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楼主: mcfly

[多平台] 真觉得3A游戏就是一条死路,现在的游戏是越来越少了

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发表于 2019-1-14 12:20 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 12:25 | 显示全部楼层
楼主这孤儿可能也是不玩游戏
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发表于 2019-1-14 12:27 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 12:29 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 12:30 | 显示全部楼层
抽水机 发表于 2019-01-14 12:00:33
游戏制作成本就不能在保持高水准的同时降下来嘛
结果就是育碧式罐头。

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-1-14 12:31 | 显示全部楼层
若闲 发表于 2019-1-14 12:17
看你列出来这些,数了数冷饭、移植、难产、系列作的数量,我觉得你是来加强论点的。

  -- 来自 有 ...

如龙,PS2
生化危机PS1
FFDQ之类的更可以追溯到FC

如果这叫问题的话,那30年前就有问题了好吧
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发表于 2019-1-14 12:35 | 显示全部楼层
mcfly 发表于 2019-1-14 11:45
这点东西算啥啊,PS3/X360时代龙腾世纪2部、GTA 2部、老滚2部、生化奇兵3部、质量效应3部。

PS4上有吗? ...

rdr2
神海4
合金装备5
神界
旺达remake
守望先锋
魂3
泰坦2
龙腾审判
尼尔2
羞辱2
不义联盟
龙珠
仁王
xcom 2
街霸5
阿甘骑士
狼穴1,2
辐射4
生化7
dq11
ff15
命运1&2
DOOM重置
永恒之柱
伊苏8
如龙0极56
刺客信条系列
真人快打9,10
瑞奇叮当重置
远哭系列
古墓丽影
剑魂6
中土世纪
杀出重围
杀手47
看门狗1&2
大舅
跳楼妹2
铁拳7
星战
次子
恶灵附身1,2
全境封锁
南方公园
直到黎明
底特律
小小大星球3
异形隔离
鸣人忍者风暴
彩6
荣耀之战
堡垒之夜
吃鸡
消逝的光芒
生化启示录2
死或生5
花园战争


再给你列一点吧
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发表于 2019-1-14 12:42 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 12:44 来自手机 | 显示全部楼层
melvin117 发表于 2019-1-14 12:14
至于画质狗则是最搞笑的,PC狗和蒸汽人的预算买了主机显卡就基本没了

讲到底还是靠主机撑着销量

蒸汽人的工资是你发的还是预算是你出的?咋那么清楚换卡后就没钱了
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发表于 2019-1-14 12:44 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2019-1-14 12:35
rdr2
神海4
合金装备5

你不用这么比了。
如果到最后真把两个世代游戏列表全放出来了,我敢说丢人的肯定是本世代。你这是以己之短啊。
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发表于 2019-1-14 12:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 12:52 | 显示全部楼层
若闲 发表于 2019-1-14 12:42
我没懂你的意思……
你要说系列作的问题的话,这不就是最后活下来的几个吗?而且连如龙都往3a军备 ...

只要IP还有价值,总会被游戏公司不断推陈出新,只有极少数的公司会主动把剧情写死断了续作的年头
而时间长了总会有些系列被榨干价值死掉的,这个并不能说明什么
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发表于 2019-1-14 12:53 | 显示全部楼层
zdejiju 发表于 2019-1-14 12:29
黑海(寡头)化了吧。。。销量和开发资源全部集中到冒尖那几个游戏去了,基本就剩下(销量)顶端的游戏和靠爱 ...

流行文化好像都出现这个问题了,商业文学和音乐也这个毛病
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发表于 2019-1-14 12:53 | 显示全部楼层
主要问题还是提出3A这个标准以后,游戏开发难度直线上升。
一个游戏的制作费多少,不只是游戏模式的投入,画面音乐之类的开发费用也是大头,制作一个游戏会有多少收入心里也是有谱的。
那么问题来了,一个游戏之前能收回成本,现在增加了制作费用,售价不变,预计收不回成本,谁会做。
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发表于 2019-1-14 12:53 来自手机 | 显示全部楼层
若闲 发表于 2019-1-14 12:42
我没懂你的意思……
你要说系列作的问题的话,这不就是最后活下来的几个吗?而且连如龙都往3a军备 ...

但是让你玩十年ps2你也不愿意啊。
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发表于 2019-1-14 12:54 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2019-1-14 12:35
rdr2
神海4
合金装备5



这人就是带着屁股来引战的,老哥你这么认真就没意思了,反正人家就这么想的。
但是言归正传,现在的情况就是能玩的游戏很多,但是3A确实没多少,制作周期越来越长,口碑也没法保证,搞个新IP还可能翻船,还不如复刻来的稳,3A大作真的是越来越难见了
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发表于 2019-1-14 12:55 来自手机 | 显示全部楼层
lifb 发表于 2019-1-14 12:53
主要问题还是提出3A这个标准以后,游戏开发难度直线上升。
一个游戏的制作费多少,不只是游戏模式的投入, ...

怎么不想想办法降低难度跟成本。说白了还是工业制造不成熟的体现吧
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发表于 2019-1-14 12:57 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 12:58 来自手机 | 显示全部楼层
其实观点不能算错,就是有点偏,现在急剧增加的开发周期和成本,不提新ip,就是老ip也越来越难走出桎梏了
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发表于 2019-1-14 12:59 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2019-1-14 12:55
怎么不想想办法降低难度跟成本。说白了还是工业制造不成熟的体现吧

降了  游戏引擎的成熟已经大大降低了这个行业的入门难度和成本  独立游戏和手游也是部分受益
但是金字塔底边变宽并不会降低金字塔顶的高度

就和制造业发达了连罗锤都能堆个手机出来  但是水果越卖越贵一个道理
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发表于 2019-1-14 13:01 来自手机 | 显示全部楼层
平昭·南宫司卿 发表于 2019-1-14 12:58
其实观点不能算错,就是有点偏,现在急剧增加的开发周期和成本,不提新ip,就是老ip也越来越难走出桎梏了 ...

所以任天堂的低端机能算是一种救赎??
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发表于 2019-1-14 13:03 | 显示全部楼层
cubesun 发表于 2019-1-14 11:31
恶意钓鱼还不管管?留着过年??

我觉得楼主说的没错,不算年货和冷饭,现在一年根本没几个3A了。降低标准把年货和冷饭都算进去还没日本动画一年出的多。
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发表于 2019-1-14 13:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 13:06 | 显示全部楼层
哈罗 发表于 2019-1-14 12:35
rdr2
神海4
合金装备5

你这列的都是14到18的游戏了,平均到每年才几部?而且南方公园花园战争之类的不算3A大作吧。
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发表于 2019-1-14 13:15 | 显示全部楼层
以前都说害怕游戏公司变成育碧的样子,现在巴不得这些游戏公司赶紧变成育碧……
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发表于 2019-1-14 13:21 | 显示全部楼层
至少各种二三线IP是肉眼可见的消失了,感觉几家公司光是开发一线作品就喘不过来
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发表于 2019-1-14 13:23 来自手机 | 显示全部楼层
亚瑟姆·明日野 发表于 2019-1-14 13:21
至少各种二三线IP是肉眼可见的消失了,感觉几家公司光是开发一线作品就喘不过来 ...

原来的二线王科乐美确实是消失了。
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发表于 2019-1-14 13:26 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2019-1-14 13:23
原来的二线王科乐美确实是消失了。

可乐妹那只是自己不想做游戏吧....
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发表于 2019-1-14 13:26 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2019-1-14 13:23
原来的二线王科乐美确实是消失了。

可乐妹那只是自己不想做游戏吧....
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发表于 2019-1-14 13:26 来自手机 | 显示全部楼层
也是时候引进五A的概念了😂😂😂
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发表于 2019-1-14 13:32 | 显示全部楼层
商品死掉不是很正常吗?
这是市场决定的,你再担心也影响不了,除非担心的人全都用爱发电去奉献.但更多的人选择随波逐流.
而且,多数人玩游戏这段日子能持续多久,也就几年吧...
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发表于 2019-1-14 13:32 | 显示全部楼层
血之暴走 发表于 2019-01-14 12:52:56
只要IP还有价值,总会被游戏公司不断推陈出新,只有极少数的公司会主动把剧情写死断了续作的年头
而时间 ...
死掉的同时会有新企划新血液,于是新陈代谢。
现在光死了,新企划才几个?

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发表于 2019-1-14 13:33 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2019-01-14 12:53:50
但是让你玩十年ps2你也不愿意啊。
人类劣根性,总是想全都要啊…

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发表于 2019-1-14 13:34 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 13:35 来自手机 | 显示全部楼层
ns没有的都不算游戏
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发表于 2019-1-14 13:36 来自手机 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2019-1-14 13:01
所以任天堂的低端机能算是一种救赎??

我觉得不能,中规模很大一方面问题出在自己身上,说白了ns最多只能算是给了一个可能的机会,但打铁还得自身硬才行
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发表于 2019-1-14 13:36 | 显示全部楼层
mcq_2 发表于 2019-01-14 12:55:27
怎么不想想办法降低难度跟成本。说白了还是工业制造不成熟的体现吧
我觉得吧,什么时候游戏完全工业化了,游戏也就死得差不多了。创意怎么工业化?美术怎么工业化?
就像工业化的油画一样,那只能是工艺品,不是艺术品。
最工业化的游戏就是育碧全家桶,玩两三个可以,玩五个,恶心死。

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 iOS客户端
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发表于 2019-1-14 13:37 | 显示全部楼层
数一下
2011年的3A:战地3、杀出重围3、巫师2、狂怒、神秘海域3、黑暗之魂、战争机器3、黑道圣徒3、塞尔达、上古卷轴5、尘埃3、黑色洛城、龙腾世纪2、声名狼藉2、蝙蝠侠、抵抗3、狂飙旧金山、死亡空间2、使命召唤、极度恐慌3

2018年的3A:怪物猎人世界、飙酷车神2、孤岛惊魂5、底特律成为人类 、战神4、蜘蛛侠、正当防卫4、古墓丽影暗影、刺客信条奥德赛、荒野大镖客2,使命召唤、战地5

THQ倒闭、EA和动视大幅砍掉非年货项目,微软疲软;育碧的年货化和B社的制作组增加很难补上的

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发表于 2019-1-14 13:45 | 显示全部楼层
现在有个位数开发者的独立作品,在现代开发工具和素材库的支持下,游戏素质已经完全匹敌过去的中型游戏了吧。
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发表于 2019-1-14 13:47 | 显示全部楼层
没一个游戏看得上,如果还不喜欢玩论坛的话,那估计是没办法了

LZ是时候游戏毕业了。这么大人了,游戏还能玩一辈子吗?走好
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