婆罗门
精华
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战斗力 鹅
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本帖最后由 nukejoker 于 2018-11-4 22:32 编辑
废狗在游戏区一直是鄙视链的底端这点我很明白。这游戏的各种缺陷:氪金抽卡原罪,垃圾游戏性,垃圾战斗系统,垃圾剧情垃圾人设这些我都认同。
平时我也是淡玩,基本白嫖党,活动奖励都不搬完,拿了活动人物就咸鱼,没活动上线签到就退的那种。
所以这回废狗的新活动尼禄祭给我一个不大不小的惊喜。
身为一个不是那么骨灰的RPG老害,我对RPG战斗的策略性还是有那么点要求的。
放之前我是万万不敢吹什么废狗的战斗策略感。但是这回尼禄祭新高难我是真心诧异并惊喜了。
这批新高难真是各有特色,从星期五打到现在终于打得七七八八一本满足。昨晚甚至打到半夜2点,打赢的一瞬间整个人都精神了。
反复试错,掌握BOSS规律,了解战斗机制,制定应对策略,不断调整阵容,从开场瞎鸡巴打被灭,到打掉boss一半血被灭,到boss濒死反扑被灭,到最终险象环生地击败boss。
而且这时候废狗作为抽卡手游和单机RPG的特别优势突然就凸显出来了。
相较于单机RPG的我方角色技能定位相对固定,废狗这种抽卡游戏人有我无的弊端反而更加增加了策略的变动和意外性。
这种回合制RPG里本就是相当稀有的体验,真没想到能在这回的尼禄祭高难里体验到,感觉真心不错。
废狗制作组怕不是从几家RPG老厂里挖了墙角。这水平陡升得令人有点惊喜啊。
曾经有一贴统计过各老害RPG里的boss难度和策略性的。分了S,A,B,C,D的难度和设计感。
找不到原帖了,谁收藏的给po下。没看过的大致了解的话,记得,DDS人修罗是A,FF12 5裁判是B , FF7红宝石是C这样子。
这回尼禄祭的新高难大多我感觉能排到D位或C位,达芬奇这卡了我6小时的玩意私心里甚至能排到B。。。
用废狗这幅烂牌设计之下居然能体验到如此精彩的战斗我是挺意外的。
PS:
忍住没看攻略打完,刚刚去翻了下nga的打法集锦。不少阵容打法真心挺有才挺脑洞的。
是自己脑力跟不上思路了,这样一来预想难度设计等级要下调。但依然值得夸一夸。
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