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楼主: melvin117

[多平台] Anthem圣歌翻车前因后果全记录+【未翻】丑女座翻车实录

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发表于 2019-4-3 08:15 | 显示全部楼层
杉田悠一 发表于 2019-4-2 20:04
大概就是资本代替制作者做所有决策的后果吧
过去几年的三个b社应该都是类似的毛病 ...

除了用寒霜引擎和抽程序员去做FIFA,我觉得EA对Bioware已经是非常自由了,基本所有决策都是Bioware那边自己做的
这七年Bioware是怎么让一个社内众星捧月的项目到最后黯然无光的,这文章里写的蛮好了
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发表于 2019-4-3 08:26 来自手机 | 显示全部楼层
寒霜问题似乎很大的样子,DICE也表示过爹5的很多问题源于引擎,是时候开发下一代EA专用引擎了啊

—— 来自 HUAWEI MHA-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.0-play
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发表于 2019-4-3 08:26 | 显示全部楼层
qianoooo 发表于 2019-4-3 08:15
除了用寒霜引擎和抽程序员去做FIFA,我觉得EA对Bioware已经是非常自由了,基本所有决策都是Bioware那边自 ...

生软本身就很特殊地位很高,它本来就是前EA总裁和董事会成员的私有物,上头有人
凯西哈德森回归明显也是有PY交易
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发表于 2019-4-3 08:35 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 08:36 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 08:38 | 显示全部楼层
18个月还差不多就是上了E3后才开始做的咯,怪不得那个pv画面超好
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发表于 2019-4-3 08:47 来自手机 | 显示全部楼层
当初逛圣歌贴吧就有ea员工说这个了

—— 来自 Xiaomi MI 6, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v2.1.2
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发表于 2019-4-3 08:51 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 09:10 | 显示全部楼层
卖惨博同情没意思,只关心gayware啥时关门圣歌啥时完蛋
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发表于 2019-4-3 09:12 | 显示全部楼层
我就问一句,什么时候进basic会员,让大家都爽一个月,EA也能再多回点血
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发表于 2019-4-3 09:15 | 显示全部楼层
本帖最后由 ntrntr1 于 2019-4-3 09:17 编辑
melvin117 发表于 2019-4-3 02:24
其实看了这篇文最大的感触就是日厂在信息交换方面真不行啊。

这种翻车报道我不是第一次看了,可是日厂根本 ...

FF15销量也没翻车啊

再说你们把FF15说得这么惨,FF15觉得这游戏还是有个8分沉迷钓鱼打怪看到最后一章纷纷原谅编剧的人也是不少的,这游戏也没这么不堪,雷的地方容易被人吐槽罢了
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发表于 2019-4-3 09:17 | 显示全部楼层
看了看,kotor3当然是不会让做的,为了填圣歌的坑搞得da4开发重来,tga放个滚6级别的片糊弄事
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发表于 2019-4-3 09:26 | 显示全部楼层
sk86 发表于 2019-04-03 08:36:02
那就有一个问题了,发售前这么多看好圣歌的玩家。到底哪点觉得好了
EA跟ubi学会了宣传片欺诈
其实扮演钢铁侠的感觉还是挺好的

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-4-3 09:27 来自手机 | 显示全部楼层
不知道为什么我看到宣传片就感到一股暴死的味道
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发表于 2019-4-3 09:32 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 09:37 来自手机 | 显示全部楼层
melvin117 发表于 2019-4-3 04:05
只有十八个月就算给用虚幻也没用
(ME三部曲都是用虚幻3)

那不是头铁,你没看后面说是因为之前搞的系统针对单机,没法用在在线多人上,才必须重新搞么。
以及霜寒难用也是导致预研期执行效率低的重要原因之一,复杂慢之余有很多构想应该因为无法在霜寒上有效实现被否决了。
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发表于 2019-4-3 09:39 | 显示全部楼层
sk86 发表于 2019-4-3 08:36
那就有一个问题了,发售前这么多看好圣歌的玩家。到底哪点觉得好了

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 An ...

画面好,特效多,钢铁侠,生软临时粉
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发表于 2019-4-3 09:39 | 显示全部楼层
FF15那几个牛郎有大笔腐女粉丝好吧,微博上天天有人各种截图各种舔
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发表于 2019-4-3 09:40 | 显示全部楼层
ntrntr1 发表于 2019-4-3 09:15
FF15销量也没翻车啊

再说你们把FF15说得这么惨,FF15觉得这游戏还是有个8分沉迷钓鱼打怪看到最后一章纷纷 ...

考虑下等了那么多年真爱粉的心情嘛,我这种没怎么关心的倒不怎么意外
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发表于 2019-4-3 09:47 | 显示全部楼层
也就是说钢铁侠模拟器这个核心玩法其实是最后一刻由外人拍板定下来的
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发表于 2019-4-3 09:49 来自手机 | 显示全部楼层
陈玉礼 发表于 2019-4-3 09:47
也就是说钢铁侠模拟器这个核心玩法其实是最后一刻由外人拍板定下来的 ...

然后也只有这点最符合他们一开始说的something different
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发表于 2019-4-3 09:59 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 10:01 来自手机 | 显示全部楼层
现在还有人说ea该给这些破项目追加投资和延期也是惊奇
过去说ea是名作毁灭机 现在看这些项目其实都是已经做烂了
ea把项目收过来 大刀阔斧的搞一下就拿出来卖 反而是最仁义的做法
既让游戏得以现世 又让投资人不至于一直往无底洞里砸钱
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发表于 2019-4-3 10:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 10:09 | 显示全部楼层
感觉挺可惜的,一开始看e3的视频挺激动的,即使实际上画面缩水也应该还不错,起码算的上佳作,预想中口碑应该跟ps独占的地平线差不多,没想到最后一手好牌打的稀烂
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发表于 2019-4-3 10:12 | 显示全部楼层
生软已经没有能力开发3A作品了
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发表于 2019-4-3 10:14 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 10:19 | 显示全部楼层
黑芝麻狐 发表于 2019-4-3 09:32
FF这种体量的ip哪怕续作是一泡屎也不可能销量崩盘,爱情公寓大电影票房也成功了不是?但是FF15这 ...

讲真FF15素质也没这么烂,发售后两年日本那边再投票大多数人也还是觉得这作品80分还是有的,尽管对后续赶得一比大家都很不满,DLC也就那样

跟爱情公寓那种从头到尾一无所处的不一样,FF15是大多数地方做得至少有沙盒3A平均质量(反正我觉得套路沙盒还无聊多了,但套路沙盒知道自己是套路就算没功也不允许重大失误罢了),少数部分做得很有亮点(钓鱼,部分迷宫),4基佬路线泥潭是宅谭容易出现大家都讨厌的错觉,事实上FF15在妹子那评价还挺好的,开始也没特别看到出了新游戏就顺便买了的人(比如说我大多数我的朋友),也觉得这游戏其实海星

说白了这游戏被喷这么惨一是态度问题,二是剧情节奏确实辣鸡得一比(剧情本身是没有问题的,关键是这前面啥都不讲后面开始拉稀),所以死忠和爱看热闹的喷得惨罢了,真就玩家角度除了各种反复版本买了我觉得是不亏的

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参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
shyso + 1 我就爱看人给15站台

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发表于 2019-4-3 10:20 | 显示全部楼层
madcow 发表于 2019-4-3 09:40
考虑下等了那么多年真爱粉的心情嘛,我这种没怎么关心的倒不怎么意外 ...

是这样的,所以FF15被喷这么惨,很大程度确实是自己各种反复横跳的操作作出来的。。

但你说这个翻车翻得有圣歌这么厉害我是不信的
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发表于 2019-4-3 10:21 来自手机 | 显示全部楼层
sk86 发表于 2019-4-3 08:36
那就有一个问题了,发售前这么多看好圣歌的玩家。到底哪点觉得好了

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 An ...

飞行战斗的框架确实惊艳。世界观也可以。
如果生软发挥特长中规中矩做一个飞行RPG,良作肯定没问题。想象一下,玩家穿着盔甲飞过海洋和丛林,眼前是广阔的海洋,点缀着珠宝般的岛屿。主角降落在一个小岛,访问小岛上优雅的小镇,又窜上天空,直上平流层,天空浮现出点点星辰,近地轨道上是一座巨大的浮空城……这是何等浪漫写意的RPG。而且生软做起来也是轻车熟路,手到擒来。
这游戏就是要塞进去的东西太多,结果全搞砸了。
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发表于 2019-4-3 10:30 | 显示全部楼层
Lucassen 发表于 2019-4-3 03:05
就不知道生软能从圣歌的尸体里学到多少项目管理的经验了
也许DA4翻身了呢 ...

项目管理经验搞不好要留给下家了

DA4是被埃德蒙顿甩锅给奥斯丁的,之前丑女座埃德蒙顿就拒绝分享经验给奥斯丁,双方都是巴不得对面早死的状态,还不如一起完蛋……
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发表于 2019-4-3 10:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 10:47 | 显示全部楼层
暗之精灵 发表于 2019-4-2 22:45
所以圣歌到底卖了多少?

北美二月销量第一
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发表于 2019-4-3 10:47 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 10:51 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 11:02 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 11:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 11:28 | 显示全部楼层
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发表于 2019-4-3 11:39 来自手机 | 显示全部楼层
sk86 发表于 2019-4-3 11:02
不,我和你说这些都是要用任务填满城市的。设计一个大而无用的东西,最多只会去逛一两次。

  -- 来自 能看 ...

生软做过博德之门无冬之夜龙腾起源,没人觉得他的那些游戏空而无物。事实上很多人都说当年生软游戏里的任务妙趣横生,至今玩家们还津津乐道。用任务填满城市本来是他的强项。只不过后来他们不这么做游戏了。大概觉得那样来钱太慢。
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发表于 2019-4-3 11:45 | 显示全部楼层
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