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楼主: Lunamos

[青黑无脑不要游戏只求一战] 现在日本业界的问题就是50万左右的中型销量作品消失了

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发表于 2018-1-20 20:56 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-20 20:57 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-20 21:04 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-20 21:05 | 显示全部楼层
有个原因,盒子和wiiu在日本爆死,这一代主机日本总装机量特别低,二三线的游戏销量自然就很难到五十。
日厂针对日本本土开发的中型游戏就大大减少了。
只剩小型奶粉作和大作

  -- 来自 能看大图的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-1-20 21:08 | 显示全部楼层
感觉现在玩家都保守了,不会轻易下手买不熟悉的游戏
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发表于 2018-1-20 21:08 | 显示全部楼层
好烦,本来想认真回复一下,觉得这个话题挺有讨论价值的。
看到满楼的轨迹侠感觉这帖子已经没有意义了。
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发表于 2018-1-20 21:11 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-20 21:16 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-20 21:20 | 显示全部楼层
金子一马 发表于 2018-1-20 21:08
感觉现在玩家都保守了,不会轻易下手买不熟悉的游戏

游戏质量不行也是问题,就说PS4,大量PS3跟PSV垮平台游戏,兼容旧主机造成画面系统很难有改善,而且稀释了单平台销量也降低了新主机市场新引力。

举个例子就是P5,割掉了PSV这个尾巴,质量一下子也上来了。
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发表于 2018-1-20 21:27 | 显示全部楼层
金子一马 发表于 2018-1-20 21:08
感觉现在玩家都保守了,不会轻易下手买不熟悉的游戏

对,这个点还是很有道理的,网络时代信息传播太快了,不像以前那样看到封面不错就买了,现在还要看各种评测,货比三家,中型游戏销量马上就下来了
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发表于 2018-1-20 21:29 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-20 21:42 | 显示全部楼层
上一年感觉好玩的游戏还是蛮多的。不过很多以为的小厂名作都烂了这也确实。中型游戏点子打不过独立游戏,成本打不过3A游戏,主要因为PS3时代后,游戏大部分成本都在画面上吧,NS出来后,中型规模的游戏如果能够更关注系统的设计、剧情的设计那是好事。
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发表于 2018-1-20 21:51 | 显示全部楼层

RE: 现在日本业界的问题就是50万左右的中型销量作品消失了

infinite 发表于 2018-1-20 21:42
上一年感觉好玩的游戏还是蛮多的。不过很多以为的小厂名作都烂了这也确实。中型游戏点子打不过独立游戏,成 ...

你应该这么想中型游戏
比独立游戏更精致
比3a游戏更多元化

比如像八方旅人这种被se定义的中型游戏就是独立游戏做不了3a游戏不削于做而玩家又期待的游戏
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发表于 2018-1-20 22:05 | 显示全部楼层
真·正统王道RPG 发表于 2018-1-20 21:29
P5 PS4和PS3版本就一点点光效差别

我用PS4版连接到PSV版发现PSV除了字稍微小点 R2触屏不好按很适合掌机

你要是跟ys8一样基于psv开发肯定就没现在p5这个效果了。当然,法老空开发能力且不论的话
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发表于 2018-1-20 22:10 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-20 22:11 来自手机 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2018-1-20 21:51
你应该这么想中型游戏
比独立游戏更精致
比3a游戏更多元化

话说回来,bdff貌似卖了30w...不知道有没算欧美的量(bdff有美版么?...)
可惜2砸了牌子....八路军这次倒是值得期待,就怕销量凉
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发表于 2018-1-20 22:12 | 显示全部楼层
极·究极·正统王道RPG
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发表于 2018-1-20 22:18 | 显示全部楼层
时空之旅 发表于 2018-1-20 21:51
你应该这么想中型游戏
比独立游戏更精致
比3a游戏更多元化

是可以这么说。
如果只做独立游戏的话,是有好点子,但都是浅尝即止,无法再深入。
而上一世代乃至于这个世代,由于画面提升等因素导致成本及开发周期的急剧上升,厂商无法轻易在某一点子上尝试再深入去发掘,一方面老系列点子只会越来越消耗,一方面新点子又不敢去尝试,才造成了现在的中等规模游戏越来越少的局面吧。
过去中等规模的游戏,事实上也不输于3A大作的可玩性及深度,且更有个性,但就是受众偏少而已,但比起3A大作更能够有真爱粉。这才是支持游戏行业长久发展的根本,现在被说是夕阳产业也是没错,独立游戏是无法想象能够发展成3A大作,但中等规模的游戏却有这样的可能性。
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发表于 2018-1-20 22:21 来自手机 | 显示全部楼层
虚无连斩 发表于 2018-1-20 22:11
话说回来,bdff貌似卖了30w...不知道有没算欧美的量(bdff有美版么?...)
可惜2砸了牌子....八路军这次 ...

八路军的不是本社制作,而是开发秋叶原之旅的那家公司。。。。。。。
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发表于 2018-1-20 22:34 | 显示全部楼层
infinite 发表于 2018-1-20 09:18
是可以这么说。
如果只做独立游戏的话,是有好点子,但都是浅尝即止,无法再深入。
而上一世代乃至于这个 ...

我的看法是,这是大气候问题,不是改变产品本身能解决的。
在西方中型游戏是有销量的,当然很多都走细分市场。但至少可以给开发团队带来一定收入,没有那么死。

但日本不行,日本本土市场饱和,在西方市场的受众基础又不足,缺少足够撑起销量的核心玩家,上下游都有大量的竞品。然后东西卖不出去。
只有极个别产品能靠出众的品质挤进去。但这种产品是非常稀有的,无法带动日本游戏产业整体的发展。

转型页游手游dmm的主体就是中型团队,他们也很快找到了另一个市场。
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发表于 2018-1-20 22:37 来自手机 | 显示全部楼层
lxzxhzwzyy 发表于 2018-1-20 22:21
八路军的不是本社制作,而是开发秋叶原之旅的那家公司。。。。。。。

我怎么记得和bdff是一个制作组,我搞错了?
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发表于 2018-1-20 22:47 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-20 23:31 | 显示全部楼层
看样子又回到了老话题-----------本土市场

本土市场的萎缩具体是怎样的? 无法满足的轻度消费者转变爱好?  或者经济疲软导致消费能力降低?   
如果只是游戏质量下降的话   随着近年新作的评价上升但市场并没有出现恢复的迹象  仿佛萎缩是不可逆的     而S N社的日本市场最后发行/货源最紧来说仿佛是对本土市场已不抱什么期望  不愿大力投入资源

所以日本本土市场真的没救了吗

或者如果在没有本土市场支持下  靠国外市场能否保持发展?
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发表于 2018-1-20 23:33 | 显示全部楼层
抽水机 发表于 2018-1-20 19:48
果然没有千万级别,要是有也忒恐怖了,平均10人左右就有1份。成本太高的原因吧,我总感觉中型制作冲不到50 ...

口袋初代日本卖了1000w,这也是日本唯一销量千万的游戏
http://www.vgchartz.com/platform/14/game-boy/
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发表于 2018-1-21 00:29 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-21 00:47 | 显示全部楼层
有栖零兒 发表于 2018-1-20 22:12
极·究极·正统王道RPG

正统·B·极·RPG
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发表于 2018-1-21 01:43 来自手机 | 显示全部楼层
欧美崩的更早,从那些电影之类改的中小成本游戏现在基本死光了就能看出来
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发表于 2018-1-21 05:45 来自手机 | 显示全部楼层
抽水机 发表于 2018-1-20 19:48
果然没有千万级别,要是有也忒恐怖了,平均10人左右就有1份。成本太高的原因吧,我总感觉中型制作冲不到50 ...

日本单地区千万只有小畜生的四色版……
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发表于 2018-1-21 06:40 | 显示全部楼层
欧美还有蒸汽啊

你们愁什么,cuphead这种游戏都能活
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发表于 2018-1-21 07:26 | 显示全部楼层
真·正统王道RPG 发表于 2018-1-20 22:10
PSV的画质是落后时代,PS3的画质一样落后时代

都是十年前的画质  3DMAX和PS都换了多少个版本了

我什么时候说成本了
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发表于 2018-1-21 07:35 | 显示全部楼层
infinite 发表于 2018-1-20 22:18
是可以这么说。
如果只做独立游戏的话,是有好点子,但都是浅尝即止,无法再深入。
而上一世代乃至于这个 ...

所以任天堂的牛逼之处就在于进行横向拓展,追求声画效果对玩家来说可能无止尽,但是对厂家来说已经到头了。可惜无论是当年的wii,还是现在ns,第三方真正能跟上的少之又少。自ps2起,都想着靠续作苟活又没有当年货的本钱,自然就死了。
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发表于 2018-1-21 07:38 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-21 07:41 | 显示全部楼层
真·正统王道RPG 发表于 2018-1-21 07:38
低成本只能说美术风格好

比如大神

我又没提成本,我说硬件资源限制了游戏质量。
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发表于 2018-1-21 07:57 来自手机 | 显示全部楼层
陈玉礼 发表于 2018-1-20 20:45
为什么我觉得轨迹侠今天的画风有点微妙的不太对

看文字风格应该不是轨迹侠本人…
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发表于 2018-1-21 08:15 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-21 08:32 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-21 08:39 来自手机 | 显示全部楼层
本帖最后由 千本blur 于 2018-1-21 08:41 编辑

闪轨哪来的长卖,靠粉丝吊命素质屌差的游戏,伊苏8口碑好又不是轨迹口碑好。

很多游戏得算上海外销量吧,传说就是个例子,日本市场真是有毛病,小畜生销量每年都高高在上,剩下一大批游戏连口汤都喝不到
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发表于 2018-1-21 08:45 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-21 09:28 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-21 09:39 | 显示全部楼层
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