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[多平台] 真觉得3A游戏就是一条死路,现在的游戏是越来越少了

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发表于 2019-1-14 11:24 来自手机 | 显示全部楼层 |阅读模式
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发表于 2019-1-14 11:29 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 11:31 | 显示全部楼层
并不是错觉,上上个世代有很多中型制作,各种类型的游戏很丰富,上个世代就不行了,这个世代连3a都成片的倒下
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发表于 2019-1-14 11:31 | 显示全部楼层
恶意钓鱼还不管管?留着过年??
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 楼主| 发表于 2019-1-14 11:31 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 11:33 | 显示全部楼层
本帖最后由 oT3To 于 2019-1-14 11:40 编辑

是的,寡头化非常严重

90年代卖上100W就能大赚了,现在3A游戏卖上500W还可能亏本甚至让开发商破产,所以大公司极力扶植一两个品牌甚至搞成年货平摊风险和开发成本,同时放弃了其他二三线品牌
开发策略也更保守,大企业一窝蜂开放世界或者一窝蜂吃鸡这种事情是以前不敢想的

一些有趣但毕竟小众的类型或者品牌就几乎无出头之日了


主机的不断革命,反到革了自己的命
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发表于 2019-1-14 11:35 | 显示全部楼层
主要3A游戏成本一直在涨,游戏还是60刀一份变不了,卖不出爆炸销量就只能砍了
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发表于 2019-1-14 11:36 来自手机 | 显示全部楼层
制作成本上升,但是售价却不能跟着涨的结果呗。
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发表于 2019-1-14 11:38 | 显示全部楼层
点进来之前以为是担心3A的,点进来原来只是要黑ps4啊

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2019-1-14 11:39 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 11:40 | 显示全部楼层
我看不上的都不是游戏系列
TitianFall,生化危机,皇牌空战,人中之龙 ,风之旅人,汪达与巨像,食人大舅,跳楼少女这些都不是游戏了
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发表于 2019-1-14 11:41 | 显示全部楼层
就标题而言我是同意的
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发表于 2019-1-14 11:41 | 显示全部楼层
你连EA育碧游戏都不提 也算“找不到罐头”?
说到底还不是我看不上的都不算游戏
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发表于 2019-1-14 11:43 来自手机 | 显示全部楼层
标题而言还是有一毛钱讨论价值,点进来又是个孤儿啊
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发表于 2019-1-14 11:45 | 显示全部楼层
所以很多游戏走独立路线也未尝不是一种可行的办法,从游戏性上入手,降低视觉上效果的投入

另外楼主的眼光未免太高,把dq11、ys8、acod、神界原罪2、xcom2排除了还行
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发表于 2019-1-14 11:45 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2019-1-14 11:45 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 11:46 | 显示全部楼层
拿任天堂来举例也可以
NDS上各种有新奇创意的游戏百花齐放,到3DS上就基本没有多少值得玩的了。
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发表于 2019-1-14 11:48 | 显示全部楼层
这标题和内容不符也太严重了

标题说的是所有游戏,点进来一看只说PS4,而且楼主自己觉得不能玩的就全部认为不算游戏了

这到底想表达啥,故意引战吗
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 楼主| 发表于 2019-1-14 11:51 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 11:53 | 显示全部楼层
本帖最后由 远野真实 于 2019-1-14 11:59 编辑

不还一直有人喷主机机能拖累了业界画质发展么,按老黄的节奏来得多狂飙猛进对吧。

开发成本我可不管,反正蒸汽价高了就是乳滑/骂娘/3dm见“素质三连”。
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发表于 2019-1-14 11:53 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 11:54 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 11:55 来自手机 | 显示全部楼层
说实话,我就想ns多来点八方旅人这样制作规模的游戏,很多独立游戏虽然好玩,但是内容还是不够充实。
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发表于 2019-1-14 11:56 来自手机 | 显示全部楼层
捧读小见川 发表于 2019-1-14 11:53
当你还是单机当道,现在可以说联机模式当道,所以游戏不需要出的这么勤快。 ...

联机就是wow那种一个游戏玩十几年?想的我都恶心
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发表于 2019-1-14 11:57 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 11:59 | 显示全部楼层
3A本来就这样,玩家数量没太大增长,投入的钱也变化不大,市场就那么大,资源向少数大作倾斜,抢了其他游戏的市场,必然导致两极分化,垄断资本主义和帝国主义这套理论放在游戏上也成立。

尤其是主机3A,本来最开始在PC这么搞还好点,钱多了就炫技,美帝传统搞点高大上的技术,玩家为了酷炫的画面买新作、更新硬件,开发商提高投入,玩家花在游戏里的钱也会有所增长,再不济,也好歹促进技术进步。

主机就只有疯狂堆细节,堆出了开放世界罐头这种玩意,但4E开发的游戏,玩家愿意400块钱买,8E开发的游戏,玩家可不愿意800块钱买。




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发表于 2019-1-14 12:00 | 显示全部楼层
风险太大是真的,做长线运营游戏,或者半成品+DLC(季票)是常态
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发表于 2019-1-14 12:00 | 显示全部楼层
游戏制作成本就不能在保持高水准的同时降下来嘛
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发表于 2019-1-14 12:00 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 12:03 | 显示全部楼层
楼主乐观些,游戏分量足,机器不吃灰,几个游戏可以玩一整年,买游戏的花销少了,家庭更和谐对不对
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发表于 2019-1-14 12:05 | 显示全部楼层
游戏不能涨价,所有心思都放在延长生命周期和增加持续收入上了,很正常
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发表于 2019-1-14 12:07 来自手机 | 显示全部楼层
haixings 发表于 2019-1-14 11:57
马上就4K,ps5时代了,怕是1000w以下都得死

下世代要到8k
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发表于 2019-1-14 12:10 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 12:12 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 12:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 12:13 | 显示全部楼层
因为游戏长卖,你看销量榜上的GTA5现在和当年仙剑一样。。。
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发表于 2019-1-14 12:14 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 12:16 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2019-1-14 12:17 | 显示全部楼层
蓝色的风之精灵 发表于 2019-01-14 11:40:08
我看不上的都不是游戏系列
TitianFall,生化危机,皇牌空战,人中之龙 ,风之旅人,汪达与巨像,食人大舅, ...
看你列出来这些,数了数冷饭、移植、难产、系列作的数量,我觉得你是来加强论点的。

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