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[青黑无脑不要游戏只求一战] 现在日本业界的问题就是50万左右的中型销量作品消失了

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发表于 2018-1-20 19:04 | 显示全部楼层 |阅读模式
收集了一下历年各Title的销量,做出下图:


注意到,实际上去年的百万大作的数量在近10年来看都是很多的。上一个超过本年度的还是2007年。

而20万~100万的作品出现了大量的空缺,尤其是灰色部分,对比世纪初和上世纪,这部分IP有一部分消失了,另一部分成了20万以下的中小制作。

目前日本业界可能逐渐变得富集效应严重,百万大作的确有不少,单看百万大作数量还有回升。小众游戏也依然有细分市场,但似乎不足以支撑任何50万左右的中型制作了。实际上这部分作品反而是很多人津津乐道的主机黄金时期最重要的组成部分。其主要原因是手游的冲击,其次是经济的下行和少子化等。

附表(96年之前统计较少):
10-20万20-50万50-100万100-200万200万以上
1984
6
1
1985
3
1
1986
11
2
1987
1
2
1
1988
1
2
2
1989
3
2
1990
2
3
1991
2
1992
1
5
1993
1
7
2
1994
2
2
1995
2
7
3
1996
35
44
13
5
1
1997
36
29
10
5
2
1998
23
31
21
5
2
1999
18
38
19
5
2
2000
28
36
11
1
4
2001
33
32
13
4
1
2002
28
35
17
2
1
2003
29
38
16
4
2004
34
34
12
7
2
2005
43
33
12
6
2006
44
33
14
4
5
2007
37
36
17
9
2008
52
28
12
3
4
2009
50
32
6
3
4
2010
42
31
13
5
2
2011
44
45
8
3
2012
48
41
9
1
2
2013
49
34
4
4
2
2014
47
23
4
5
2015
36
19
6
3
1
2016
47
22
5
1
1
2017
36
12
2
6
1

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发表于 2018-1-20 19:05 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-20 19:09 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-20 19:10 来自手机 | 显示全部楼层
不光日本是这样吧,感觉欧美也差不多吧
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发表于 2018-1-20 19:11 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-20 19:13 | 显示全部楼层
一方面是手游冲击、消费力下降
另一方面日厂自己主动做迎合欧美口味的作品,往往还都是大制作

总不能真的指望轨迹去卖50w份吧
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发表于 2018-1-20 19:13 | 显示全部楼层
所以ns才被se评价对于中型游戏的发展也许是好事
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发表于 2018-1-20 19:16 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-20 19:17 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-20 19:20 来自手机 | 显示全部楼层
现在一年出多少新游戏,e3 tgs都没啥料了,夕阳产业了
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发表于 2018-1-20 19:24 | 显示全部楼层
社交网络时代就是这样的,大概

  -- 来自 能搜索的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-1-20 19:34 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-20 19:41 来自手机 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-20 19:48 | 显示全部楼层
果然没有千万级别,要是有也忒恐怖了,平均10人左右就有1份。成本太高的原因吧,我总感觉中型制作冲不到50万,小型会社来上2次可能要几年回气时间。还有就是制作周长吧,中型制作也要1年多时间吧,比以前翻倍。
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发表于 2018-1-20 19:50 来自手机 | 显示全部楼层
17年已经是游戏大年了
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发表于 2018-1-20 19:54 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-20 20:00 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-20 20:01 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-1-20 20:02 来自手机 | 显示全部楼层
既然欧美和国内也有这个现象,那感觉跟社交网络时代和直播时代的玩家特征也有关系吧。
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发表于 2018-1-20 20:04 | 显示全部楼层
轨迹侠怎么又借尸还魂了,对泥潭真是真爱啊.
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发表于 2018-1-20 20:04 来自手机 | 显示全部楼层
然而你把海外销量加上 发现销量比以前多很多 就是游戏数量相比PS2减少了
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发表于 2018-1-20 20:06 来自手机 | 显示全部楼层
中型制作 P5 尼尔 仁王不就是中型制作吗 还有未来的传说 不过他们靠的是海外销量
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发表于 2018-1-20 20:07 来自手机 | 显示全部楼层
花式钓轨迹侠
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发表于 2018-1-20 20:10 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-20 20:15 | 显示全部楼层
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 楼主| 发表于 2018-1-20 20:19 | 显示全部楼层
论演员 发表于 2018-1-20 21:06
中型制作 P5 尼尔 仁王不就是中型制作吗 还有未来的传说 不过他们靠的是海外销量 ...

嗯,大概就是以前能说出十几二十个(橙色上部和灰色部分),现在大概就是P5尼尔仁王……然后没了。

至于海外版就是结果——国内市场实在不行了才需要尽力耕耘海外玩家的口味。而且以前的游戏也不是没有海外销量。
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发表于 2018-1-20 20:28 | 显示全部楼层
销量高度集中,销量高的卖得比以前还多,销量低的直接死掉,这是全球游戏业都存在的问题.没有了以前的百家争鸣,现在只有独尊儒术.不是3A就是Indie.然后3A很多思维僵化,好像某些元素是必不可少,并且凑够就必然成功似的(比如多人,比如开放世界,比如动作捕捉). 长此以往,以后愈演愈烈,会到每个genre就只剩几个厂存活.不考虑indie的话游戏选择面就会越来越窄. 这是夕阳产业的必然命运--活性越来越低. 绝对数字每年增长那么一点并不能代表这个趋势不存在,有增长更快的同类竞争产业就会把钱吸引过去.娱乐产业每一个都不是人类社会的必需品,互相会存在竞争关系,竞争用户的金钱和时间. 是否夕阳是要相对同类行业来看的.
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发表于 2018-1-20 20:35 来自手机 | 显示全部楼层
Lunamos 发表于 2018-1-20 20:19
嗯,大概就是以前能说出十几二十个(橙色上部和灰色部分),现在大概就是P5尼尔仁王……然后没了。

至于 ...

以前PS2游戏销量大概都是几十万销量 现在PS4加上海外都是百万以上了 中型JRPG最多能卖到两百多万 不过问题在于PS2时期游戏出的速度快 一个系列出两三款不是问题 日本国内轻度玩家去玩手游 很多IP不出了 不过欧美也是这样 顶端游戏销量越来越多
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发表于 2018-1-20 20:40 | 显示全部楼层
我比较期待轨迹侠的下一个ID名字,神圣·真正统王道RPG?
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发表于 2018-1-20 20:40 | 显示全部楼层
真·正统王道RPG 发表于 2018-1-20 20:00
PSP美版  0.6m
steam美版
281419+-16809
PC美版暂时没查到 数据X1

美版合计 34万1419+-16809+X1

0.6m+281419,难道不是881419?加上本土不就破百万了,怎么才50万出头?
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发表于 2018-1-20 20:42 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-20 20:43 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-20 20:45 | 显示全部楼层
为什么我觉得轨迹侠今天的画风有点微妙的不太对
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发表于 2018-1-20 20:48 | 显示全部楼层
PS3开始就不行了,wii对于整个游戏市场来说基本就是一剂毒药,毁了半个日本市场,也差点毁了任天堂。幸好还有PS3跟PSP支撑。
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发表于 2018-1-20 20:51 | 显示全部楼层
不要喂轨迹侠行不行.. 话题差点都带歪了

正如楼上有人所说SE意识到了这个问题  NS的大卖大概对这些游戏是个好事。NS性能天生控制了成本 中型游戏避开了3A大作的竞争 可以做很多有创意比独立游戏差点 但是完成度更高的游戏
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发表于 2018-1-20 20:51 | 显示全部楼层
masterzx 发表于 2018-1-20 19:16
是的,中型制作彻底崩盘了,去年除了尼尔2之外甚至都没能摸到20万门槛的

不过也没啥,欧美也快了,3A的模 ...

欧美蹦的还快,主要是成本很多小公司顶不住了
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发表于 2018-1-20 20:54 | 显示全部楼层
移植了一万个版本,到后面连title都不一样了也能加起来算长卖,学到了

  -- 来自 有消息提醒的 Stage1官方 Android客户端
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发表于 2018-1-20 20:56 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-20 20:57 | 显示全部楼层
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发表于 2018-1-20 21:04 来自手机 | 显示全部楼层
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