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楼主: shadowof

[页游] 偶像大师 SHINY COLORS 3周年 4.1-5.10免费10连

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发表于 2018-5-1 23:22 | 显示全部楼层
本帖最后由 charlygaol 于 2018-5-1 23:34 编辑



正攻法Rank S + WING优胜同时达成。之前尝试过日站流传的全加ME血牛打法,感觉看脸的成分太多完全没有操作空间,也无法利用上卡组的优势。正攻也是可以达成S的,卡组如果比较好的话可以尝试。

简单说一下达成的流程:

1、队伍:主力4突八宫SSR(必须4突,VO/DA不浪费工作加的属性),支援巧克力SR,树里SR(以上两个SR至少有一个4突),其余三个支援任意Vo或Da属性的SSR,无突破要求,平均等级50+。

2、日程:第一季不试镜,第二季试镜一次最高难度(+1w),第三季试镜两次最高难度(+9w),第四季全部试镜(+90w)。第四季到达50w粉后会解锁20w粉的高级试镜,全部成功7周即可达成S,允许一次试镜失败。

3、技能:四突SSR2+2,四突SSR3+3,巧克力/树里四突SR2.5+buff,普通SSR2.5。第四季参加20w粉试镜前全部点出。

4、加点:由于试镜能提供基础属性,因此行动偏向工作加血和SP。育成时间比普通流程少,翻倍和小人的行动最好能够配合,我S级这次流程SP出了一次双倍正好够用。

5、试镜:试镜比WING简单,二位就算成功,对手攻击目标顺序固定(可参考上页大佬发的链接),用SSR的多倍技能抢到1/2位流行其中一个的最高输出基本就保证胜利,而且有一次失败容错。

贴一下这次流程的属性供参考:






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 楼主| 发表于 2018-5-1 23:58 | 显示全部楼层
第四季果然还有10万以上的オーディション
少的三回合SP和メンタル只要够,第四季就可以开始切 ,属性反正打着打着就上去了
3季度完成养成看来可以找机会去回收一下SSR确定
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 楼主| 发表于 2018-5-2 15:37 | 显示全部楼层
本帖最后由 shadowof 于 2018-5-2 15:53 编辑

50万人送东西了
2ZXK 3Y4Z RJLR TXL4
JMLW 3E5Z G76U 9AL5
VFDN 743Z CZ9P 2R52
6MDZ PY32 2SHP 3PM2

各3张金训练+一张R支援

http://dengekionline.com/elem/000/001/721/1721991/

https://app.famitsu.com/20180502_1288515/

http://www.4gamer.net/games/381/G038176/20180502041/

http://www.appbank.net/2018/05/02/game/1541169.php



评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
京都鉴黄师 + 1 好评加鹅

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 楼主| 发表于 2018-5-2 15:41 | 显示全部楼层
突然想起这平台因为是バンナム自家的
所以捆绑东西自由多了
以后肯定各种实体带码啊
CD肯定每次都有
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发表于 2018-5-2 18:33 来自手机 | 显示全部楼层
六月那张cd是送游戏里什么道具
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发表于 2018-5-2 18:36 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-2 21:36 | 显示全部楼层
有坛友还有八宫的事前码吗,想收一个
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发表于 2018-5-2 22:17 | 显示全部楼层
看了攻略,随便打了一次,DA果然是简单难度,直接就TE了。。。
可能的原因:
VO        DA        VI
×        ◎         ○         从S偶像的事件获取属性
○        ◎         ×        跟S偶像一起上课获取属性
○        ○        ×        营业时获取属性
×        ○         ○         WINGS难度
!        ○         ○         LEGEND难度
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头像被屏蔽
     
发表于 2018-5-3 13:21 | 显示全部楼层
提示: 作者被禁止或删除 内容自动屏蔽
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发表于 2018-5-3 14:31 | 显示全部楼层
本帖最后由 kohos 于 2018-5-6 00:42 编辑

第一季
【明日のアイドル一番星】
【裁判情报】
类型:vocal 分数:2400 间隔:240 防御:100 攻击:3
类型:dance 分数:2400 间隔:240 防御:100 攻击:3
类型:visual 分数:2400 间隔:240 防御:100 攻击:3
【对手情报】
アイドルA VoDaVi:196 Mental:100 技能:VI*1.5,VI*1 流派:轮流 优先:流3 > 流1 > 流2
アイドルB VoDaVi:196 Mental:100 技能:VO*1.5,VO*1 流派:轮流 优先:流1 > 流2 > 流3

【歌ウンジャNIGHT】
【裁判情报】
类型:vocal 分数:5200 间隔:520 防御:100 攻击:4
类型:dance 分数:5200 间隔:520 防御:100 攻击:4
类型:visual 分数:5200 间隔:520 防御:100 攻击:4
【对手情报】
アイドルA VoDaVi:265 Mental:120 技能:VO*1.5,VO*1 流派:轮流 优先:流2 > 流1 > 流3
アイドルB VoDaVi:265 Mental:120 技能:DA*1.5,DA*1 流派:专注 优先:流2 > 流3 > 流1

【とどけオトメファンファーレ】
【裁判情报】
类型:vocal 分数:9000 间隔:900 防御:100 攻击:8
类型:dance 分数:9000 间隔:900 防御:100 攻击:8
类型:visual 分数:9000 间隔:900 防御:100 攻击:8
【对手情报】
アイドルA VoDaVi:392 Mental:150 技能:VI*2,VI*1.5 流派:轮流 优先:流3 > 流2 > 流1
アイドルB VoDaVi:392 Mental:150 技能:DA*2,DA*1.5 流派:专注 优先:流3 > 流1 > 流2

【今がキラキラおもいッきりアイドル 】【裁判情报】
类型:vocal 分数:12000 间隔:1200 防御:100 攻击:9
类型:dance 分数:12000 间隔:1200 防御:100 攻击:9
类型:visual 分数:12000 间隔:1200 防御:100 攻击:9
【对手情报】
アイドルA VoDaVi:471 Mental:150 技能:VO*2.5,VO*2 流派:专注 优先:流1 > 流2 > 流3
アイドルB VoDaVi:471 Mental:150 技能:DA*2.5,DA*2 流派:专注 优先:流1 > 流2 > 流3
アイドルC VoDaVi:471 Mental:150 技能:VI*2.5,VI*2 流派:轮流 优先:流1 > 流3 > 流2

第二季
【NEW BE@T】
【裁判情报】
类型:vocal 分数:5000 间隔:500 防御:100 攻击:12
类型:dance 分数:5000 间隔:500 防御:100 攻击:12
类型:visual 分数:5000 间隔:500 防御:100 攻击:12
【对手情报】
アイドルA VoDaVi:334 Mental:150 技能:VI*1.5,VI*1 流派:轮流 优先:流3 > 流1 > 流2
アイドルB VoDaVi:334 Mental:150 技能:VO*1.5,VO*1 流派:轮流 优先:流1 > 流2 > 流3
アイドルC VoDaVi:334 Mental:150 技能:VI*1.5,VI*1 流派:专注 优先:流1 > 流3 > 流2

【ハッピー元気Showパーリータイム】
【裁判情报】
类型:vocal 分数:7500 间隔:750 防御:100 攻击:14
类型:dance 分数:7500 间隔:750 防御:100 攻击:14
类型:visual 分数:7500 间隔:750 防御:100 攻击:14
【对手情报】
アイドルA VoDaVi:450 Mental:180 技能:VO*1.5,VO*1 流派:轮流 优先:流3 > 流2 > 流1
アイドルB VoDaVi:450 Mental:180 技能:DA*1.5,DA*1 流派:专注 优先:流3 > 流1 > 流2
アイドルC VoDaVi:450 Mental:180 技能:VI*1.5,VI*1 流派:专注 优先:流1 > 流2 > 流3

【夕方ワイドアイドル一番】
【裁判情报】
类型:vocal 分数:13000 间隔:1300 防御:100 攻击:17
类型:dance 分数:13000 间隔:1300 防御:100 攻击:17
类型:visual 分数:13000 间隔:1300 防御:100 攻击:17
【对手情报】
アイドルA VoDaVi:583 Mental:210 技能:VO*2,VO*1.5 流派:轮流 优先:流2 > 流3 > 流1
アイドルB VoDaVi:583 Mental:210 技能:DA*2,DA*1.5 流派:专注 优先:流3 > 流2 > 流1
アイドルC VoDaVi:583 Mental:210 技能:VO*2,VO*1.5 流派:轮流 优先:流3 > 流1 > 流2

【HOPPIN JAM】【裁判情报】
类型:vocal 分数:28000 间隔:2800 防御:100 攻击:18
类型:dance 分数:28000 间隔:2800 防御:100 攻击:18
类型:visual 分数:28000 间隔:2800 防御:100 攻击:18
【对手情报】
アイドルA VoDaVi:750 Mental:225 技能:DA*2.5,DA*2 流派:轮流 优先:流1 > 流2 > 流3
アイドルB VoDaVi:750 Mental:225 技能:VI*2.5,VI*2 流派:轮流 优先:流2 > 流1 > 流3
アイドルC VoDaVi:750 Mental:225 技能:DA*2.5,DA*2 流派:专注 优先:流2 > 流3 > 流1
アイドルD VoDaVi:750 Mental:225 技能:VI*2.5,VI*2 流派:轮流 优先:流3 > 流2 > 流1


第三季
【iDOL Buffet】
【裁判情报】
类型:vocal 分数:12000 间隔:1200 防御:100 攻击:15
类型:dance 分数:12000 间隔:1200 防御:100 攻击:15
类型:visual 分数:12000 间隔:1200 防御:100 攻击:15
【对手情报】
アイドルA VoDaVi:471 Mental:180 技能:VO*2,VO*1.5 流派:专注 优先:流3 > 流1 > 流2
アイドルB VoDaVi:471 Mental:180 技能:DA*2,DA*1.5 流派:专注 优先:流1 > 流2 > 流3
アイドルC VoDaVi:471 Mental:180 技能:VI*2,VI*1.5 流派:专注 优先:流1 > 流2 > 流3
アイドルD VoDaVi:471 Mental:180 技能:VI*1.5,VI*1 流派:轮流 优先:流1 > 流3 > 流2

【POP-ON】
【裁判情报】
类型:vocal 分数:20000 间隔:2000 防御:100 攻击:18
类型:dance 分数:20000 间隔:2000 防御:100 攻击:18
类型:visual 分数:20000 间隔:2000 防御:100 攻击:18
【对手情报】
アイドルA VoDaVi:618 Mental:210 技能:VO*2,VO*1.5 流派:轮流 优先:流3 > 流1 > 流2
アイドルB VoDaVi:618 Mental:210 技能:VO*1.5,VO*1 流派:轮流 优先:流1 > 流2 > 流3
アイドルC VoDaVi:618 Mental:210 技能:DA*2,DA*1.5 流派:专注 优先:流1 > 流3 > 流2
アイドルD VoDaVi:618 Mental:210 技能:VI*2,VI*1.5 流派:轮流 优先:流3 > 流2 > 流1

【SPOTLIGHTのせいにして…】
【裁判情报】
类型:vocal 分数:44400 间隔:4440 防御:100 攻击:21
类型:dance 分数:44400 间隔:4440 防御:100 攻击:21
类型:visual 分数:44400 间隔:4440 防御:100 攻击:21
【对手情报】
アイドルA VoDaVi:1271 Mental:300 技能:DA*2.5,DA*2 流派:专注 优先:流3 > 流1 > 流2
アイドルB VoDaVi:1271 Mental:300 技能:VO*2.5,VO*2 流派:专注 优先:流1 > 流2 > 流3
アイドルC VoDaVi:1271 Mental:300 技能:VO*2.5,VO*2 流派:轮流 优先:流2 > 流3 > 流1
アイドルD VoDaVi:1271 Mental:300 技能:VI*2.5,VI*2 流派:专注 优先:流3 > 流2 > 流1

第四季
【LETS SAY HELLO】
【裁判情报】
类型:vocal 分数:25000 间隔:2500 防御:100 攻击:26
类型:dance 分数:25000 间隔:2500 防御:100 攻击:26
类型:visual 分数:25000 间隔:2500 防御:100 攻击:26
【对手情报】
アイドルA VoDaVi:1276 Mental:340 技能:VI*2.5,VI*2 流派:轮流 优先:流1 > 流2 > 流3
アイドルB VoDaVi:1276 Mental:340 技能:DA*2.5,DA*2 流派:专注 优先:流1 > 流3 > 流2
アイドルC VoDaVi:1276 Mental:340 技能:VI*2.5,VI*2 流派:轮流 优先:流3 > 流2 > 流1
アイドルD VoDaVi:1276 Mental:340 技能:VO*2.5,VO*2 流派:专注 优先:流3 > 流1 > 流2
アイドルE VoDaVi:1276 Mental:340 技能:DA*2.5,DA*2 流派:专注 优先:流1 > 流2 > 流3

【オールアイドル感謝FESTIVAL】
【裁判情报】
类型:vocal 分数:71500 间隔:7150 防御:100 攻击:27
类型:dance 分数:71500 间隔:7150 防御:100 攻击:27
类型:visual 分数:71500 间隔:7150 防御:100 攻击:27
【对手情报】
アイドルA VoDaVi:2029 Mental:450 技能:VI*2.5,VI*2 流派:轮流 优先:流2 > 流3 > 流1
アイドルB VoDaVi:2029 Mental:450 技能:VI*2.5,VI*2 流派:专注 优先:流3 > 流2 > 流1
アイドルC VoDaVi:2029 Mental:450 技能:VO*2.5,VO*2 流派:轮流 优先:流3 > 流1 > 流2
アイドルD VoDaVi:2029 Mental:450 技能:VO*2.5,VO*2 流派:轮流 优先:流1 > 流2 > 流3
アイドルE VoDaVi:2029 Mental:450 技能:DA*2.5,DA*2 流派:轮流 优先:流2 > 流1 > 流3

【THE LEGEND】
【裁判情报】
类型:vocal 分数:75000 间隔:7500 防御:100 攻击:30
类型:dance 分数:75000 间隔:7500 防御:100 攻击:30
类型:visual 分数:75000 间隔:7500 防御:100 攻击:30
【对手情报】
アイドルA VoDaVi:2125 Mental:470 技能:VI*2.5,VI*2 流派:专注 优先:流2 > 流3 > 流1
アイドルB VoDaVi:2125 Mental:470 技能:DA*2.5,DA*2 流派:轮流 优先:流3 > 流2 > 流1
アイドルC VoDaVi:2125 Mental:470 技能:VO*2.5,VO*2 流派:专注 优先:流3 > 流1 > 流2
アイドルD VoDaVi:2125 Mental:470 技能:VO*2.5,VO*2 流派:专注 优先:流1 > 流2 > 流3
アイドルE VoDaVi:2125 Mental:470 技能:DA*2.5,DA*2 流派:专注 优先:流1 > 流2 > 流3

W.I.N.G
【ラストライブ準決勝】
【裁判情报】
类型:vocal 分数:66000 间隔:6600 防御:100 攻击:25
类型:dance 分数:66000 间隔:6600 防御:100 攻击:25
类型:visual 分数:66000 间隔:6600 防御:100 攻击:25
【对手情报】
アイドルA VoDaVi:1990 Mental:450 技能:VI*2.5,VI*2 流派:专注 优先:流1 > 流2 > 流3
アイドルB VoDaVi:1990 Mental:450 技能:VI*2.5,VI*2 流派:轮流 优先:流1 > 流3 > 流2
アイドルC VoDaVi:1990 Mental:450 技能:VO*2.5,VO*2 流派:轮流 优先:流3 > 流1 > 流2
アイドルD VoDaVi:1990 Mental:450 技能:VO*2.5,VO*2 流派:轮流 优先:流1 > 流2 > 流3
アイドルE VoDaVi:1990 Mental:450 技能:DA*2.5,DA*2 流派:专注 优先:流1 > 流3 > 流2

【ラストライブ決勝】
【裁判情报】
类型:vocal 分数:72000 间隔:7200 防御:100 攻击:15
类型:dance 分数:72000 间隔:7200 防御:100 攻击:15
类型:visual 分数:72000 间隔:7200 防御:100 攻击:15
【对手情报】
アイドルA VoDaVi:2318 Mental:540 技能:VI*2.5,VI*2 流派:轮流 优先:流3 > 流2 > 流1
アイドルB VoDaVi:2318 Mental:540 技能:DA*2.5,DA*2 流派:专注  优先:流3 > 流1 > 流2
アイドルC VoDaVi:2318 Mental:540 技能:VO*2.5,VO*2 流派:专注  优先:流1 > 流2 > 流3
アイドルD VoDaVi:2318 Mental:540 技能:VO*2.5,VO*2 流派:轮流 优先:流2 > 流3 > 流1
アイドルE VoDaVi:2318 Mental:540 技能:DA*2.5,DA*2 流派:专注 优先:流3 > 流2 > 流1

提供一些解包数据,好像暂时没有变化

评分

参与人数 1战斗力 +1 收起 理由
温和派缪斯林 + 1 好评加鹅

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发表于 2018-5-3 21:35 | 显示全部楼层
islxyqwe 发表于 2018-5-2 22:17
看了攻略,随便打了一次,DA果然是简单难度,直接就TE了。。。
可能的原因:
VO        DA        VI

感觉是因为目前三巨头的S卡事件里Da偏多吧,以后新活动要用其他组合的时候估计又要风水轮流转了
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 楼主| 发表于 2018-5-4 14:08 | 显示全部楼层
活动难度还降低了
只要参加W.I.N.G决胜就可以,不用胜出
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发表于 2018-5-4 17:43 | 显示全部楼层
charlygaol 发表于 2018-5-1 23:22
正攻法Rank S + WING优胜同时达成。之前尝试过日站流传的全加ME血牛打法,感觉看脸的成分太多完全没有操 ...

半决赛胜利之后是不是+10万粉的?
决赛胜利后好像咩有加粉?
照这样算好像4周要90万?
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发表于 2018-5-4 18:30 | 显示全部楼层
今天做任务走mental流的,顺利到A进决赛。
突然想了想或许可以偷,流行VO-DA-VI,看了半天AI行动表;
最后拿着支援卡的技能慢慢戳DA3回合,然后T4开炸弹抢了VO的尾刀,顺便获得了DA的30%,同回合DA被围殴收掉,获得了DA的TA,总共15+3+6=24个星,和第一的20+4同级
然后VI就剩一点点,大胆点了个支援的VI*2.5技能差一像素没打死,被行动顺位下一个的24星的抢到VI尾刀到28星跪了。。。
提出mental流也能TE说
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发表于 2018-5-4 21:12 | 显示全部楼层
mental流a胜是可以拿te的
主要是s胜要削减训练空间,就是单属性华山一条路,撞对了就有机会
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发表于 2018-5-4 22:59 | 显示全部楼层
chrispig 发表于 2018-5-4 17:43
半决赛胜利之后是不是+10万粉的?
决赛胜利后好像咩有加粉?
照这样算好像4周要90万? ...

WING加的粉很少,S级必须要在第四季结束的时候到达100万粉。
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发表于 2018-5-5 12:13 | 显示全部楼层
training券怎么刷?
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发表于 2018-5-5 15:29 来自手机 | 显示全部楼层
引用第286楼南瓜头与红气球于2018-05-05 12:13发表的  :
training券怎么刷?

@南瓜头与红气球
produce
fes金币买

----发送自 STAGE1 App for Android.
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发表于 2018-5-5 16:40 | 显示全部楼层
镜hinata 发表于 2018-5-5 15:29
@南瓜头与红气球
produce
fes金币买

真是很消磨时间的游戏啊
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发表于 2018-5-5 22:09 | 显示全部楼层
恋钟TE了,P嫁力过强,就差直接问先吃饭还是先洗澡了
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发表于 2018-5-6 18:49 | 显示全部楼层
本帖最后由 人形灾害 于 2018-5-7 00:44 编辑

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 楼主| 发表于 2018-5-6 22:58 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-7 01:50 | 显示全部楼层
现在听到stw就想点技能打过去了
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发表于 2018-5-7 13:42 | 显示全部楼层
田中摩美的R卡也太强大了吗,技能第一个是50%vo 30%几率出现,太牛逼
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发表于 2018-5-8 19:39 | 显示全部楼层
櫻木 真乃:KZBP 7J4Z M88E 8WG2
フェザージュエル3000個:8F79 FJ2Z WPGR BM53

不知道还有没有人需要,请自取
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发表于 2018-5-8 19:52 | 显示全部楼层
第二个码已用,感谢楼上
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发表于 2018-5-9 22:00 | 显示全部楼层
第一个码已用,感谢楼上上
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发表于 2018-5-9 23:59 | 显示全部楼层
有坛友还有咕咕真乃的事前吗?诚心收一个
淘宝都没几家做事前还都卖完了
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 楼主| 发表于 2018-5-11 11:20 | 显示全部楼层
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发表于 2018-5-11 15:01 | 显示全部楼层
http://gamebiz.jp/?p=210529

ドリコム<3793>の内藤裕紀社長は、本日(5月10日)の決算説明会で、バンダイナムコエンターテイメントより配信の『アイドルマスターシャイニーカラーズ』について、ネイティブアプリとの違いや改善ポイントの検証を行っている最中で、その改善が完了次第、プロモーション展開を本格的に行う考えを示した。

『アイドルマスターシャイニーカラーズ』は、4月24日より正式サービスが始まっているが、5月2日に総プレイヤー数(チュートリアルを開始した人)が50万人を突破した。

これについて、内藤社長は「現状として事前登録をしていただいた方がほとんどでは」との見方を示し、ノンプロモーションでの集客であると述べた。
これは逆に事前登録したファンの熱量の高さを伺わせるものでもある。

プロモーションを本格的にやっていない理由として、ユーザー登録や課金を行うためのクレジットカード登録など、ネイティブアプリにはない手続きがあるため、各段階でどのくらいのユーザーがやめてしまうのか、検証を行っているためとした。

それぞれ指標と目標値を設定し、実験的に広告を出して流入してきたユーザーの動きを検証し、問題点の把握と改善を行っているそうだ。

つまり、現在はプロモーションを行ってユーザーを多く集めても各フローで取りこぼしてしまい、集客効率が悪いと判断しているわけだ。
今後、フローの改善が進み、指標が目標値に達したところで、徐々にプロモーション展開を行っていくと想定している。
また端末などユーザー環境によって発生する問題も把握しており、改修を進めているという。
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