本帖最后由 dumplingpro 于 2019-3-14 11:00 编辑
中小规模游戏,尤其是PC上的中小规模游戏,现在担任一个血包的角色,不断给3A大作补血,各种独立游戏尝试各种玩法,同时也培养出来不少制作人,成功了玩法/制作人就被3A吸收,成为养料。
你看吃鸡模式满天飞,连3A也要吃鸡了吧?
只要中小规模游戏没死绝,3A就还是会发展,只是会慢一点罢了。
1. 光追,这个短期内很难,具体的大家可以去知乎搜搜相关文章,基本上也就书记那类云玩家会把希望放在这,认为是救世主,但是业内一篇看衰。而且这个能救3A?我表示怀疑 2. 转VR,目前第二代商用VR基本上算是全面上线了,但是全方向仪普及前,我感觉3A粉们喜欢的FPS/动作/球类都没任何发展空间,车类等模拟类有,但是这个真的需要VR嘛?我表示怀疑 3. 游戏性深挖,但是目前这块基本上已经被独立游戏彻底占领,如果一个大作在游戏性上作出这么大改进,粉丝买不买账?而且做独立游戏的人,大多都是有正经工作的,他们愿意不愿意浪费时间在endless的会议/碰头/资方扯淡等等上,也是问题。只能说有潜力,但是不知道大厂能不能及时转头并找到合适的人 4. 深挖IP,目前IP要抢的方面太多,也许可以考虑和国内网文,欧美威漫等等继续深挖,然后同步推出游戏电影之类?粉丝不知道能买多久的账 5. 固守目前空洞画面叙事型3A的路,个人认为肯定有活的好的(比如底特律这样的,明年的the last of us2)但是大部分都没希望。。因为3A粉丝的受众(热衷于突突突等等)就和叙事型不符,后者这类人宁可花时间去读书,所以销量上限太低,个人感觉也就1000w上下,能否回本并支持下一代开发都是问题,大表哥2媒体都这么吹了,第一年能多少?而且这是探路的,还有GTA和大表哥1加成,后面的能不能做到这个数?资方能同意吗? 6. 转型网游/竞技类游戏,靠游戏低价(国外)甚至免费(国内)来获取消费者,之后皮肤等收费。Apex和OW算是这类最完美的诠释。而吃鸡则算是行业的开拓者,虽然收费方式有所不同,但是占据了一个起个大早的优势。
1、光追这玩意,其实是画面技术的进步,这种靠尖端硬件技术来推动游戏进步的玩意,只能发生在PC上,比如当年3D游戏和显卡产业互相促进,但主机硬件6-8年才一换,硬件卡死了,短时间内很难这样。
2、VR也是,就我玩过的VR而言,FPS、动作、RPG都是VR的长项(别把PSVR当标杆,VIVE和OC可以很精准的全房间定位,靠直觉瞄准快速射击玩FPS,或者王八拳躺地拳玩动作,又或者身临其境的世界玩RPG,都是很爽的)。但问题还是硬件,VR现在只是刚过及格线,还在不断更新更高级的硬件,更高的分辨率(以及配套的显卡,还有减少显卡消耗的眼追技术),更好的定位,更多的外设,PC/手机这种更新换代快的东西还好说,主机这种硬件固化的东西,就尴尬了。PSVR就这个问题,刚出的时候其实跟同期的PC VR差不太远,然而到了现在,没几年,顶尖PC VR分辨率已经从1200*1080,升级到1600*1440,再到最新的2160*1440,显卡的要求也跟着节节攀升,定位精度最好的灯塔系统(VIVE)都到了2.0,每秒几十次、全房间、毫米级精度的跟踪,而最廉价方便的巨硬MR定位技术,只要头显上2个摄像头就能做到比PS VR好得多的定位效果。
上面这2个技术进步推动游戏进步的,都是PC/手机先来,主机3A除非换代刚好赶上,否则很难利用上。
3、游戏性的话,就是前面的,中小规模游戏,在不断为3A输血。
4、深挖IP,这个一直在做了,尤其现在就像资本主义向帝国主义发展一样,3A越来越贵,小厂商被淘汰出局,大厂商越来越强、不断兼并,产生少量大型厂商垄断市场,金字塔顶端的游戏也大大减少了,游戏少了,IP挖掘自然就深了。
5、这个没法评论
6、PC玩好多年了,手机更是这方面的新贵,主机3A吸收一些要素很正常,但完全靠上去那就是放弃自己的长处,跑去别人擅长的领域大战了……
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