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楼主: mcfly

[多平台] 真觉得3A游戏就是一条死路,现在的游戏是越来越少了

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发表于 2019-1-14 13:48 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 13:51 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 13:59 | 显示全部楼层
creymorgan 发表于 2019-1-14 13:45
现在有个位数开发者的独立作品,在现代开发工具和素材库的支持下,游戏素质已经完全匹敌过去的中型游戏了吧 ...

你说这个没什么意义,
这样的独立开发者需要身数职对个人能力要求极高.
如果解决不了音乐那么只能用廉价的音乐,如果没有投资就找不到好的配乐,没有好个性化的配乐会如何?
如果没有钱就弄不到好的素材库.
就算有了素材库使用它们也是并非一朝一夕就能运用好的,如果开发者本身没有经验积累
开发周期非常漫长.

这些因素的结果

做出来只是看上去画面好但是平淡无奇的商品.这种游戏是有一堆.
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发表于 2019-1-14 14:01 | 显示全部楼层
确实消失了很多系列,新生的却很少

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-1-14 14:02 | 显示全部楼层
nihilxp 发表于 2019-1-14 13:03
我觉得楼主说的没错,不算年货和冷饭,现在一年根本没几个3A了。降低标准把年货和冷饭都算进去还没日本动 ...
老有人说NS游戏少,PS4的游戏难道就多了?

发售5年了,能玩的游戏把全平台都算上也就20个左右吧。


他说的和你说的是一回事吗?3A游戏等于能玩的游戏?NS游戏少等于PS4游戏也少?黑社会反串也不是这么玩的。
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发表于 2019-1-14 14:02 | 显示全部楼层
很无奈确实是这个感觉,中间的都被挤死了,尤其日本现在去趟TGS整个一手游展,无法理解特别崇尚3A游戏并当做“好”的唯一标准的人。
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发表于 2019-1-14 14:03 | 显示全部楼层
若闲 发表于 2019-1-14 13:32
死掉的同时会有新企划新血液,于是新陈代谢。
现在光死了,新企划才几个?

具体案例具体分析才知道是什么原因死掉的
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发表于 2019-1-14 14:05 | 显示全部楼层
缤纷如落絮 发表于 2019-1-14 13:37
数一下
2011年的3A:战地3、杀出重围3、巫师2、狂怒、神秘海域3、黑暗之魂、战争机器3、黑道圣徒3、塞尔达 ...

缺了不少啊

腐烂国度2,贼海,龙珠Z,天国拯救,合金装备生存,二之国2,onrush,火影博人传,刀魂6,暗黑血统3,辐射76,审判之眼
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发表于 2019-1-14 14:06 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 14:18 | 显示全部楼层
本帖最后由 缤纷如落絮 于 2019-1-14 14:21 编辑
哈罗 发表于 2019-1-14 14:05
缺了不少啊

腐烂国度2,贼海,龙珠Z,天国拯救,合金装备生存,二之国2,onrush,火影博人传,刀魂6,暗 ...

2011我也没列这几个:刺客信条启示录、如龙4、传送门2、小小大星球2

一眼看上去就成本不够3A或者是独立资料片的没必要列上去,要不是IP大我还想把2011的巫师2、龙腾2、黑暗之魂看上去经费有限的这些撤下来呢
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发表于 2019-1-14 14:24 | 显示全部楼层
缤纷如落絮 发表于 2019-1-14 14:18
2011我也没列这几个:刺客信条启示录、如龙4、传送门2、小小大星球2

一眼看上去就成本不够3A或者是独立资 ...

上e3的基本都算了,制作成本也许小,但宣发可以是制作的几倍费用
换个角度想,假如这些不算,那又和帖里得出的结论矛盾了,其实还是有一堆中型游戏
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发表于 2019-1-14 14:26 | 显示全部楼层
感觉这两年小众游戏的规模和画面都起来了。
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发表于 2019-1-14 14:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 缤纷如落絮 于 2019-1-14 14:28 编辑
哈罗 发表于 2019-1-14 14:24
上e3的基本都算了,制作成本也许小,但宣发可以是制作的几倍费用
换个角度想,假如这些不算,那又和帖里得 ...

上E3太多了,无人深空上过,永恒之柱也上过,这些算3A可太玄幻了
3A的宣传费拿去刷车刷楼上电视的多,上E3就比较有限
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发表于 2019-1-14 14:27 来自手机 | 显示全部楼层
同理可以套在第三方独占游戏上 ,一样说得通。
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发表于 2019-1-14 14:33 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2019-1-14 12:55
怎么不想想办法降低难度跟成本。说白了还是工业制造不成熟的体现吧

降低成本就做像素游戏咯,画面表现越优秀成本越高这是很正常的事情啊,用和以前一样的成本达不到平均水平很正常的。
再者来说,电影的成本也是在上升的,因为群众的要求变高了
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发表于 2019-1-14 14:34 | 显示全部楼层
缤纷如落絮 发表于 2019-1-14 14:26
上E3太多了,无人深空上过,永恒之柱也上过,这些算3A可太玄幻了
3A的宣传费拿去刷车刷楼上电视的多,上E3 ...

永恒之柱没见过,pc show那边的?无人深空我觉得算,你按传统3A标准那套不算,但现在手游indie都开始乱来了,光看制作费不能说明问题
上e3代表的是一个厂商态度,给独立环节介绍,那基本是很看好的。至于到处涂刷的费用,能上e3的话,线下投入肯定只会多不会少
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发表于 2019-1-14 14:40 | 显示全部楼层
缤纷如落絮 发表于 2019-1-14 14:18
2011我也没列这几个:刺客信条启示录、如龙4、传送门2、小小大星球2

一眼看上去就成本不够3A或者是独立资 ...

黑魂一代显然是二线中的二线
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发表于 2019-1-14 14:42 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 14:51 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 14:53 | 显示全部楼层

   其实没必要嘲讽楼主,PS1234一路玩下来,从PS3开始就感觉主机没以前那么惊艳了

   比如GT赛车,PS4的是啥呀
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发表于 2019-1-14 14:58 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 14:59 | 显示全部楼层
泥潭能不能别天天讨论游戏产业了,太逗了
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发表于 2019-1-14 15:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 15:23 来自手机 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-1-14 15:33 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 15:38 | 显示全部楼层
泥潭都是游戏行业云从业者,让我想起昨天看的一个采访Next工作室的文章,提到把3A降为2A,真的是符合国情的存在.....
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发表于 2019-1-14 15:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 16:03 | 显示全部楼层
lifb 发表于 2019-1-14 14:33
降低成本就做像素游戏咯,画面表现越优秀成本越高这是很正常的事情啊,用和以前一样的成本达不到平均水平 ...

不过现在技术发展也在提高低成本制作的质量。

比如现在的AI让照片建模这种东西变得容易多了,又比如我有VR+摄像头自己就能在家里玩全身动捕和表情捕捉,还有根据现实物理进行渲染的技术路线。
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发表于 2019-1-14 16:03 来自手机 | 显示全部楼层
多玩玩游戏少关心业界不好么
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发表于 2019-1-14 16:07 | 显示全部楼层
whzfjk 发表于 2019-1-14 11:45
信息爆炸,有时候早早回来想痛快玩游戏,结果却发现自己在不停地刷网页。明明已经没有新内容了,却还是在不 ...

感同身受+1
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发表于 2019-1-14 16:25 | 显示全部楼层
NS没有的都不算游戏系列?3A的绝对数量可能是少了,但每个游戏的通关时间都相对变长了,刺客黑旗那时通关用不了50小时,奥德赛68小时了还有1/3以上的地图都没开呢,还不说大镖客那种会持续更新的online模式,就是神海这种**也比之前的流程要长,下班时间我都不够玩,你们24小时玩游戏的?
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发表于 2019-1-14 16:31 | 显示全部楼层
masterzx 发表于 2019-1-14 14:58
程序成本确确实实在不断降低

降低不了的是美工成本,这个在现在游戏工业当中是大头中的大头,完全降不下来 ...

美工也是有捷径的,AI和基于物理渲染,让照片建模之类的方法慢慢变得有点可用了,慢慢还是会降的。
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发表于 2019-1-14 16:32 | 显示全部楼层
PS4是真少 前期好多跨PS3的 之后又都要跨PS5了 一代主机上能出两三个系列作的时代估计不会再有了
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发表于 2019-1-14 16:35 | 显示全部楼层
nihilxp 发表于 2019-01-14 13:03:08
我觉得楼主说的没错,不算年货和冷饭,现在一年根本没几个3A了。降低标准把年货和冷饭都算进去还没日本动 ...
还有一点这五六年来3a都太像了 开放世界 沙盒 还有好多流水线产品

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发表于 2019-1-14 16:36 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2019-1-14 13:15
以前都说害怕游戏公司变成育碧的样子,现在巴不得这些游戏公司赶紧变成育碧…… ...


我一开始玩不下去大镖客2
绝对是因为育碧罐头吃多了带来的arpg厌食症
后来打开刺客奥德赛玩了一会,再回去大镖客,真香

(我现在看到arpg加checklist任务列表的游戏就反胃......)
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发表于 2019-1-14 16:45 | 显示全部楼层
normalli 发表于 2019-1-13 19:31
并不是错觉,上上个世代有很多中型制作,各种类型的游戏很丰富,上个世代就不行了,这个世代连3a都成片的倒 ...

近十年真正受到悲惨打击的还就是中型制作,这些公司后来都在2K和THQ旗下整合了,THQ亡了后被收购变成THQ Nordic。欧洲那边又出来个Focus Home Interactive主要出中型制作的。
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发表于 2019-1-14 17:21 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 17:29 | 显示全部楼层
标题我是同意的,但主楼浓浓的索黑味,的亏楼下一本正经的讨论竟然还把主题给正回来了
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发表于 2019-1-14 17:32 来自手机 | 显示全部楼层
要说还是现在玩家胃口挑了 或者审美疲劳
过去fc游戏都很简单 大家也玩得不亦乐乎 现在动辄几十g的游戏 玩着也瞌睡
个人觉得中小游戏的市场反而很大 都是3A大作玩起来很累 開个坑就是几百小时预算 一年玩一两个差不多了 fc那种半个小时就能通关的游戏 拿得起放得下 反而更适合大多数人
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发表于 2019-1-14 17:34 | 显示全部楼层
以前我还以为是审美疲劳,结果回去玩了玩sfc、ps2的游戏什么的,感觉就是这届3a不行
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