死死团
精华
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战斗力 鹅
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注册时间 2017-6-5
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作为一个老系列xenon从索尼系的异度装甲,异度传说3部,到任系的xb三部曲,至今已经有二十年了,高桥和这个系列一路走来也充满了坎坷。从“神作”的一词起源异度装甲开始,叫好不叫座,叫座不叫好,半成品等标签始终伴随高桥。异度装甲2CD烂尾,异度传说高开低走,174万销量到了第三部只剩34万,故事匆匆烂尾,宏大的剧本横刀砍断。到了老任时代,异度之刃1欧美获得了好评,销量将近百万,但缺点同样突出,太过核心向,普通吃瓜玩家吸引力不足.异度之刃x,堪称巅峰的开放地图设计(风景地貌之壮阔给我带来的震撼程度甚至超过战神4),复杂研究性高的职业系统战斗系统,似乎预示着高桥想要引入欧美rpg的特色来制作一款“好玩”的标杆rpg,但奈何人设丑陋,故事主线单薄,泽野弘之的音乐堪称噪音,作品彻底失败,既不叫好也不卖座,沦为了“宇宙第一rpg”这一a9众口中的笑柄。ns新世代,高桥似乎心有不甘,继续追逐自己的梦想,这次也下了血本,请来康田光典这位游戏音乐界的至高神来亲自操刀配乐,人设画风改变为讨好啊宅们的卖萌风,引入手游的抽卡系统,剧情cg也是下了大功夫,分镜演出效果甚至可以胜过17~18年所有季番(说的就是你国家队,巨人2),这次可以看出高桥希望拓展年轻的受众,希望异度系列可以普及化,大众化,而不再是异度之刃1那样核心向。但是事与愿违,投入了巨大心血的作品,目前只有160万销量,对比尼尔350万销量,p5的250万销量,ff15的800万销量堪称微不足道。同时IGN等各家媒体的评奖无论是音乐,还是综合,没有获得任何一项提名,堪称名利双失,仅仅在国内宅圈收获了好评。在我看来高桥的脑洞,世界观架构,哲学思辨不输庵野秀明,有能力打造优秀的开放世界(xb1的巨神脚震撼了多少人?),也有能力制作好的剧情,好的演出,好的战斗系统,然而他却始终没能成功。对比叫好又叫座的尼尔,p5,高桥哲哉的作品到底是缺了什么呢?在有生之年,他又能否有机会,有能力制作出一部被大家发自内心吹捧为“天下第一”的作品?
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