由GSQ工作室开发,GameraGame代理发行的修仙门派模拟经营游戏《了不起的修仙模拟器》将于6月21日更新首个年度大版本“上古之兽”。 之前画的四个大饼,其中一个已经实现了,剩下的应该也不远了吧。
先来介绍一下“上古之兽”版本的一些核心内容
首先是【“妖兽”和“神兽”】这两个最为重要的内容,在游戏中将会给玩家带来更多的挑战,“妖兽”会随着时间推移进行修炼,变得越来越强,开始游戏后,地图的一角将会被一只妖兽占据,危险随时可能触发,但击败它也可以获得大量珍藏。。“神兽”则是对玩家最大的挑战,三只上古之兽需要玩家做好充足的准备,是考验自己门派实力最好的证明。
其次是【动物养殖系统】,可以喂养失去行动能力的动物,以他们爱吃的食物为诱饵,驯服它们,大家可以通过规划养殖区来为动物规划生活范围,动物被驯养后会进行生产繁殖等行为,为门派提供产出,增添活力。
【灵植养成系统】允许玩家拥有五行神药的果实后可以种植。灵植种植需要比较苛刻的条件,但也会给玩家修炼成长带来巨大的助力。在灵植生长过程中,玩家可以用不同的物品蕴养灵植。灵植会根据蕴养物不同,产生一系列的反应,甚至反哺一些特殊的产出给玩家,还有更多的效果等待着你们去发现。
【大能出世】则是因为上古之兽的出现,各个门派隐藏的大佬出现,这也代表了其他门派变得更强,玩家能得到的稀有物也更多了。
另外对于游戏的一些细节,也进行了调整 多符咒切换:现在角色可以装备最多6个符咒,玩家可以随时切换激活其中某三个符咒。 移动功能:玩家现在可以对角色发布移动指令(默认快捷键V),战斗状态下,角色会即时响应移动指令。非战斗状态下,角色会做完手中的工作才响应移动指令。 互动按钮快捷键:单位的互动按钮现在支持快捷键操作,放置,喂食,传功等不在需要繁琐的鼠标操作。 自定义快捷键:玩家现在可以自定义快捷键了。 背景音乐:现在可以在设置面板调整背景音乐的播放频率了。 内容调整:对游戏中角色的属性进行压缩、金丹品阶调整、多法宝系统、聚灵规范、历练奖励优化、角色归属感、植物生长等。 游戏读档逻辑调整,现在配置加载被提到了开始游戏,不再重复加载了。 美化了太一门地图。 浅水现在可以清洁脚底了。 优化了模组记录信息,现在可以清晰的看到存档所需模组列表了。 MOD相关:提供了大量功能的LUA实现方式。 新增了事件系统。 调整了部分接口 0.95以前MOD不再激活,请MOD作者查看MODS文件夹内文档对MOD进行升级。 创意工坊/创客空间的开发在紧锣密鼓的进行中,预计7月上线。 |