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[新闻] 深度 | 游戏机快要被消灭了 索尼和任天堂的出路在哪?

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发表于 2019-4-13 16:32 | 显示全部楼层 |阅读模式
https://mbd.baidu.com/newspage/d ... type=0&p_from=1

原文是华尔街日报的确的 现在不知道为啥被删了
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发表于 2019-4-13 16:35 来自手机 | 显示全部楼层
我觉得游戏机产业能活到今天已经是一个奇迹了
本身是被制造出来的需求

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2
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发表于 2019-4-13 16:36 | 显示全部楼层
我觉得定制的游戏主机不管在哪个时代始终会有可观的目标群体的

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-4-13 16:36 | 显示全部楼层
吹了这么多年云游戏,google出来做个看着明显几年停运的垃圾,又跳出来吹了
就好像电池技术就这样,脑残媒体就跳出来说未来电动车10分钟充满电能跑1000公里畅想美好未来了
鉴不鉴啊
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发表于 2019-4-13 16:39 | 显示全部楼层
什么时候自动驾驶民用了我就信游戏机消失
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发表于 2019-4-13 16:39 | 显示全部楼层
日本战败了 三菱的出路在哪?
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发表于 2019-4-13 16:43 | 显示全部楼层
novidcat 发表于 2019-04-13 16:35:55
我觉得游戏机产业能活到今天已经是一个奇迹了
本身是被制造出来的需求

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Androi ...
把你的游戏机产业换成所有产业,都可以通用

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-4-13 16:43 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 APP 于 2019-4-13 17:06 编辑

标题看起来像是分析师只懂股价不懂游戏

但是内容意外地中肯,云游戏确实是个战术上值得重视的对手,也符合数字化、订阅化的趋势,只不过优秀的内容提供者无论怎样都会吃香吧。

不如猜猜玩具厂、家电厂、云服务商,与搅局的云服务商,谁能笑到最后
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发表于 2019-4-13 16:45 | 显示全部楼层
novidcat 发表于 2019-4-13 16:35
我觉得游戏机产业能活到今天已经是一个奇迹了
本身是被制造出来的需求

智能手机也是被制造出来的需求
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发表于 2019-4-13 16:47 | 显示全部楼层
反正以后白嫖是不可能了,无所谓的。
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发表于 2019-4-13 16:50 | 显示全部楼层
超光速通讯不实现云游戏很大程度上都是个梦想
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发表于 2019-4-13 16:51 来自手机 | 显示全部楼层
你的手机也是游戏机啊,这么一想游戏机并不会消失
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发表于 2019-4-13 16:53 | 显示全部楼层
千丈磷 发表于 2019-4-13 16:45
智能手机也是被制造出来的需求

智能手机现在都要变成工作终端了,可能只有你家在制造需求
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发表于 2019-4-13 16:58 | 显示全部楼层
novidcat 发表于 2019-04-13 16:35:55
我觉得游戏机产业能活到今天已经是一个奇迹了
本身是被制造出来的需求

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Androi ...
我还觉得各种体育比赛,文化演出什么的都是被制造出来的呢

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-4-13 16:58 | 显示全部楼层
doki 发表于 2019-4-13 16:36
吹了这么多年云游戏,google出来做个看着明显几年停运的垃圾,又跳出来吹了
就好像电池技术就这样, ...

这电池去打劫终结者可能会有点可能,虽然我觉得打败终结者没啥可能。
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发表于 2019-4-13 17:01 | 显示全部楼层
主机快变成相机胶卷啦
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发表于 2019-4-13 17:01 | 显示全部楼层
云游戏的物理限制导致它布服务器要跟通讯基站一样密集才能追上本地运算。现在的计算延迟连fps的命中检测都只能放在本地进行,先过了这关。

不过的确只有财大气粗的google玩得起,但服务的地域肯定只有高净值地域,穷乡僻壤就别想了。
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发表于 2019-4-13 17:03 | 显示全部楼层
索尼2012年收购gaikai就开始布局云游戏,不过没有自己的云中心是个硬伤
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发表于 2019-4-13 17:03 | 显示全部楼层
专业化+小众化是很正常的。
就跟相机一样,一般民用手机就差不多了,但是稍微专业一点的需求手机就原形毕露了。
游戏机作为一种数十年前沿袭到现在的需求,虽然目前没有大众化的曙光,但游戏机这么多进化,谁又能保证游戏机不会以新的形态继续存在?
云主机我认为数年内是不可能实现的,超远距离通信必然有延迟。
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发表于 2019-4-13 17:11 | 显示全部楼层
其实游戏机面临的主要问题还是抽成,以及存储载体的变更。
就像当年老任对索尼,从卡带到cd,现在则是网络;还有就是主要的焦点抽成了。
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发表于 2019-4-13 17:23 | 显示全部楼层
楼主你确定没有混淆wsj和野鸡公众号吗。
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发表于 2019-4-13 17:39 | 显示全部楼层
没事啊 以后肯定和目前的媒体一样
大部分死绝 少部分移植到新平台活下去
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发表于 2019-4-13 17:43 | 显示全部楼层
Stadia会场内延迟100+,拿头消灭.最多作为出差在外的妥协方案
老黄和巨硬都觉得很长的时期内云游戏无法替代主机
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发表于 2019-4-13 17:44 | 显示全部楼层
samaleg 发表于 2019-4-13 16:53
智能手机现在都要变成工作终端了,可能只有你家在制造需求

在智能手机上工作,也是被制造出来的需求
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发表于 2019-4-13 18:09 | 显示全部楼层
本帖最后由 APP 于 2019-4-13 18:17 编辑
defer 发表于 2019-4-13 17:23
楼主你确定没有混淆wsj和野鸡公众号吗。

喷了,找了半天发现是博客群性质的“华尔街见闻”不是顶级金融媒体“华尔街日报”,这两个的可信度差了几条街…

部分未列出的来源…
https://www.gamesindustry.biz/articles/2019-03-21-google-stadia

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发表于 2019-4-13 19:07 来自手机 | 显示全部楼层
没有出路
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发表于 2019-4-13 19:19 来自手机 | 显示全部楼层
doomiao 发表于 2019-4-13 16:43
把你的游戏机产业换成所有产业,都可以通用

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 iOS客户端 ...

补充一下,我的意思是游戏机“玩游戏”的功能上现在pc一样可以做到甚至可以做得更好升级性能更方便,pc还不止能玩游戏,只是因为厂商让有些游戏只能在主机平台上玩或者第一时间玩的策略才能维持主机的市场,如果大家都首发有pc的话主机其实没什么竞争力,这和过去的掌机逐渐被智能手机取代是一个道理

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 7.0上的 S1Next-鹅版 v2.0.2
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发表于 2019-4-13 19:20 | 显示全部楼层
sony的ps now都搞了多久了,云游戏成本其实相当高吧,完全不是一般网络服务能比的
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发表于 2019-4-13 19:22 | 显示全部楼层
游戏机死绝又不是游戏死绝
不过云游戏这么傻逼的思路是谁想出来的,玩个单机游戏也得顶着几百的延迟?
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发表于 2019-4-13 19:47 来自手机 | 显示全部楼层
novidcat 发表于 2019-4-13 19:19
补充一下,我的意思是游戏机“玩游戏”的功能上现在pc一样可以做到甚至可以做得更好升级性能更方便,pc还 ...

你说的这些是结果,而不是原因。厂商优先考虑主机不是因为保护主机,而是因为在主机销量更好。每次拿主机独占遮羞布来说事我就觉得奇怪,这个时候怎么就不提PC上那一堆独占游戏了。moba,mmo,吃鸡,这些游戏既不缺销量又不缺玩家,为什么没带动用户转移PC?或者你看x1的情况,已经跟0独占差不多了,但他并没有因此销量下滑。从ps3后期开始PC就已经全面领先主机了,当时一堆主机完蛋论,结果又快一个10年过去了,还是什么都没发生,所以我有理由相信,不考虑云时代因素,单纯靠PC永远没办法取代主机
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