-11 17:57 | 显示全部楼层
https://www.weibo.com/6514705104/LahAA6scd?pagetype=homefeed

《破晓传说》系列 IP 统筹制作人富泽祐介近日在接受媒体采访时透露了一些新情报,主要内容如下:

富泽祐介表示今后或许会采取某种形式讲述《破晓传说》中没能讲述的有关敌方角色过去的故事。由于本作在开发时致力于构建面向次世代主机开发的高水准开发环境,因此持续可游玩要素没有过去系列作品多,但下一作可能会重新考虑加入这些要素。

对于粉丝们赞扬有加的「空气渲染技术」,富泽称「今后的作品或许也会以这个技术为基础进行开发,至于是否会利用该技术重制以前的作品,这不是现在可以简单承诺的事,有待进一步的研究和讨论」

对于 2025 年系列迎来 30 周年纪念后的特别企划,富泽透露「我一直认为我们应该拓展家用游戏机上『传说』系列的游戏体验,更不用说定期开发新作品。当然,我们也不会忽视大家希望移植或重制过去作品的愿望,但目前很难决定会在什么时候、以什么顺序、以什么形式与大家见面。毫无疑问的是,我们一定会为 30 周年创造一个让整个『传说』系列都热闹起来的局面。很抱歉目前只能给出一些模棱两可的答案,但我想以某种方式对《破晓传说》的故事进行补充,敬请期待」。
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发表于 2022-1-11 18:00 来自手机 | 显示全部楼层
继续打太极
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发表于 2022-1-11 18:02 | 显示全部楼层
没人怀疑你30周年会有新东西

可现在才2022年
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发表于 2022-1-11 18:03 | 显示全部楼层
并不想看反派的过去,麻烦你们补一下希侬从雷纳到达纳到故事开始时这中间的剧情吧
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发表于 2022-1-11 18:38 | 显示全部楼层
30周年没有产出,SBGI都会提刀来砍你了,还用你来说
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发表于 2022-1-11 19:02 | 显示全部楼层
所以30周年之前用什么续命,新手游和传说春晚么ar到现在还没200w吧?
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发表于 2022-1-11 19:04 | 显示全部楼层
怎么就谈到2025了 迷惑
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发表于 2022-1-11 19:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-11 19:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-1-11 19:43 | 显示全部楼层
谁在乎toar里那几个lowb反派啊,还不如整个结婚后的后日谈dlc,顺便快点拿新引擎重置下其他作品
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发表于 2022-1-31 23:26 | 显示全部楼层
ufotable制作的新动画PV:https://youtu.be/QYZuDLnyNXk
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发表于 2022-2-1 14:09 来自手机 | 显示全部楼层
https://www.bilibili.com/video/BV1mS4y1V7fw?share_source=copy_web

- 发自忧郁深沉的 Stage1st UWP 非官方客户端
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发表于 2022-2-1 16:09 | 显示全部楼层
感想就是前面还行,后面一上太空就的剧情就像国家队般的……
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发表于 2022-2-1 18:36 | 显示全部楼层
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发表于 2022-2-4 13:39 | 显示全部楼层
本帖最后由 qiyu1234 于 2022-2-4 13:43 编辑

月初在PS/XBOX上放出的传说系列 画廊,我稍微对比了一下跟25周年官网上相关作品的区别

1.主机版系列画廊内介绍了19部作品
16部传统意义上的系列正作 加上 曾经被除名化的 风雨传说 以及外传 仙乐传说-拉塔特斯克的骑士
另外一部外传就是 世界传说 光明神话,并且将该系列角色并在一部里介绍

没有手机作品,也没有其他外传,而世界传说的其他几个子系列,例如换装迷宫系列就连10年PSP上的换装迷宫X也没有收录

2.有过重制的作品均以重制作的LOGO和介绍为准(但发行时间是按原版的来),这点与官网介绍一致(包括TOD并没有选择导演剪辑版的LOGO而是TODR)

3.人物介绍的数量对比官网少很多,哪怕可用角色都没有完全收录,例如TODR莉莉丝就没有在主机版画廊介绍内


从对比来看,大概可以看出未来系列重制作品(以及旧系列新作?)的可能性方向
几个没提到的外传系列在可见的未来大概是很难有重制/冷饭机会了
倒是光明神话可以稍微期待下
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发表于 2022-2-4 13:48 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2022-2-4 13:39
月初在PS/XBOX上放出的传说系列 画廊,我稍微对比了一下跟25周年官网上相关作品的区别

1.主机版系列画廊内 ...

一直是这样,修改了分类方式去掉母舰之后,风雨和拉塔特斯克的骑士都转正了,外传作品开始被更少提及,但是依旧经常带光明神话玩,大概是因为卡诺诺人气高吧,也看不出什么来
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发表于 2022-2-4 13:58 | 显示全部楼层
法拉 发表于 2022-2-4 13:48
一直是这样,修改了分类方式去掉母舰之后,风雨和拉塔特斯克的骑士都转正了,外传作品开始被更少提及,但 ...

按新划分方式,25周年官网上是把TOP换装迷宫两作和GBA那作召唤师血统算进原创系列里的

只能说是把专门做了周年介绍短片的作品都包括进去了

还是能看出重视程度不一样
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发表于 2022-2-4 14:01 来自手机 | 显示全部楼层
这个奖给的真搞笑
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发表于 2022-2-4 14:04 | 显示全部楼层
本帖最后由 法拉 于 2022-2-4 14:06 编辑
qiyu1234 发表于 2022-2-4 13:58
按新划分方式,25周年官网上是把TOP换装迷宫两作和GBA那作召唤师血统算进原创系列里的

只能说是把专门做 ...

刚才又看了眼,换装迷宫只有初代算原创,x是初代重置,然后召唤者血统确实应该算原创
这俩没有被算进去主要还是因为比较黑历史吧,换装迷宫x和召唤者血统因为狗尾续貂都被骂得挺惨,人气也低迷,所以宣传没带这俩倒也正常
平时发售周边也是经常带光明神话、风雨和拉塔玩的,最多再加上三个手游,这几部在作品本身之外经常被拿来在外传和手游里登场也吸引了不少非原作入坑的粉丝,我觉得这个主要也还是反映了一部分作品人气吧,拿来观测以后的走向确实也不无道理
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发表于 2022-2-7 15:25 | 显示全部楼层
下月初的活动

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发表于 2022-2-7 15:37 | 显示全部楼层
来个TOE重置
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发表于 2022-3-17 14:48 | 显示全部楼层
富泽关于 新旧 系列LOGO 发言被炎上

“此前(20周年纪念)LOGO都是以克雷斯(《幻想传说》主角)为主题设计的,25周年的LOGO,在设计时确实有考虑到《破晓传说》的部分,不过更重要的是想借此机会向新玩家正确传达这一品牌的形象,选一位对新玩家来说没有印象与回忆的角色做LOGO便无法吸引他们。知道克雷斯是谁的只有玩过《幻想传说》的玩家,对于新玩家来说,不过是一位扎着头巾挥舞着剑的角色罢了,根本不为所动。”

此前内部访谈里他自述自己接触TO系列是从TOV PS3版开始的,是当时在场开发人员里最晚的,甚至不如系列YTB频道管理者,只能说TO系列新掌门可能所托非人了
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发表于 2022-3-17 14:55 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2022-3-17 15:01 | 显示全部楼层
现在才能想起克里斯,人气投票的时候怎么都去投其他人啊
sbgi做rpg的制作人除了樋口义人以外就没有其他好的人选,起码富泽把这ps3画面拉到主流了,现在渲染器和素材都有了,下一作就没有借口说把时间投入到做画面而没去认真做战斗了,所以还是看下一作再喷吧
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发表于 2022-3-17 15:01 来自手机 | 显示全部楼层
一切还得看作品说话,摆资格最没用啦
COD16和COD4的主要地图设计是同一个人,玩家还不是大骂阴间;刺客信条英灵殿和艾吉奥三部曲配乐是一个人,同样大把的不买账;樱庭统更是重量级

—— 来自 OnePlus MT2110, Android 11上的 S1Next-鹅版 v2.5.2
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发表于 2022-4-14 14:25 | 显示全部楼层
《tales of的记忆》
角色人气排名
第1名:罗泽  toz
第2名:尤利 tov
第3名:路德加 tox2
第4名:里昂 tod
第5名:阿斯贝尔、米克里欧 tog toz
第7名:卢克 toa
第8名:杜欧哈林 toar
第9名:泽罗斯 tos
第10名:奥尔芬 toar                                    这届玩家和制作人都很巨魔,下次克雷斯能否回榜
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发表于 2022-4-15 17:43 | 显示全部楼层
https://www.bandainamcostudios.com/recruit/recruitnews/1643

TO新项目在招人了,仍然使用UE,定位高端项目,需要家用机和PC游戏开发经验


另外2021年度(2022年3月)第2四半期决算说明会的PPT有提到TOAR今年预期达到的总销量(170万),这里做个信息留档
https://www.bandainamco.co.jp/cg ... 10555?entry_id=7243


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发表于 2022-5-10 16:45 | 显示全部楼层
手游 Tales of Luminaria 7月20日停服,距开服不过9个月就停服

我在楼里早就谈了这游戏表示不看好,本身游戏模式就与系列既有风格不同,加上完全不依赖原作人物的原创手游新作,说实话除了叫tales of 以外,还有什么对老粉的吸引力吗
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发表于 2022-5-29 13:55 | 显示全部楼层
本周破晓传奇商店及后台页面显示更新了简体中文语言支持。。。。但实际游戏内没有更新


另外后台有新的测试版本上传
可能要等之后一段时间再发布

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发表于 2022-5-29 14:05 | 显示全部楼层
qiyu1234 发表于 2022-5-29 13:55
本周破晓传奇商店及后台页面显示更新了简体中文语言支持。。。。但实际游戏内没有更新

难得游戏发售半年多了还会特意添加个简中
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