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楼主: cools

[PC] [专楼]P社新作 英白拉多:罗马 12/3 更新1.3版本+5天免费试玩

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发表于 2018-5-20 00:07 来自手机 | 显示全部楼层
cools 发表于 2018-5-19 23:51
是罗马城  建  立纪年(Ab Urbis Condita,AUC/AVC)450年
AUC元年为前753年,450AUC是前303年 ...

原来如此 怪不得没写BC,完完全全的罗马本位史观啊,倒挺适合游戏机制
反正不管前几百年,内陆都是无记载的蛮荒之地嘛

—— 来自 HUAWEI VTR-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play
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发表于 2018-5-20 00:12 | 显示全部楼层
shiroamada 发表于 2018-5-19 23:20
西班牙为啥内陆是空着?那个年代西班牙什么情况?

DLC见
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发表于 2018-5-20 00:12 | 显示全部楼层
shiroamada 发表于 2018-5-19 23:20
西班牙为啥内陆是空着?那个年代西班牙什么情况?

DLC见
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 楼主| 发表于 2018-5-20 00:18 | 显示全部楼层
离魂仙 发表于 2018-5-20 00:07
原来如此 怪不得没写BC,完完全全的罗马本位史观啊,倒挺适合游戏机制
反正不管前几百年,内陆都是无记载 ...

其实有记载


内陆这几个,要么是p社还没做好,要么是p社认为这个时期的内陆部族还谈不上部族政权

老的欧陆罗马里这种空白地不是没人,是会间歇刷蛮子向外劫掠定居的
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发表于 2018-5-20 00:34 来自手机 | 显示全部楼层

也就是说名字有了,大体上是可以臆想出来一堆部落的咯
话说同时期不管是不列颠还是高卢的蛮子明明也都半斤八两的原始,却先做把色块给填完整了。
没玩过欧陆罗马,我实在难以想象玩这种充数的部落有何乐趣。这方面远不如全战的设定灵活

—— 来自 HUAWEI VTR-AL00, Android 8.0.0上的 S1Next-鹅版 v1.3.3.2-play
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发表于 2018-5-20 00:41 | 显示全部楼层
说来桌游们有啥消息么? 还是只有一个名字?
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发表于 2018-5-20 00:59 | 显示全部楼层
本帖最后由 banglian 于 2018-5-20 01:01 编辑

看小地图这代东部都到印度了,再加上年代450,我还以为是BC450,能玩希腊城邦和后来的马其顿崛起,亚历山大东征。

结果是罗马历450,也就是说又是从继业者战争结束后开始啊……那东部地图完全都浪费,反正罗马根本没到过那
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发表于 2018-5-20 11:38 | 显示全部楼层
话说第5张图的5个兵种,如果假设弓箭手(Archer)排第一是因为按首字母排列的话
那么剩下四个该不会就是 Heavy Cavalry,Heavy Infantry,Light Cavalry,Light Infantry 吧?

感觉这样没有什么特色啊
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发表于 2018-5-20 12:10 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-20 13:00 | 显示全部楼层
ataraxianxy 发表于 2018-5-20 12:10
没事我们还有文化特色兵种,比如圣甲,圣甲和圣甲!

我说的就是这个问题啊,作为钦定的主角罗马,难道不应该有特色兵种吗
(还是说要DLC)
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发表于 2018-5-20 14:00 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-5-20 15:39 | 显示全部楼层
GameTheory 发表于 2018-5-20 00:41
说来桌游们有啥消息么? 还是只有一个名字?

CK桌游众筹地址(一天内已经达到众筹目标) 里面有很多图
https://www.kickstarter.com/proj ... asty-to/description

PDXCON现场在玩的桌游
CK

EU

HOI
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 楼主| 发表于 2018-5-21 10:44 | 显示全部楼层
更新了第二天闭门游戏展示的照片和未确认路边社情报
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 楼主| 发表于 2018-5-21 10:54 | 显示全部楼层
JYOMITSU 发表于 2018-5-20 13:00
我说的就是这个问题啊,作为钦定的主角罗马,难道不应该有特色兵种吗
(还是说要DLC) ...

目前的情报是罗马特色兵种是Legion,军团士兵
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发表于 2018-5-21 10:56 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-21 11:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-21 14:16 | 显示全部楼层
cools 发表于 2018-5-21 10:54
目前的情报是罗马特色兵种是Legion,军团士兵

文明玩家路过,甚欣慰。

还能修路,更加欣慰。虽然不打算玩。
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发表于 2018-5-21 16:11 | 显示全部楼层
人口加成怎么那么像文明
钢4那套战斗指挥估计要搬过来了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-5-21 18:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-21 18:12 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-21 23:42 | 显示全部楼层
话说HOI4的新DLC怎么搜不到?
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发表于 2018-5-22 19:48 | 显示全部楼层
科研系统不是EU4模式,也不是科技树模式,“相当特别”

看来是群星模式(
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 楼主| 发表于 2018-5-22 22:24 | 显示全部楼层
Alaaddin1013 发表于 2018-5-21 23:42
话说HOI4的新DLC怎么搜不到?

这次HOI4的DLC也锁区了
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 楼主| 发表于 2018-5-22 22:26 | 显示全部楼层
本帖最后由 cools 于 2018-5-22 23:06 编辑

近期官坛上johan放出两个消息
1是本作并非试水作,是个大型项目(当然前提大概是没有出来就暴死):https://forum.paradoxplaza.com/f ... 8941/#post-24253235
2是本作的克劳塞维茨引擎是新版本“约米尼”,有更好的优化:https://forum.paradoxplaza.com/f ... 9558/#post-24265300
一并更新到主楼。
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发表于 2018-5-22 23:03 | 显示全部楼层
cools 发表于 2018-05-22 22:24:03
这次HOI4的DLC也锁区了
凉了,官网20刀贵出血

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-5-22 23:19 | 显示全部楼层
谁来发下那个图

谁会赢?
不断进化的科技VS瑞典蠢驴

那个
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 楼主| 发表于 2018-5-22 23:27 | 显示全部楼层
Alaaddin1013 发表于 2018-5-22 23:03
凉了,官网20刀贵出血

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端

季票依然包含这个dlc
之后的感觉如果不能跨区买我大概就不买了....
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发表于 2018-5-23 00:50 | 显示全部楼层
就冲着纪年不是用的公元前而是用的罗马纪年这个来说估计这新作的引擎不会有太大变化,恐怕还是CPU0有难其他围观
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 楼主| 发表于 2018-5-27 18:22 | 显示全部楼层
离魂仙 发表于 2018-5-20 00:34
也就是说名字有了,大体上是可以臆想出来一堆部落的咯
话说同时期不管是不列颠还是高卢的蛮子明明也都半 ...

确定是没做完了
今天放出来的新图,把西班牙内陆填满了

这几天陆续的新情报也集中在主楼更新
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发表于 2018-5-27 18:48 | 显示全部楼层
cools 发表于 2018-5-27 18:22
确定是没做完了
今天放出来的新图,把西班牙内陆填满了

不是说好没有挪威的吗,瑞典人生孩子没屁眼
看来灰色区域都是预定要填上色的了。(总之先把西欧填满土著,方便罗马吃地)
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发表于 2018-5-28 05:06 | 显示全部楼层
离魂仙 发表于 2018-5-27 18:48
不是说好没有挪威的吗,瑞典人生孩子没屁眼
看来灰色区域都是预定要填上色的了。(总之先把西欧填满土著 ...

但那个时候也没有“挪威”这个地名或国家啊?就像我们不会在游戏里出现中国,但可能出现和“汉”这个国家相关的事件那样。
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发表于 2018-5-28 07:28 来自手机 | 显示全部楼层
cools 发表于 2018-5-22 23:27
季票依然包含这个dlc
之后的感觉如果不能跨区买我大概就不买了....

机票不是说只包括三个dlc吗,p 社这么良心了吗
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发表于 2018-5-28 08:21 | 显示全部楼层
罗马的存档不知道能不能给CK2继承

  -- 来自 能手机投票的 Stage1官方 Android客户端
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 楼主| 发表于 2018-5-28 18:48 | 显示全部楼层
Imperator - Development Diary #1 - 28th of May 2018(开发日志1:展望)
https://forum.paradoxplaza.com/f ... f-may-2018.1101600/

大家好,欢迎来到《罗马》的第一篇开发日志!以后直到发售之前,除去制作团队休假时,每个周一我们都会为你带来一篇开发日志!

今天我们会谈谈对本游戏的展望。即使是一贯与玩家社区极为亲密的我们,以论坛网友的帖子来概括游戏设计也尚属首次:

罗马2应该会是CK2和EU4/Vic2之间的平衡。欧陆:罗马是CK1(角色),EU3(外交,战争)和Vic1(政党,省份系统和动态人口)之间的出色融合,同时也有自己的独特内容,比如蛮族迁移和P社游戏中最出色的内战机制。 ——@Leon_Aditzu

这番对欧陆:罗马的描述实在精彩,因而我们自然用它来作为新作《罗马》的开场白。

在这部游戏的开发中我们想忠于这幅愿景,运用近10年来制作游戏的经验来提升用户体验和玩家代入感,大幅增加游戏深度和复杂度。

原本的欧陆罗马里,也有一些相当糟糕的设计,我们已决定将其删除或改变:

角色将不能被作为信使,这个机制很烂,只被用来害死某些角色。
预兆和宗教威望系统并不有趣,已经被大改。
贸易系统的微操量太大,已经被重做成有有趣好玩的系统。

总的来说,我们要抓住每个机会尽力增加游戏的复杂性和深度,为了做出终极的大战略游戏。

这是游戏中伊比利亚半岛的局势:



下周我们将仔细审视地图,城市和省份!
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 楼主| 发表于 2018-6-4 18:54 | 显示全部楼层
本帖最后由 cools 于 2018-6-4 19:18 编辑

Imperator - Development Diary #2 - 4th of June 2018
https://forum.paradoxplaza.com/f ... f-june-2018.1103329

大家好,欢迎来到《罗马》的第二篇开发日志,这次我们要谈的是地图。

这恐怕是我们为游戏制作过的最大最精细的地图。更多并不一定就更好,HOI3的原版地图就是个很好的例子。这一次,我们投入很大精力,做出了能让玩小国和大国都能遇到有趣形势的游戏。

在过去几作中,我们尝试过好几种组织地图单位的方式,从Vic1开始的地图模式是许多省组成1个州。在《罗马》中我们从头设计了有两级互动层次的新地图。地图上最小的部分被叫做城市。一座城市包含了一座城市(也可能是村庄或大都会),一些人口,生产1种贸易商品,可能还有一些建筑。一个行省是一系列属于同一个国家的城市。1个行省一般包含10-12个城市,行省也是你进行互动,控制贸易,任命总督的对象。

让我们自己对比西西里岛在过去的游戏中是如何表现的:
EU2: 2个省(最小地块)
CK2:5个省
CU4:3个省
HOI4:9个省
在罗马中,西西里岛有23座城市(老游戏的省份)和4块不可跨越的山区。

这带来了有趣得多的军事战役,以及和平时期操作的更多变数。




正如你会根据罗马这个游戏名称期望的,地图包含了整个地中海世界,但游戏中还有地中海之外的更多区域。接下来由@Arheo 和 @Trin Tragula的研究小组来详细介绍!

选择这个起始日期(304BC/450AUC)的主要原因之一,除了这是罗马历史特别有趣的时期之外,就是因为此时东方继业者王国的形势。我们会在另一篇开发日志中详细介绍这个问题,不过值得注意的是,我们选择是否将某个地区加入地图的主要依据是,它们与希腊世界的相关性,以及它们本身是否有趣。

历史上罗马的相当一部分对外征服发生在不列颠,不列颠也在青铜时代和铁器时代的锡贸易中扮演着重要角色。关于前罗马时代不列颠的历史,特别是公元前150年以前的记载稀少,因此很多部落的分布是按照恺撒的描述,加以想象推测的。

将斯堪的纳维亚南部加入地图,除了这里是现代文明的缩影以外(你够了——编辑 此处为瑞典人自我吹捧),也是仔细考量做出的决定。公元前304这个起始年份正是早期日耳曼人从现代斯堪的纳维亚南迁至德意志北部及北部的时期。之后的几百年里,日耳曼人替代了当地土著(现代人对他们一无所知)和后来的一些凯尔特部落。和不列颠一样,这些部落的位置与名称缺乏清晰的史料。

埃塞俄比亚地区有记录的历史可以追溯到我们时间线之前,然而,我们能够发现的史料始终不能清晰表现当时的地理和政治态势。公元前700年达莫特王国(D'mt)建造的建筑耸立至今,证明着游戏起始年份埃塞俄比亚已经存在的先进文明的发展水平。尼罗河是一直东北非洲的生命线,在这里增加尽可能多的地图细节,我们认为是值得的。

印度次大陆的加入则是因为我们认为完整表现与希腊世界直接相关的地区至关重要。游戏开始时,建立不久的印度孔雀帝国和自称国王的“胜利者”塞琉古之间的冲突已经持续了一段时间。希腊商人早已经常造访印度西海岸的港口,织物,宝石和香料是主要的贸易商品,我们调查到的许多贸易港口地名看起来是希腊文,显示了希腊文化这时期对印度的影响。

最后一点,因为只有一个起始剧本,我们想要让它包含尽可能多的内容。这意味着我们尽量让一些有趣的国家能作为开局的附庸国而不是直属总督区,这既能表现诸如犹地亚(现代巴勒斯坦)和安纳托利亚北部等偏远地区的政治实情,也能使得玩家可以选择这些地区的一些独特政治实体进行游戏。

在开发过程中,我们使用了大量的史料,文献和地图作为参考,来创作我们相信能使人身临其境的,栩栩如生的世界,同时尽可能贴近历史。对于受到特别注重的罗马地区,隆德大学根据Pelagios计划数据整理的罗马帝国数字地图集,可说是无价之宝。

其他资源来源包括(但不限于):
The Schwartzberg Historical Atlas of South Asia
An Atlas of Ancient Indian History - Habib & Habib
Perseus Digital Library
Pelagios Project
Pleiades Gazetteer

值得注意的是,为了创作更饱满的地图,有时候我们必须发挥自己的想象力。由此产生的任何错误,都应被怪罪于我们,而不是这些参考文献。

如果还有任何你认为值得一提的重要参考文献,我们欢迎回帖中的建议。
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发表于 2018-6-4 19:03 来自手机 | 显示全部楼层
等着加汉朝了。
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发表于 2018-6-4 20:27 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-6-5 01:24 | 显示全部楼层
那么多灰色地有意思吗
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发表于 2018-6-5 09:22 | 显示全部楼层
304BC,嬴政都还没出生呢。秦汉有的话估计还是像ck2一样吧
不过看在贸易上下了很多工夫,有点期待丝绸之路(DLC?)是怎么表现的
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 楼主| 发表于 2018-6-17 15:47 | 显示全部楼层
Imperator - Development Diary #3 - 11th of June 2018(开发日志3:资源)


大家好,欢迎来到另一篇《罗马》的开发日志。这次我们谈的是本作的资源系统。

首先要提到的是从税收和贸易中获得的黄金,用在发展和军事上。第二项资源是人力,主要用于建造和补充军队。

在这之外还有4种不随着国家发展增长的资源,用以平衡游戏中国家扩张的滚雪球效应。

这四种资源被称为力量(点数)。本作中有4种力量,每一种对应一项角色数值,每种都有各自的功用和效益。

力量主要通过当前统治者的数值获取,国家理念和当前政府需要的理念类型正确对应时,也对每月力量获得有加成。

第一种力量是军事力量,代表着“Virtus”(拉丁语,表示勇敢等男性美德),获得量基本由统治者的武力值决定。军事力量用于获得新的军事传统,唤起“devotio",(拉丁语“忠诚”,亦可表示某种罗马人的军事祭祀仪式,目前尚不清楚在这里的具体含义)和其他特殊单位能力。

第二种力量是民政力量,代表着“Gravitas”(拉丁语,表示庄重,有城府的品质),获得量根据统治者的手腕值而定。民政力量用于获得发明,设定贸易路线,迁移人口等许多操作。

第三种是雄辩力量,代表着“Dignitas”(拉丁语,社会价值,指人取得的影响力和社会地位的综合),获得量由统治者的魅力值决定,用于伪造宣称,改善关系,颁布法律,扶植派系和其他好口才能派的上用处的事情上。

最后一种是宗教力量,或者叫“Pietas”(拉丁语,对神明,父母和祖先的虔诚恭敬)。它是根据统治者的热忱值决定的。需要用到宗教力量的操作包括杀猪(宗教献祭),人口转教和请求预兆。

注:pietas, dignitas, virtus, gravitas都是古罗马人最注重的领袖特质,故p社要将各项点数附会到这四个概念上。

除此之外有很多能力和互动操作不需要力量,或者需要多种力量来使用。而技术进步速度是根据国家的公民人口输出而定,而不是看点数的消费。(应当理解为:解锁发明需要点数,但何时能解锁由公民输出的科研能力决定)



下周的日志主题将是《罗马》的军事单位!
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