通关了,讲讲感受。尽量不包含剧透要素。预购之前还是挺犹豫的,毕竟托世嘉那个东拼西凑的试玩版的福玩下来感觉并不好。但想想好歹还有佐仓和田中的歌也就买了。结果玩下来出乎意料地太香了。
日常部分延续了旧作的系统,但很好地和3D化结合起来。原本的时限找东西也变得有趣起来了。但还是太守旧,导致互动上比较缺乏。希望下一作能够加入送礼物啊,和场景互动之类的要素。取消了原本的时限系统实现了无时限的自由探索还算不错。但有时其实也能做一些时间上的限制。虽然有没有无所谓,但小游戏的缺失始终是缺点味,隔壁如龙7还有各种沙雕小游戏啊。房间之间的黑屏读取虽然仅有短短的1~2秒,但确实在玩久之后有点影响观感。不过我觉得自动开门之类的也挺影响观感就是了,这方面希望下一作可以做得更圆滑一些。大地图希望能够做到无缝,虽然现在这种我也没什么怨言,但至少希望场景以及互动能做得再多一些吧。(指加钱)
剧情上其实这次是最期待的,毕竟没了赤堀悟,希望这次新作剧情能写得稍微长进这么一点。但实际玩下来只能说是系列正常水平。但相比以往来说要稍微敢往深了下一点,角色刻画上,虽然除了帝剧还多了三个新滑稽团6名角色,但大家刻画得都很好。剧情结构上做得不错,通过角色单人回和世界马桶大战之间穿插,也能够解点儿连续单人回轰炸带来的腻味。最后通过单人回来引出最后的主线也是不错的操作,也算有进步吧。出乎意料地是这次在卖老人物方面做得很好。本身对老人物的处理要不就是灵力耗竭退休,要不就是现在这种局面吧。但既然世嘉选择现在这种处理,并且并没有给老角色喂屎,并且让部分老角色再现光芒。那我觉得无所谓,干得漂亮。
人物上原本是没几个能瞧上眼的,但实际动起来后一个比一个可爱。可惜互动上因为还是延续旧系列的系统导致比较缺乏。希望这系列既然这方面是主要玩法之一,那就在这方面再多下点功夫吧。但总归比起7月份的风花雪月那粗制滥造的学院养成来说这边这个没有重复内容的精致蛋糕要美味得多。天宫樱这次戏份算是把真宫寺樱在一二代的剧情结合了一起来,单独看下来是没有问题的,原本一二代真宫寺樱剧情也占了较大的比重。不过最后对于想推别的角色的玩家来说确实不太友好,这方面希望能够紧跟时代做得更自由一些(指堆工作量)。
战斗方面嘛只能说是不过不失,不是特别好玩但也没多烂。有一定程度的爽快感,但也有不少恼人的时候。最大的问题还是没有锁定,经过专楼的坛友提醒才知道这游戏可以锁定,既然能做锁定那干嘛不把效果简单明了地做出来呢?还得藏着掖着。地图上算有点设计,单人回的地图有针对各个角色的能力进行过一定程度的设计。所以多样性还是有保证,但地图数量太少了,而且一个boss用三遍实在不太行。另一方面这次敌方精英的设计都挺不错,各个滑稽团马桶,夜叉,最终boss的招式和配合都做得很好。这次战斗上改成无双后却大多数时候只能和一名角色进行交替,最多只能和两名角色进行交替,场上包括神山最多能够存在三名角色,比较迷惑。特别是在世界滑稽团大战的时候一旦选错相性还不能重新选人,这就比较尴尬了。因为变成了系统比较简单的单人无双,导致神山作为队长的策略性完全没有体现出来。一方面这次系统上仍然沿袭了旧作,战斗和日常被完全割裂开。不需要你去在非战斗的时候进行战斗的准备,装备的调整。战斗时和boss的对峙也依然是那个味儿,必杀存好放就完事儿了。不过因为是一个动作游戏,这方面的游玩表现总归没有以前这么枯燥。但这次必杀的伤害好像也有点高了,两个角色轮流放必杀BOSS一般就差不多了。虽然有闪避“魔女时间”的引入,但是作为无双来说普通难度下敌人的攻击欲望是不是太强了一点?导致经常来不及闪避,或者说看漏敌人出招。另外因为是一个动作游戏,也导致虽然最终战和以往一样堆敌人堆boss,却没有以前那么枯燥无味,也算是一点优点。当然我也不是说战旗类型不行,只是旧作这方面做得确实不咋滴 。 还有就是我觉得羁绊的累计有点慢,一张图下来能够放一次合体攻击就不错了。导致我直到通关也就放过3次合体动画。肝奖杯还得每人各五次
音乐方面玩之前听了角色歌是抗拒的。曲没问题很好听,但这词怎么作得这么烂。不过游戏玩下来再听,好像还算可以接受。
总体上这次作为一个老IP的复活新续作,这质量是对得起招牌的。虽然这次只有8话,但因为单话剧情量,播片演出的增加以及系统3D化使单话游玩时长比以往几作都要增长很多,所以实际游玩时长还是挺久的。并且从这次剧情具体表现上来说8话是一个挺合适的长度。一定要说问题的话,很明显这次是想要玩家陪着这几位菜鸟一起复兴帝剧。但剧情上帝剧复兴部分太快,如果能够将这部分再多延长几话或许能够让玩家有更多共感。剧情动画上也能看出没多少钱,不过旧作那种程度的作画质量现在的新动画有几个能达到也存疑 。这次人物建模没什么问题,但和剧情动画间的差别很明显,很遗憾。总之希望这一作能多卖点吧,也希望要开发续作的话能够投入更多的资金去完善这作的种种问题。8分。
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